ガッシュ・ベル

「ガッシュ・ベル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ガッシュ・ベル」(2020/01/20 (月) 22:05:23) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                        ______                           `                ー=≦        ヽ     丶               /  /     } ./ ハ /}ハ/  ',                /7  / ./}  /}//xくiヽ l .               /  ≫x //}/斗匕__)i:i:i:}} l    l               // {{ __)i:i:i:i}`   { 弋ー‐‐ ソムイ   l            /   乂ー‐‐ツ     ゞ ニニ´ /  /¨ヽ            ⌒´} :}  ==ヽ        l  {  ./ , /              {/´}  l    ___     l }ハ/-‐ .′                  八 l  ´     `ヽ l /-‐ ´                 `              イ }/Ⅵ____                      __≧=‐、_./ ̄{ヽニニニ7´丶              __ -‐ ´ x≪: : :ヾ   | ',ニニ7   \            厂´       {{: : :o。: ツ   |  Vニ{      \          ___/       ≧=‐ゞ===彡   |  Vニ',          ∨     {__  -‐   // ,/    |   }ニ=‐        ヽ           {         /7 ゝ    ゝ=‐′ニニ\         ,          `       / /          /ニニニニ ヽ         ′             ≧=--∠ ____⌒^ヽ  ___/ }ニニニニニ{            ,             / \  /ニニ=‐     ___{ニニニニニニ ',         ′             /  /ニニニニニニニニニニニニニニニニ           , .         /   /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ  ',          ′        /     ′ニニニニニニニニニ /ニニニニニニニ           ∨ / .     /     /ニニニニニニニニニニ./ニニニニニニニニ }           }/ /     ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //#region(close,二年3stシーズン 最強学府決定戦前の練習試合)//45スレ目>> 【名前】ガッシュ・ベル 【タイプ】でんき/ゴースト 【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。 【もちもの】 【技x6:10まんボルト、シャドーボール、でんじは、のろい、じゅうでん、まもる】 こうげき:D+ ぼうぎょ:C とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『雷皇子の貫通』…   自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「霊」技が相手のタイプ耐性を貫通する。 『雷皇子の回復』…   自身が「充電」状態が解除された時、中確率で自身の体力が1/4回復する。 『雷皇子の雷道』…   自身の「充電」状態が解除されたとき、味方と任意交代することができる。 『ベルの悪魔』…    自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。 『魂の絆』…      場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊追撃』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『ヌシの特権』…    自身の「体」種族値が少し上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『力漲る第六の呪文』… ガッシュ・ベル専用ポテンシャル。 場に出た時、自身を「充電」状態にすることが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |10まんボルト|特殊|電気|90(135)|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で相手を「まひ」状態にする。| |シャドーボール|特殊|ゴースト|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。| |でんじは|変化|電気|---|100|単体|×|相手を『まひ』状態にする。| |のろい|変化|ゴースト|---|---|単体|×|自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。| |じゅうでん|変化|電気|---|---|自分|×|自身を「充電」状態にする。自分の「とくぼう」ランクが1段階上がる。| |まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|地面 ゴースト 悪| |いまひとつ(1/2)|電気 毒 飛行 虫 鋼| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ノーマル 格闘| #region(close,二年1stシーズン 第二節 - 第三節間の練習試合)//24スレ目>>4139 【名前】ガッシュ・ベル 【タイプ】でんき/ゴースト 【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。 【もちもの】 【技x6:10まんボルト、シャドーボール、でんじは、のろい、じゅうでん、まもる】 こうげき:D+ ぼうぎょ:C とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『雷皇子の貫通』…   自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「霊」技が相手のタイプ耐性を貫通する。 『雷皇子の回復』…   自身が「充電」状態が解除された時、中確率で自身の体力が1/4回復する。 『雷皇子の雷道』…   自身の「充電」状態が解除されたとき、味方と任意交代することができる。 『ベルの悪魔』…    自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。 『魂の絆』…      場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊追撃』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『ヌシの特権』…    自身の「体」種族値が少し上がる。 #endregion #region(close,二年1stオフシーズン時の練習試合)//21スレ目>>5114 【名前】ガッシュ・ベル 【タイプ】でんき/ゴースト 【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。 【もちもの】 【技x6:ほうでん、シャドーボール、でんじは、のろい、じゅうでん、まもる】 こうげき:D+ ぼうぎょ:C とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『雷皇子の貫通』…   自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「霊」技が相手のタイプ耐性を貫通する。 『雷皇子の回復』…   自身が「充電」状態が解除された時、中確率で自身の体力が1/4回復する。 『雷皇子の雷道』…   自身の「充電」状態が解除されたとき、味方と任意交代することができる。 『ベルの悪魔』…    自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。 『魂の絆』…      場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊追撃』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『ヌシの特権』…    自身の「体」種族値が少し上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『力漲る第六の呪文』… ガッシュ・ベル専用ポテンシャル。 場に出た時、自身を「充電」状態にすることが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:21スレ目>>4401 -[[牧瀬紅莉栖]]の手持ち。 -[[ガッシュ]]の進化した姿 -『ベルの悪魔』… 自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。&br()         ベルの名を持つポケモンが持つことのある『属別』&br()         厳密な取得条件は未解明である。 ---- &link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                        ______                           `                ー=≦        ヽ     丶               /  /     } ./ ハ /}ハ/  ',                /7  / ./}  /}//xくiヽ l .               /  ≫x //}/斗匕__)i:i:i:}} l    l               // {{ __)i:i:i:i}`   { 弋ー‐‐ ソムイ   l            /   乂ー‐‐ツ     ゞ ニニ´ /  /¨ヽ            ⌒´} :}  ==ヽ        l  {  ./ , /              {/´}  l    ___     l }ハ/-‐ .′                  八 l  ´     `ヽ l /-‐ ´                 `              イ }/Ⅵ____                      __≧=‐、_./ ̄{ヽニニニ7´丶              __ -‐ ´ x≪: : :ヾ   | ',ニニ7   \            厂´       {{: : :o。: ツ   |  Vニ{      \          ___/       ≧=‐ゞ===彡   |  Vニ',          ∨     {__  -‐   // ,/    |   }ニ=‐        ヽ           {         /7 ゝ    ゝ=‐′ニニ\         ,          `       / /          /ニニニニ ヽ         ′             ≧=--∠ ____⌒^ヽ  ___/ }ニニニニニ{            ,             / \  /ニニ=‐     ___{ニニニニニニ ',         ′             /  /ニニニニニニニニニニニニニニニニ           , .         /   /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ  ',          ′        /     ′ニニニニニニニニニ /ニニニニニニニ           ∨ / .     /     /ニニニニニニニニニニ./ニニニニニニニニ }           }/ /  ★:♂/∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //#region(close,二年3stシーズン 最強学府決定戦前の練習試合)//45スレ目>>1803 【名前】ガッシュ・ベル 【タイプ】でんき/ゴースト 【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。 【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する。 【技x6:10まんボルト、シャドーボール、でんじは、のろい、じゅうでん、スタンガード】 こうげき:D+ ぼうぎょ:C              とくこう:A               とくぼう:B すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『雷皇子の貫通』…      自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「霊」技が相手のタイプ耐性を貫通する。 『雷皇子の突破』…      自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「電」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『雷皇子の雷雲』…      自身が「充電」状態になった時、中確率で相手を「かみなりぐも」状態にする。 『雷皇子の雷道』…      自身の「充電」状態が解除された時、味方と任意交代することができる。 『ベルの悪魔』…        自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。 『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』…        敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』…        敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊追撃』…        敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『ヌシの特権』…       自身の「体」種族値が少し上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『力漲る第六の呪文』… ガッシュ・ベル専用ポテンシャル。 場に出た時、自身を「充電」状態にすることが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |10まんボルト|特殊|電気|90(135)|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で相手を「まひ」状態にする。| |シャドーボール|特殊|ゴースト|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。| |でんじは|変化|電気|---|100|単体|×|相手を『まひ』状態にする。| |のろい|変化|ゴースト|---|---|単体|×|自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。| |じゅうでん|変化|電気|---|---|自分|×|自身を「充電」状態にする。自分の「とくぼう」ランクが1段階上がる。| |まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|地面 ゴースト 悪| |いまひとつ(1/2)|電気 毒 飛行 虫 鋼| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ノーマル 格闘| #region(close,二年1stシーズン 第二節 - 第三節間の練習試合)//24スレ目>>4139 【名前】ガッシュ・ベル 【タイプ】でんき/ゴースト 【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。 【もちもの】 【技x6:10まんボルト、シャドーボール、でんじは、のろい、じゅうでん、まもる】 こうげき:D+ ぼうぎょ:C とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『雷皇子の貫通』…   自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「霊」技が相手のタイプ耐性を貫通する。 『雷皇子の回復』…   自身が「充電」状態が解除された時、中確率で自身の体力が1/4回復する。 『雷皇子の雷道』…   自身の「充電」状態が解除されたとき、味方と任意交代することができる。 『ベルの悪魔』…    自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。 『魂の絆』…      場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊追撃』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『ヌシの特権』…    自身の「体」種族値が少し上がる。 #endregion #region(close,二年1stオフシーズン時の練習試合)//21スレ目>>5114 【名前】ガッシュ・ベル 【タイプ】でんき/ゴースト 【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。 【もちもの】 【技x6:ほうでん、シャドーボール、でんじは、のろい、じゅうでん、まもる】 こうげき:D+ ぼうぎょ:C とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『雷皇子の貫通』…   自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「霊」技が相手のタイプ耐性を貫通する。 『雷皇子の回復』…   自身が「充電」状態が解除された時、中確率で自身の体力が1/4回復する。 『雷皇子の雷道』…   自身の「充電」状態が解除されたとき、味方と任意交代することができる。 『ベルの悪魔』…    自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。 『魂の絆』…      場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊追撃』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『ヌシの特権』…    自身の「体」種族値が少し上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『力漲る第六の呪文』… ガッシュ・ベル専用ポテンシャル。 場に出た時、自身を「充電」状態にすることが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:21スレ目>>4401 -[[牧瀬紅莉栖]]の手持ち。 -[[ガッシュ]]の進化した姿 -『ベルの悪魔』… 自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。&br()         ベルの名を持つポケモンが持つことのある『属別』&br()         厳密な取得条件は未解明である。 ---- &link_back()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: