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「コダール」(2019/11/23 (土) 16:48:34) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【タイプ】こおり/エスパー
【特性】どくのよろい…自身のタイプに「毒」を追加する。 相手の技が急所に当たらなくなる。
【もちもの】ピントレンズ… 技のクリティカル率が上がる。 (C+1)
【技x6:アイスブレード、サイコキネシス、ゆびでっぽう、さんせいどく、あしばがこおる、まもる】
こうげき:C-
ぼうぎょ:D
とくこう:A+
とくぼう:A+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『水銀機の指弾』… 1/試/自動 『ラムダ・ドライバ』発動時、自身の技「ゆびでっぽう」が失敗しない。
『水銀機の機能』… 『ラムダ・ドライバ』発動時、自身の『キラー』が必ず発動する。
『水銀機の力場』… 『ラムダ・ドライバ』発動時、自身の任意の能力値が上昇する。
『ラムダ・ドライバ』… 「ここぞ!」という時、トレーナーの「指示」を1ランク上げる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|アイスブレード|こおり|物理|90(135)|100|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」技|
|サイコキネシス|エスパー|特殊|90(135)|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で敵の「とくぼう」を1段階下げる。|
|ヘドロばくだん|どく|特殊|90(135)|100|単体|×|追加効果として、30%の確率で敵を「どく」状態にする。|
|さんせいどく|どく|特殊|70(105)|100|単体|×|10%の確率で相手を「どく」状態にする。「鋼」タイプに「効果抜群」になる。|
|どくどく|どく|変化|---|90|単体|×|相手を「もうどく」状態にする。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)||
|ばつぐん(2倍)|炎 地面 岩 ゴースト 悪 鋼|
|いまひとつ(1/2)|草 格闘 毒 虫 フェアリー 氷|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
#region(close,2年1stシーズン時)
【名前】コダール
【タイプ】こおり/エスパー
【特性】ゆうどく… 自身のタイプに「毒」を追加する。
【もちもの】
【技x6:アイスブレード、サイコキネシス、ヘドロばくだん、さんせいどく、どくびし、まもる】
こうげき:C-
ぼうぎょ:D
とくこう:A+
とくぼう:A+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『水銀機の撤退』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『水銀機の力場』… 『ラムダ・ドライバ』発動時、自身の任意の能力値が上昇する。
『ラムダ・ドライバ』 … 「ここぞ!」という時、トレーナーの「指示」を1ランク上げる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:22スレ目>>2573
-[[東雲三日月]]の手持ち
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,神楽杯本戦 第二試合)//39スレ目>>2368
【名前】コダール
【タイプ】こおり/エスパー
【特性】どくのよろい…自身のタイプに「毒」を追加する。 相手の技が急所に当たらなくなる。
【もちもの】ピントレンズ… 技のクリティカル率が上がる。 (C+1)
【技x6:アイスブレード、サイコキネシス、ゆびでっぽう、さんせいどく、あしばがこおる、まもる】
こうげき:C-
ぼうぎょ:D
とくこう:A+
とくぼう:A+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『水銀機の指弾』… 1/試/自動 『ラムダ・ドライバ』発動時、自身の技「ゆびでっぽう」が失敗しない。
『水銀機の機能』… 『ラムダ・ドライバ』発動時、自身の『キラー』が必ず発動する。
『水銀機の力場』… 『ラムダ・ドライバ』発動時、自身の任意の能力値が上昇する。
『ラムダ・ドライバ』… 「ここぞ!」という時、トレーナーの「指示」を1ランク上げる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|アイスブレード|物理|氷|90(135)|100|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」技|
|サイコキネシス|特殊|エスパー|90(135)|100|単体|×|1割「特防-1」|
|ゆびでっぽう|特殊|格闘|40|100|単体|×|優先度+3 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。|
|さんせいどく|特殊|毒|70(105)|100|単体|×|1割「毒」 「鋼」タイプに「効果抜群」になる。|
|あしばがこおる|変化|氷|---|---|相手の場|×|設置技。 場に出た相手に体力の1/8の「氷」ダメージを与える。|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 地面 岩 ゴースト 悪 鋼|
|いまひとつ(1/2)|草 氷 格闘 毒 フェアリー|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
#region(close,二年1stシーズン 第一節 学園島サファリゾーンスタジアム)//22スレ目>>2611
【名前】コダール
【タイプ】こおり/エスパー
【特性】ゆうどく… 自身のタイプに「毒」を追加する。
【もちもの】
【技x6:アイスブレード、サイコキネシス、ヘドロばくだん、さんせいどく、どくびし、まもる】
こうげき:C-
ぼうぎょ:D
とくこう:A+
とくぼう:A+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『水銀機の撤退』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『水銀機の力場』… 『ラムダ・ドライバ』発動時、自身の任意の能力値が上昇する。
『ラムダ・ドライバ』 … 「ここぞ!」という時、トレーナーの「指示」を1ランク上げる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:22スレ目>>2573
-[[東雲三日月]]の手持ち
-『ラムダ・ドライバ』 … 「ここぞ!」という時、トレーナーの「指示」を1ランク上げる。&br()アームスレイブ種の一部が持つ『属別』
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