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「ガッシュ・ベル」(2020/01/20 (月) 22:05:23) の最新版変更点
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//#region(close,二年3stシーズン 最強学府決定戦前の練習試合)//45スレ目>>
【名前】ガッシュ・ベル
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x6:10まんボルト、シャドーボール、でんじは、のろい、じゅうでん、まもる】
こうげき:D+
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『雷皇子の貫通』… 自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「霊」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『雷皇子の回復』… 自身が「充電」状態が解除された時、中確率で自身の体力が1/4回復する。
『雷皇子の雷道』… 自身の「充電」状態が解除されたとき、味方と任意交代することができる。
『ベルの悪魔』… 自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
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『力漲る第六の呪文』…
ガッシュ・ベル専用ポテンシャル。
場に出た時、自身を「充電」状態にすることが出来る。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|10まんボルト|特殊|電気|90(135)|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で相手を「まひ」状態にする。|
|シャドーボール|特殊|ゴースト|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。|
|でんじは|変化|電気|---|100|単体|×|相手を『まひ』状態にする。|
|のろい|変化|ゴースト|---|---|単体|×|自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。|
|じゅうでん|変化|電気|---|---|自分|×|自身を「充電」状態にする。自分の「とくぼう」ランクが1段階上がる。|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|地面 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|電気 毒 飛行 虫 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ノーマル 格闘|
#region(close,二年1stシーズン 第二節 - 第三節間の練習試合)//24スレ目>>4139
【名前】ガッシュ・ベル
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x6:10まんボルト、シャドーボール、でんじは、のろい、じゅうでん、まもる】
こうげき:D+
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『雷皇子の貫通』… 自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「霊」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『雷皇子の回復』… 自身が「充電」状態が解除された時、中確率で自身の体力が1/4回復する。
『雷皇子の雷道』… 自身の「充電」状態が解除されたとき、味方と任意交代することができる。
『ベルの悪魔』… 自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
#endregion
#region(close,二年1stオフシーズン時の練習試合)//21スレ目>>5114
【名前】ガッシュ・ベル
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x6:ほうでん、シャドーボール、でんじは、のろい、じゅうでん、まもる】
こうげき:D+
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『雷皇子の貫通』… 自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「霊」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『雷皇子の回復』… 自身が「充電」状態が解除された時、中確率で自身の体力が1/4回復する。
『雷皇子の雷道』… 自身の「充電」状態が解除されたとき、味方と任意交代することができる。
『ベルの悪魔』… 自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『力漲る第六の呪文』…
ガッシュ・ベル専用ポテンシャル。
場に出た時、自身を「充電」状態にすることが出来る。
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#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:21スレ目>>4401
-[[牧瀬紅莉栖]]の手持ち。
-[[ガッシュ]]の進化した姿
-『ベルの悪魔』… 自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。&br() ベルの名を持つポケモンが持つことのある『属別』&br() 厳密な取得条件は未解明である。
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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/ 乂ー‐‐ツ ゞ ニニ´ / /¨ヽ
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八 l ´ `ヽ l /-‐ ´
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__≧=‐、_./ ̄{ヽニニニ7´丶
__ -‐ ´ x≪: : :ヾ | ',ニニ7 \
厂´ {{: : :o。: ツ | Vニ{ \
___/ ≧=‐ゞ===彡 | Vニ',
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≧=--∠ ____⌒^ヽ ___/ }ニニニニニ{ ,
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,二年3stシーズン 最強学府決定戦前の練習試合)//45スレ目>>1803
【名前】ガッシュ・ベル
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する。
【技x6:10まんボルト、シャドーボール、でんじは、のろい、じゅうでん、スタンガード】
こうげき:D+
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『雷皇子の貫通』… 自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「霊」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『雷皇子の突破』… 自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「電」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『雷皇子の雷雲』… 自身が「充電」状態になった時、中確率で相手を「かみなりぐも」状態にする。
『雷皇子の雷道』… 自身の「充電」状態が解除された時、味方と任意交代することができる。
『ベルの悪魔』… 自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『力漲る第六の呪文』…
ガッシュ・ベル専用ポテンシャル。
場に出た時、自身を「充電」状態にすることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|10まんボルト|特殊|電気|90(135)|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で相手を「まひ」状態にする。|
|シャドーボール|特殊|ゴースト|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。|
|でんじは|変化|電気|---|100|単体|×|相手を『まひ』状態にする。|
|のろい|変化|ゴースト|---|---|単体|×|自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。|
|じゅうでん|変化|電気|---|---|自分|×|自身を「充電」状態にする。自分の「とくぼう」ランクが1段階上がる。|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|地面 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|電気 毒 飛行 虫 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ノーマル 格闘|
#region(close,二年1stシーズン 第二節 - 第三節間の練習試合)//24スレ目>>4139
【名前】ガッシュ・ベル
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x6:10まんボルト、シャドーボール、でんじは、のろい、じゅうでん、まもる】
こうげき:D+
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『雷皇子の貫通』… 自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「霊」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『雷皇子の回復』… 自身が「充電」状態が解除された時、中確率で自身の体力が1/4回復する。
『雷皇子の雷道』… 自身の「充電」状態が解除されたとき、味方と任意交代することができる。
『ベルの悪魔』… 自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
#endregion
#region(close,二年1stオフシーズン時の練習試合)//21スレ目>>5114
【名前】ガッシュ・ベル
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x6:ほうでん、シャドーボール、でんじは、のろい、じゅうでん、まもる】
こうげき:D+
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『雷皇子の貫通』… 自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「霊」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『雷皇子の回復』… 自身が「充電」状態が解除された時、中確率で自身の体力が1/4回復する。
『雷皇子の雷道』… 自身の「充電」状態が解除されたとき、味方と任意交代することができる。
『ベルの悪魔』… 自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
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『力漲る第六の呪文』…
ガッシュ・ベル専用ポテンシャル。
場に出た時、自身を「充電」状態にすることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:21スレ目>>4401
-[[牧瀬紅莉栖]]の手持ち。
-[[ガッシュ]]の進化した姿
-『ベルの悪魔』… 自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。&br() ベルの名を持つポケモンが持つことのある『属別』&br() 厳密な取得条件は未解明である。
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