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「ザ・ハンド」(2019/11/23 (土) 17:27:17) の最新版変更点
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ザ・ハンド
【タイプ】かくとう/ノーマル
【特性】せいしんりょく… あらゆる効果で怯まない。
【もちもの】
【技x5:ばかぢから、にぎりつぶす、けちらす、ねこだまし、フェイント】
こうげき:A+
ぼうぎょ:A 「にぎりつぶす」… 物理/ノーマル/80/100/単体/○/相手の体力が満タンの時、与えるダメージが2倍になる。
とくこう:E
とくぼう:D
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『削獲手の消滅』… 自身の直接技命中時、相手の特性を消失させる。
『削獲手の豪掌』… 場に出て2T目、自身の「物理技」のダメージを強化(1.5倍)する。
『スタンド』… 自身へのデータ解析を無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|ばかぢから|かくとう|物理|120(180)|100|単体|○|追加効果として、自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階ずつ下がる。|
|にぎりつぶす|ノーマル|物理|80(120)|100|単体|○|相手の体力が満タンの時、与えるダメージが2倍になる。|
|けちらす|かくとう|物理|50(75)|90|敵全体|○|命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。|
|ねこだまし|ノーマル|物理|40(60)|100|単体|○|優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。|
|フェイント|ノーマル|物理|70(105)|100|単体|○|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘 飛行 エスパー フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|虫 岩 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ゴースト|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:22スレ目>>1968
-[[東雲三日月]]の手持ち
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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f│ト、::|::rf|l | lヽ/////人ノ\
| |リハ人l|l h. //|__)////! \ノ}
|、 lレ⌒ヽ|l |ハ /////// ̄ i\. }_|
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. ト、__,ハ ////////{ く\/>/⌒ヽ////////人  ̄厂} 「 \___
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ト-- '^ヽ \////i/\/{ ///// ̄__/{ /o _
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人 } ヽ=ミ、´ / 八__/////////// l/////∧ \////
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{/ ̄\ i  ̄`T´lヽ////∧ `V/////////|//l | | │ |. ___
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,二年1stシーズン 第一節 学園島サファリゾーンスタジアム)//22スレ目>>3137
【名前】ザ・ハンド
【タイプ】かくとう/ノーマル
【特性】せいしんりょく… あらゆる効果で怯まない。
【もちもの】
【技x5:ばかぢから、にぎりつぶす、けちらす、ねこだまし、フェイント】
こうげき:A+
ぼうぎょ:A 「にぎりつぶす」… 物理/ノーマル/80/100/単体/○/相手の体力が満タンの時、与えるダメージが2倍になる。
とくこう:E
とくぼう:D
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『削獲手の消滅』… 自身の直接技命中時、相手の特性を消失させる。
『削獲手の豪掌』… 場に出て2T目、自身の「物理技」のダメージを強化(1.5倍)する。
『スタンド』… 自身へのデータ解析を無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|ばかぢから|物理|格闘|120(180)|100|単体|○|追加効果として、自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階ずつ下がる。|
|にぎりつぶす|物理|ノーマル|80(120)|100|単体|○|相手の体力が満タンの時、与えるダメージが2倍になる。|
|けちらす|物理|格闘|50(75)|90|相手全体|○|命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。|
|ねこだまし|物理|ノーマル|40(60)|100|単体|○|優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。|
|フェイント|物理|ノーマル|70(105)|100|単体|○|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘 飛行 エスパー フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|虫 岩 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ゴースト|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:22スレ目>>1968
-[[東雲三日月]]の手持ち
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