「僕の考えたトレーナー/(鶴喰鴎案2)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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[[僕の考えたトレーナー/(鶴喰鴎案2)]]
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´ ̄/ ./ .,’/ /メ、/./.|l./ \\
Ⅵ i/ l..i/ミ==/.イ|イ{i| | ハ⌒
V/.:/.||/`¨i乂从ミ斤 Ⅳ ! l
/イiⅥ!.l| ./´ /.|.トi从.l/ |./人
从从Ⅵ.〉 <:7 |.lイl.ハ|!..从
厶イ}刈!\ /|从!. ヽ
/ 乂i_  ̄}メ〈___
_r‐rzr‐く| /〈 .∧ ̄ // /// ,-ミ、_
iヽ∧V〉_ノ| .∧示x∧ ./〈_///,:’,ィ¨¨〉
{ ∧ ',ヾ≠|!./\}::{彡'∨./¨_¨¨´/ ./.l|◇{!
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r} ヽ-- .、 /¨ i:_lリ'二¨¨ \三i〈¨ミ {、
\ イ ヽ-≠ノ} . |i /≠__,..- 〉lリ∧\ 〈
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`ヽ〉 .Ⅳ\ ../ | リ.Oi:::::::l|--__O|7¨¨\ \〉 ∧
`ヽ / ./ ./ ./.: ::::l| .〈 ./. \ 〉
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***【名前】鶴喰鴎(AA出典:『めだかボックス』より「鶴喰鴎」)
***【トレーナーステータス】
-指示:A= 卓越した指示力。
-育成:C= 平均的な育成力。
-統率:D= 低めの統率力。
-能力:B+= 『指令』と連動して相手を「挑発」する固有を持つ。
***【固有ポテンシャル】
『煽り貶す挑発使い』…
鶴喰鴎固有ポテンシャル。
自身の『指令』の発動時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。
***【サポーター】
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***【名前】火引弾(AA出典:『ストリートファイター/その他』より「火引弾」)
・統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『エンチャンター』
***【サポート効果】
『俺の最強挑発伝説』…
火引弾サポート効果。
相手を低確率で「ちょうはつ」状態にする。
***【手持ちのポケモン】
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「\ 「\
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|::::: ィ:l_ マ7ム斗=ニニミ、
|::く/:::::::::|_/ニニニニニニニニ{_
\:::::::::::::|ニニニニニニニニニニ\___
イ¨¨{.ィi〔ニニニニ{ ̄/ ̄\__/ \____
/ /  ̄|才¨¨  ̄\ | / \{ \
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|「ニニニニニニニニニニニ/ ヽ/ l | ,ハニニニ{、
|ニ/ ̄ ̄ ̄|ニニニ/\/ニ\/ l | 、.イ |ニニニニハ
/7 / |ニニV /ニニニ`マ¨¨「¨マニニ∧ V「 ̄ l 、
./ , |/ .「 ̄ !./ニニニニニ| ̄ |ニニニニ}/ | \ |
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i.イ /ニニニニニニニニニニニニl|\____,/ニニニニ|ニ| 、 / │
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/ニニニニニニニニ|ニニニニニニニlニニヽ/¨¨7ニニニニニ/\_/ニニニハ、
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rく{ イ_) ̄ ̄ ̄ ̄¨T|ニニニ≧========{i{======≦/ Vニニニイ /|_l_l_|
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【【名前】アーカムナイト
【タイプ】でんき/あく
【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防<特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。
【もちもの】
【技x7:10まんボルト、ボルトチェンジ、つじぎり、ふいうち、
おいうち、じゅうでん、スタンガード】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… 「アーカムナイト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『堕蝙蝠の雷電』… 自身の「攻」が上がった時、 自身の特性を「らいじん」に変化させる。
『堕蝙蝠の襲撃』… 自身の「特攻」が上がった時、相手に体力の1/8の「悪」ダメージを与える。
『堕蝙蝠の虐殺』… 『指令』を受けた時、T終了時まで自身の全能力値が上がる。
『ガルバニズム』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、同じ値だけ自身の体力が回復する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『容赦なき暗黒街の蝙蝠』…
アーカムナイト専用ポテンシャル。
自身の「攻(特攻)」が上がった時、自身の「特攻(攻)」が上がる。
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/ /ニニニニニニニ | ∥ニニニニ `-、-、
/ ,-"ニニニニニニニ __|-,∥ニニニニニニ ゙:、゙.、
./ .,"ニニニニニニ,-´ニニニニ__`-.、ニニニニニ゙, ゙,
/ ./ニニニニニ/| |ニニ,イ,..-゙,.ト 、ニニニニニl |
.∥ ∥ニニニ ∥ニニl .|ニ∥/ ゙ ヘニニニニニ.l .l
.l .∥ニニニ ∥ニニ l .|ニ| .l `, ,ニニニニ.l .|
l .|ニニニニ,'ニニニニl .|从入 ;.lニニニニl .|
.|_ .└==‐‐------┘| 入 ヽ、 ノ丿ニニニ∥l
゙゙゙゙゙゙├-.┼--、-ト、`- 、i | ∥/_,..____∥∥
ヽ/ |ニニ ゙、 .` - 、.| ∥.-_イ.____∥
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\ニニニニニニ7 i゙、//
_∥\ニニニニ/` ‐‐-‐´ ニ/
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ニニニニニニニニニ`- 、 \.ニニニ"゙゙ニニヽ―----ニニニ/ |\_
:ヽニニニニニニニニニニニニニ\. ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ニニニ/ ,.......、.、.ヽ、ニニト- .、
: :|ニニニニニニニニニニニニニニニ`――――.┘ニニ/ / ` ,ヽ┌ヽニニニ `.-..、
: :|ニニニニニニニニニニニニニニ_|ニニニニニニニニニニニ| l `, ゙,゙゙゙゙゙゙゙゙゙`<ニニニニ`-,
: :ヾ...___ニニニニニニニニニニ| .|ニニニニニニニニニニ从. ゙, .; ;ニニニニ.lニニニニニニ
ゝ- 、: ゙: -: . 、ニニニ/: | |ニニニニニニニニニニニヽ ヽ ,'. .lニニニニニlニニニニニニ
゙ -.、`゙゙゙ - ..、ニニニニニ/ |ニニニニニニニニニニニニ ヽ .ゝ.、___, ' .丿ニニニニニ|ニニニニニ/
/ニニニニ゙ -.、`´´゙ - .イ /ニニニニニニニニニニニニニ/ /ニニ| .|ニニニニニニ |ニニニニ/
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【名前】ライダー・オーガ
【タイプ】かくとう/じめん
【特性】けんかごし… 相手が「挑発」状態の時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:ばかぢから、きあいパンチ、じしん、アイアンヘッド、あびせげり、キングシールド】
こうげき:A
ぼうぎょ:B+
とくこう:E
とくぼう:D
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『王牙面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「防/特防」が上がる。
『王牙面の大剣』… 場に出て2T目、T終了時まで自身の「物理技」のダメージが2倍になる。
『王牙面の鎧衣』… 互いに攻撃を繰り出す時、自身が受けるダメージを緩和(0.67倍)する。
『ジェットスライガー』… 自身の「速」の種族値を「A+」まで上げる。 「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『断ち切り必中する冥王の剣』…
ライダー・オーガ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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【名前】カネハチマーク2(AA出典:『メダロット』より「その他メダロット」)
【タイプ】みず/はがね
【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。
【もちもの】
【技x6:ハイドロポンプ、アンカーショット、せんすい、うずしお、こうそくスピン、ステルスロック】
こうげき:C-
ぼうぎょ:A+
とくこう:C-
とくぼう:A-
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『金八蛸の装甲』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『金八蛸の反発』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『金八蛸の挑発』… 味方と交代する時、中確率で相手を「挑発」状態にする。
『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『縛り絡める引っ張り足(オクトパス)』…
カネハチマーク2専用ポテンシャル。
場に出た時、3Tの間相手を「しめつける」状態にする事が出来る。
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} ノ{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒冖=ニニニ≧s。 ___アニニニ7
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⌒\ニニニニ , Y⌒ } /cア/ ア′ /⌒ニニニニニニ /
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【名前】コマサンダー(AA出典:『仮面ライダー』より「04スカイ、スーパー1、ZX」)
【タイプ】でんき/はがね
【特性】けんかうり… 味方と交代する時、5割で相手を「挑発」状態にする。
【もちもの】
【技x6:ほうでん、コメットパンチ、ドリルライナー、バレットパンチ、じゅうでん、まもる】
こうげき:C+
ぼうぎょ:A-
とくこう:C-
とくぼう:B+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『悪駒怪の充電』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。
『悪駒怪の装填』… 自身の「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代出来る。
『悪駒怪の激突』… 互いに攻撃を繰り出す時、技の威力を強化(1.5倍)する。
『ヴィラン』… 「とんぼ」効果のある相手の技の威力を半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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【名前】メルトリリス(AA出典:『Fate/EXTRA』より「BB・サクラファイブ」)
【タイプ】みず/ドラゴン
【特性】たつじん… 自身の「威力:40」以下の技が必ず急所に当たる。
【もちもの】
【技x6:みずしゅりけん、ダブルチョップ、どくばり、こうそくスピン、どくびし、ニードルガード】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C-
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『固有種』… 「メルトリリス」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『流乙女の融解』… 『指令』を受けた時、相手の特性を「どくさつ」に変化させる。
『流乙女の舞踏』… 自身の「威力:40」以下の技に「とんぼ」効果を付与する事が出来る。
『流乙女の煽動』… 相手が技以外でダメージを受けた時、中確率で「挑発」状態にする。
『メルトウィルス』… このポテンシャルを『エキスパンション(毒)』として扱う。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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【名前】ベクター(AA出典:『遊戯王ZEXAL』より「バリアン界」)
【タイプ】あく/フェアリー
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x10:イカサマ、しぜんのいかり、こどもだまし、まもる、おまじない、
すてゼリフ、いばる、リフレクター、ひかりのかべ、トランポリン】
こうげき:D-
ぼうぎょ:B+
とくこう:C-
とくぼう:B-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『賢者』… 先発で場に出ると、「とくぼう」が上がる。
『狂笑魔の謀略』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『狂笑魔の虚構』… 自身へのデータ解析を無効化し、相手の最も高い能力が下がる。
『狂笑魔の輪廻』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『デュエリスト』… PTに参加している時、このポテンシャルを『熟達特攻指令』として扱う。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒狙撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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アーカム:継続面子 バウンスやアシスト経由で固定ダメ狙いつつ遊撃するエース
オーガ: 継続面子 他面子から繋いでもらって挑発してから殴るアタッカー
カネハチ:蛸要素 専用で縛って受けるバウンス
コマサンダー:駒要素 けんかうり+タイプ被っての任意上げでアーカムやバウンスに回せる装填アタッカー
ベクター:煽り担当 先発(死に出し)に出て搦め手行うサポート型
メルト:ToLoveる好きだった為に女子は痴女になった枠 指令連動で急所穿ち回すアシストアタッカー
[[僕の考えたトレーナー/(鶴喰鴎案2)]]
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〈ヽ
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_,>‐__ ̄ ̄ \l|/.__
ー=≦三 ., '´ _ . ┐.¨´.∧
/.ィ , ′., ./ V/.:〉l|`i ∧
´ ̄/ ./ .,’/ /メ、/./.|l./ \\
Ⅵ i/ l..i/ミ==/.イ|イ{i| | ハ⌒
V/.:/.||/`¨i乂从ミ斤 Ⅳ ! l
/イiⅥ!.l| ./´ /.|.トi从.l/ |./人
从从Ⅵ.〉 <:7 |.lイl.ハ|!..从
厶イ}刈!\ /|从!. ヽ
/ 乂i_  ̄}メ〈___
_r‐rzr‐く| /〈 .∧ ̄ // /// ,-ミ、_
iヽ∧V〉_ノ| .∧示x∧ ./〈_///,:’,ィ¨¨〉
{ ∧ ',ヾ≠|!./\}::{彡'∨./¨_¨¨´/ ./.l|◇{!
/} ∧ ¨¨ \|:.`/|::|' _|-{_ \¨ミ_/_>-〈
r} ヽ-- .、 /¨ i:_lリ'二¨¨ \三i〈¨ミ {、
\ イ ヽ-≠ノ} . |i /≠__,..- 〉lリ∧\ 〈
.>x__,へ_/ ,.イi }! :}壬― '_..x-</.::::〈.\_ ∧
.\:.\ ヽ∧ / }l〉.ノ ,’::::ll ̄ :{l{_//\\ \\〉
`ヽ〉 .Ⅳ\ ../ | リ.Oi:::::::l|--__O|7¨¨\ \〉 ∧
`ヽ / ./ ./ ./.: ::::l| .〈 ./. \ 〉
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***【名前】鶴喰鴎(AA出典:『めだかボックス』より「鶴喰鴎」)
***【トレーナーステータス】
-指示:A= 卓越した指示力。
-育成:C= 平均的な育成力。
-統率:D= 低めの統率力。
-能力:B+= 『指令』と連動して相手を「挑発」する固有を持つ。
***【固有ポテンシャル】
『煽り貶す挑発使い』…
鶴喰鴎固有ポテンシャル。
自身の『指令』の発動時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。
***【サポーター】
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./ミ (( :.:.:.:彡 ヽ
{ミ ` :.:.:.:.彡 }
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Y 三{ | _\___, ,___∠____...:.:.::ミ⌒l
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./ .:.| .ヾ ´ ::| |::.、` ..:.:.:.:.:.:ミ /
| .:.:.|ゝー〉 .‐ゝ .-" ..、:.:.:.:.:ノ|ノ
| ..:.:.:.:|./´/ !"ゝ二二二./`:.:.:./::|
,,_{ .:.:.:.:.:.:.:〉 \∧ ,:,:,:,:,:,:,:,:.:.:.:.:.:.:/:::::|
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,,.-" /´ ̄`゙゙-"-、.:.:.:.:.:.:.:ヽ \ \ ゝ ::/:::/::::|\ \
∧、 ,,/ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:}\:.:.:.:.:.〉 `、 `、ヽ、 \::::ゝ:::ノ.\. \
ζ ゝ--"" ./;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:} Y:.:.:{ | ヽ....``----""........ヽ ヽ
{ ゝy_ {;:;:;:;:;:;:;:__;:;:;:;:;:;::;;:__ }.:.:.:|.:.:.ノ ヽ ヽ..................................ヽ ヽ
λ /~ヽ___|;:;:;:;:-"";:;: ̄ ̄;:;:;::-、---、 ヽ ヽ..................................ヽ ヽ
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〈/...........|;:;:;:;.|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_イ--" ヽ ヽ.................................. | |!
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***【名前】火引弾(AA出典:『ストリートファイター/その他』より「火引弾」)
・統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『エンチャンター』
***【サポート効果】
『俺の最強挑発伝説』…
火引弾サポート効果。
相手を低確率で「ちょうはつ」状態にする。
***【手持ちのポケモン】
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「\ 「\
_| 、____、
/::「 ̄¨|::::::::::::::\
/::::::::| |:::::::::::: ==ミ
:::::::::::::〉t 〉::::::::::} |
i:::::::::::/__/ニ|/ ̄___ |
|::::: ィ:l_ マ7ム斗=ニニミ、
|::く/:::::::::|_/ニニニニニニニニ{_
\:::::::::::::|ニニニニニニニニニニ\___
イ¨¨{.ィi〔ニニニニ{ ̄/ ̄\__/ \____
/ /  ̄|才¨¨  ̄\ | / \{ \
/ \ ___|t_ \___|__ .′ \___,ハ
|l7/ ̄ / /ニニ} /| |\ 「\ .
| ∧___l/ニニニ〈_/ / V V 、 /ニニヽ|
|「ニニニニニニニニニニニ/ ヽ/ l | ,ハニニニ{、
|ニ/ ̄ ̄ ̄|ニニニ/\/ニ\/ l | 、.イ |ニニニニハ
/7 / |ニニV /ニニニ`マ¨¨「¨マニニ∧ V「 ̄ l 、
./ , |/ .「 ̄ !./ニニニニニ| ̄ |ニニニニ}/ | \ |
/ / ̄ /\__Vニニニニニニi|\_,/|ニニニニ|ニハ ̄ ̄,ハ│
i.イ /ニニニニニニニニニニニニl|\____,/ニニニニ|ニ| 、 / │
|_|_____/ニニニ}ニニニニニニニニニニ,ハ /ニニニニニV 7ニニ|
/ニニニニニニニニ|ニニニニニニニlニニヽ/¨¨7ニニニニニ/\_/ニニニハ、
./{ニニニニニニニニニ|ニニニ「| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄「 ̄ ̄ ̄¨7ニニニニニ/ __\
rく{ イ_) ̄ ̄ ̄ ̄¨T|ニニニ≧========{i{======≦/ Vニニニイ /|_l_l_|
/(_))\ 「l//7¨「l\レニニニニニト------ {l{----=彡イ |ト./ j イiト 、l_l_| ×
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【【名前】アーカムナイト
【タイプ】でんき/あく
【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防<特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。
【もちもの】
【技x7:10まんボルト、ボルトチェンジ、つじぎり、ふいうち、
おいうち、じゅうでん、スタンガード】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… 「アーカムナイト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『堕蝙蝠の雷電』… 自身の「攻」が上がった時、 自身の特性を「らいじん」に変化させる。
『堕蝙蝠の襲撃』… 自身の「特攻」が上がった時、相手に体力の1/8の「悪」ダメージを与える。
『堕蝙蝠の虐殺』… 『指令』を受けた時、T終了時まで自身の全能力値が上がる。
『ガルバニズム』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、同じ値だけ自身の体力が回復する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『容赦なき暗黒街の蝙蝠』…
アーカムナイト専用ポテンシャル。
自身の「攻(特攻)」が上がった時、自身の「特攻(攻)」が上がる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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/ /ニニニニニニニ | ∥ニニニニ `-、-、
/ ,-"ニニニニニニニ __|-,∥ニニニニニニ ゙:、゙.、
./ .,"ニニニニニニ,-´ニニニニ__`-.、ニニニニニ゙, ゙,
/ ./ニニニニニ/| |ニニ,イ,..-゙,.ト 、ニニニニニl |
.∥ ∥ニニニ ∥ニニl .|ニ∥/ ゙ ヘニニニニニ.l .l
.l .∥ニニニ ∥ニニ l .|ニ| .l `, ,ニニニニ.l .|
l .|ニニニニ,'ニニニニl .|从入 ;.lニニニニl .|
.|_ .└==‐‐------┘| 入 ヽ、 ノ丿ニニニ∥l
゙゙゙゙゙゙├-.┼--、-ト、`- 、i | ∥/_,..____∥∥
ヽ/ |ニニ ゙、 .` - 、.| ∥.-_イ.____∥
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\ニニニニニニ7 i゙、//
_∥\ニニニニ/` ‐‐-‐´ ニ/
___∥___\ニニ/Y y-/ニ."
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ニニニニニニニニニ`- 、 \.ニニニ"゙゙ニニヽ―----ニニニ/ |\_
:ヽニニニニニニニニニニニニニ\. ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ニニニ/ ,.......、.、.ヽ、ニニト- .、
: :|ニニニニニニニニニニニニニニニ`――――.┘ニニ/ / ` ,ヽ┌ヽニニニ `.-..、
: :|ニニニニニニニニニニニニニニ_|ニニニニニニニニニニニ| l `, ゙,゙゙゙゙゙゙゙゙゙`<ニニニニ`-,
: :ヾ...___ニニニニニニニニニニ| .|ニニニニニニニニニニ从. ゙, .; ;ニニニニ.lニニニニニニ
ゝ- 、: ゙: -: . 、ニニニ/: | |ニニニニニニニニニニニヽ ヽ ,'. .lニニニニニlニニニニニニ
゙ -.、`゙゙゙ - ..、ニニニニニ/ |ニニニニニニニニニニニニ ヽ .ゝ.、___, ' .丿ニニニニニ|ニニニニニ/
/ニニニニ゙ -.、`´´゙ - .イ /ニニニニニニニニニニニニニ/ /ニニ| .|ニニニニニニ |ニニニニ/
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【名前】ライダー・オーガ
【タイプ】かくとう/じめん
【特性】けんかごし… 相手が「挑発」状態の時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:ばかぢから、きあいパンチ、じしん、アイアンヘッド、あびせげり、キングシールド】
こうげき:A
ぼうぎょ:B+
とくこう:E
とくぼう:D
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『王牙面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「防/特防」が上がる。
『王牙面の大剣』… 場に出て2T目、T終了時まで自身の「物理技」のダメージが2倍になる。
『王牙面の鎧衣』… 互いに攻撃を繰り出す時、自身が受けるダメージを緩和(0.67倍)する。
『ジェットスライガー』… 自身の「速」の種族値を「A+」まで上げる。 「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『断ち切り必中する冥王の剣』…
ライダー・オーガ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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,. . .-:‐:-. . 、 ____
/. : : 第二: :. :.ヽ !///////∧
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l三 ◯ 三 ◯ 三l‐-.、 /. . : : ,.:::::::::::::::i//////∧
〉、: : : : = : : :,:',、: : : :_∨. . : : : ,:::::::::::::::::_|ZZZ'///∧
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_ _,、__i_ ノ.::/‐、: : ,´,`i:.i>、:_:_:_:八: : : : :.i:::::::::::::::::::l,'////////
. ,._:´`´: : : :ヽ/`‐i、`ノ : .`.-.':::`i ´ \:.:.:.:!::::::::::::::::::|,'///////
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゛<≫ ´ ,. : :´: : : : : .:.:.:/:.:.:.:¬:‐:-:-:、'、:-: .<
/:e: : : : .:.:.:.:.:/':.: :.:.:.:. i: : : : : :. 、\:.:.:.:.:\
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/.:e: : : .:.:.:.:.:.:/ /: : : .:.:/ .l.: : : : : : : :. :. ヽ:.:.:.:.:.ヽ
i: : .:.:.:.:.:.:.:./ {:.:.:.:.:.:/ .l.: : : e: : : :e:.i i:.:.:.:.:.:.i
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',: : : :e: : : :e.i ` ´
丶: : : : : : : : }
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【名前】カネハチマーク2(AA出典:『メダロット』より「その他メダロット」)
【タイプ】みず/はがね
【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。
【もちもの】
【技x6:ハイドロポンプ、アンカーショット、せんすい、うずしお、こうそくスピン、ステルスロック】
こうげき:C-
ぼうぎょ:A+
とくこう:C-
とくぼう:A-
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『金八蛸の装甲』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『金八蛸の反発』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『金八蛸の挑発』… 味方と交代する時、中確率で相手を「挑発」状態にする。
『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『縛り絡める引っ張り足(オクトパス)』…
カネハチマーク2専用ポテンシャル。
場に出た時、3Tの間相手を「しめつける」状態にする事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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} ノ{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒冖=ニニニ≧s。 ___アニニニ7
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\_ イニニニニ', [ ア く⌒ ̄ ̄} / 7 | .ィニニニニ /
⌒\ニニニニ , Y⌒ } /cア/ ア′ /⌒ニニニニニニ /
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【名前】コマサンダー(AA出典:『仮面ライダー』より「04スカイ、スーパー1、ZX」)
【タイプ】でんき/はがね
【特性】けんかうり… 味方と交代する時、5割で相手を「挑発」状態にする。
【もちもの】
【技x6:ほうでん、コメットパンチ、ドリルライナー、バレットパンチ、じゅうでん、まもる】
こうげき:C+
ぼうぎょ:A-
とくこう:C-
とくぼう:B+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『悪駒怪の充電』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。
『悪駒怪の装填』… 自身の「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代出来る。
『悪駒怪の激突』… 互いに攻撃を繰り出す時、技の威力を強化(1.5倍)する。
『ヴィラン』… 「とんぼ」効果のある相手の技の威力を半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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【名前】メルトリリス(AA出典:『Fate/EXTRA』より「BB・サクラファイブ」)
【タイプ】みず/ドラゴン
【特性】たつじん… 自身の「威力:40」以下の技が必ず急所に当たる。
【もちもの】
【技x6:みずしゅりけん、ダブルチョップ、どくばり、こうそくスピン、どくびし、ニードルガード】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C-
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『固有種』… 「メルトリリス」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『流乙女の融解』… 『指令』を受けた時、相手の特性を「どくさつ」に変化させる。
『流乙女の舞踏』… 自身の「威力:40」以下の技に「とんぼ」効果を付与する事が出来る。
『流乙女の煽動』… 相手が技以外でダメージを受けた時、中確率で「挑発」状態にする。
『メルトウィルス』… このポテンシャルを『エキスパンション(毒)』として扱う。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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【名前】ベクター(AA出典:『遊戯王ZEXAL』より「バリアン界」)
【タイプ】あく/フェアリー
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x10:イカサマ、しぜんのいかり、こどもだまし、まもる、おまじない、
すてゼリフ、いばる、リフレクター、ひかりのかべ、トランポリン】
こうげき:D-
ぼうぎょ:B+
とくこう:C-
とくぼう:B-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『賢者』… 先発で場に出ると、「とくぼう」が上がる。
『狂笑魔の謀略』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『狂笑魔の虚構』… 自身へのデータ解析を無効化し、相手を「混乱」状態にする。
『狂笑魔の輪廻』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『デュエリスト』… PTに参加している時、このポテンシャルを『熟達特攻指令』として扱う。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒狙撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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アーカム:継続面子 バウンスやアシスト経由で固定ダメ狙いつつ遊撃するエース
オーガ: 継続面子 他面子から繋いでもらって挑発してから殴るアタッカー
カネハチ:蛸要素 専用で縛って受けるバウンス
コマサンダー:駒要素 けんかうり+タイプ被っての任意上げでアーカムやバウンスに回せる装填アタッカー
ベクター:煽り担当 先発(死に出し)に出て搦め手行うサポート型
メルト:ToLoveる好きだった為に女子は痴女になった枠 指令連動で急所穿ち回すアシストアタッカー