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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】才人
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】こんじょう… 状態異常の時、『攻』が1.5倍になる。『火傷』状態による『攻』半減の効果を受けない。
【もちもの】
【技x5:インファイト、スチールソード、でんこうせっか、つるぎのまい、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B- 「スチールソード」… 物理/はがね/90/100/単体/○/急所に当たりやすい。(C+1)
とくこう:D-
とくぼう:C+
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『左勇者の意地』… 「持ち物」を持っている時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。
『ガンダールヴ』… 「持ち物」を持っている時、自身の「速」を強化(1.33倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『追尾する勇者の剣』…
才人専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|インファイト|かくとう|物理|120(180)|100|単体|○|攻撃後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。|
|スチールソード|はがね|物理|90(135)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|でんこうせっか|ノーマル|物理|40|100|単体|○|優先度+1|
|つるぎのまい|ノーマル|変化|---|---|自分|×|自分の「こうげき」を2段階上げる。|
|みきり|かくとう|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 格闘 地面|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 草 氷 ドラゴン 悪 鋼|
|いまひとつ(1/4)|虫 岩|
|こうかなし(---)|毒|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:3スレ目>>1045
-[[魔想志津香]]のエース
-
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,島外合宿での練習試合)//9スレ目>>9223
【名前】才人
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】こんじょう… 状態異常の時、『攻』が1.5倍になる。『火傷』状態による『攻』半減の効果を受けない。
【もちもの】
【技x5:インファイト、スチールソード、でんこうせっか、つるぎのまい、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B- 「スチールソード」… 物理/はがね/90/100/単体/○/急所に当たりやすい。(C+1)
とくこう:D-
とくぼう:C+
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『左勇者の意地』… 「持ち物」を持っている時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。
『ガンダールヴ』… 「持ち物」を持っている時、自身の「速」を強化(1.33倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『追尾する勇者の剣』…
才人専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|インファイト|物理|格闘|120(180)|100|単体|○|攻撃後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。|
|スチールソード|物理|鋼|90(135)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|でんこうせっか|物理|ノーマル|40|100|単体|○|優先度+1|
|つるぎのまい|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分の「こうげき」を2段階上げる。|
|みきり|変化|格闘|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。&br()連続で使用すると失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 格闘 地面|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 草 氷 ドラゴン 悪 鋼|
|いまひとつ(1/4)|虫 岩|
|こうかなし(---)|毒|
#region(close,ルーキーズ杯)//3スレ目>>1930
【名前】才人
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】こんじょう… 状態異常の時、『こうげき』が1.5倍になる。『やけど』状態による『こうげき』半減の効果を受けない。
【もちもの】
【技x5:かわらわり、メタルクロー、いあいぎり、つるぎのまい、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B-
とくこう:D-
とくぼう:C+
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『ガンダールヴ』… 「持ち物」を持っている時、自身の「速」を強化(1.33倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:3スレ目>>1045
-[[魔想志津香]]のエース
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