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「ドンワルツ」(2019/11/23 (土) 21:49:54) の最新版変更点
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ドンワルツ
【タイプ】あく/ひこう
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:おいうち、ふいうち、エアスラッシュ、サイコキネシス、オウムがえし、ふきとばし】
こうげき:A
ぼうぎょ:C-
とくこう:A
とくぼう:C-
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『適応種』… 古代種「ドンカラス」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『黒魔鴉の認定』… 相手の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『黒魔鴉の防壁』… 相手が「悪人」状態の時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『黒魔鴉の魔法』… 相手が「悪人」状態が解除された時、中確率で「オウムがえし」を繰り出す。
『やみのいし』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「悪」(「霊」)タイプにも適応される。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『レイドフォース(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|おいうち|あく|物理|40(60)|100|単体|○|相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。|
|ふいうち|あく|物理|80(120)|100|単体|○|先制技。(優先度+1) 相手が攻撃技の使用前でないと失敗する。|
|エアスラッシュ|ひこう|特殊|75(112.5)|95|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。|
|サイコキネシス|エスパー|特殊|90|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で敵の「とくぼう」を1段階下げる。|
|オウムがえし|ひこう|変化|---|---|単体|×|相手が最後に使った技を出す。|
|ふきとばし|ノーマル|変化|---|100|単体|×|優先度-6 相手を強制交代させる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 氷 岩 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|草 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|地面 エスパー|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:22スレ目>>5721
-[[黒咲隼]]の手持ちとして登場。
-[[ドンカラス]]から進化
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
三三ヽ | ヽ
三三ミム | ヽ
三三三', | ,ヘ
三三ミミ';;, |__〃__「!_ヾ,}
三三三ミ';;, | 〃 `~i」、 ヘ
三三三三ミ';, | `メ、 ヘ
三三三三三', ノ キ ヽ
三三三三三ミ';, ..:<´ `>:..
三三三三三三ヽ、..:<´ _______`>:..
三三三三三>''´ 弋ヽ、,,、__,,,...:::::::::::::::::::::::::::::::::,ィ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,_
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//#region(close,二年1stシーズン 第一節 学園島サファリゾーンスタジアム)//22スレ目>>5845
【名前】ドンワルツ
【タイプ】あく/ひこう
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:おいうち、ふいうち、エアスラッシュ、サイコキネシス、オウムがえし、ふきとばし】
こうげき:A
ぼうぎょ:C-
とくこう:A
とくぼう:C-
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『適応種』… 古代種「ドンカラス」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『黒魔鴉の認定』… 相手の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『黒魔鴉の防壁』… 相手が「悪人」状態の時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『黒魔鴉の魔法』… 相手の「悪人」状態が解除された時、中確率で「オウムがえし」を繰り出す。
『やみのいし』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「悪」(「霊」)タイプにも適応される。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『レイドフォース(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|おいうち|物理|悪|40(60)|100|単体|○|相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。|
|ふいうち|物理|悪|80(120)|100|単体|○|先制技。(優先度+1) 相手が攻撃技の使用前でないと失敗する。|
|エアスラッシュ|特殊|飛行|75(112.5)|95|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。|
|サイコキネシス|特殊|エスパー|90|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で敵の「とくぼう」を1段階下げる。|
|オウムがえし|変化|飛行|---|---|単体|×|相手が最後に使った技を出す。|
|ふきとばし|変化|ノーマル|---|100|単体|×|優先度-6 相手を強制交代させる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 氷 岩 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|草 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|地面 エスパー|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:22スレ目>>5721
-[[黒咲隼]]の手持ちとして登場。
-[[ドンカラス]]から進化
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&link_back()