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「2B」(2020/05/20 (水) 23:14:27) の最新版変更点
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[[僕の考えたトレーナー/やる夫/2B]]
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//#region(close,神楽杯後再始動)//43スレ目>>3551
【名前】2B
【タイプ】かくとう
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:きあいだま、スチールソード、しんくうは、さばきのつぶて、つるぎでまもる、みがわり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『2B機の作戦』… 自身の持ち物が「プレート」の時、相手からの「プレート」と同一タイプの攻撃技を「こうかいまひとつ」にする。
『2B機の兵装』… 自身に任意のタイプの『エキスパンション』を付与する事が出来る。
『2B機の迎撃』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、T終了時まで自身を「迎撃」状態にする。
『ヨルハ二号E型』… 内蔵された『ブラックボックス』により、独自に『専用』ポテンシャルを有する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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『秘密裏に命じられた指令』…
2B専用ポテンシャル。1/試/T始
T終了時まで自身の任意の能力値を2倍にする。
このポテンシャルを『指令』として扱う。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|きあいだま|特殊|格闘|120(180)|70|単体|×|1割で相手の「特防」を1段階下げる。|
|スチールソード|物理|鋼|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|しんくうは|特殊|格闘|40(60)|100|単体|×|先制技。(優先度+1)|
|さばきのつぶて|特殊|ノーマル|100|100|単体|×|所持している「プレート」に合わせて、技のタイプが変わる。|
|つるぎでまもる|変化|鋼|-|-|自分|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。|
|みがわり|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分の体力を4/1減少し、みがわりを作る。(「みがわり」状態)。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|飛行 エスパー フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|虫 岩 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
*《2年生・神楽杯編》
#region(close,二年の夏休み トバリジムでの特訓)//29スレ目>>9813
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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才⌒寸ニニニニ/ ハ.ノマニニ寸ニニニニ/ニ才ニニニニニニニ\
<ニニニニ寸>ニニ/ ./ /ニニニマニニニニ/ニニニニニニニニニニ\
/ニニニ/ニニニ/ ./ニニニニマニニ/ニニニニニニニニニ≧=ー
∠斗 ≦ニニ// /ニニニニニニ寸イニニニニニニニニニニニニ
/ニニニニ/ ' /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ニニニ
ニニニニ/ .| /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ニニ
ニニニニ/ | /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ニ ∴
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
【名前】2B
【タイプ】かくとう
【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:きあいだま、スチールソード、しんくうは、つるぎでまもる、みがわり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『2B機の作戦』… 自身の持ち物が「プレート」の時、相手からの「プレート」と同一タイプの攻撃技を「こうかいまひとつ」にする。
『2B機の指令』… 自身への『指令』を『熟達(全開)』から『全開(熟達)』へ変化させることが出来る。
『2B機の断罪』… 技「さばきのつぶて」を繰り出せる。タイプ不一致の「さばきのつぶて」に対する「プレート」の威力倍率を変更する。(1.2倍→1.5倍)
『ブラックボックス』… 自身へのデータ解析を無効化する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
#endregion
*《2年生・春編》
#region(close,『PT②』の習得)//25スレ目>>6725
【名前】2B
【タイプ】かくとう
【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:きあいだま、スチールソード、しんくうは、つるぎでまもる、みがわり】
こうげき:B
ぼうぎょ:B+
とくこう:B
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『2B機の作戦』… 自身の持ち物が「プレート」の時、相手からの「プレート」と同一タイプの攻撃技を「こうかいまひとつ」にする。
『2B機の隠蔽』… 自身へのデータ解析を無効化し、相手の最も高い能力が下がる。
『2B機の断罪』… 技「さばきのつぶて」を繰り出せる。タイプ不一致の「さばきのつぶて」に対する「プレート」の威力倍率を変更する。(1.2倍→1.5倍)
『ブレードケース』… 「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
#endregion
#region(close,『第三階梯』の習得)//24スレ目>>7408
【名前】2B
【タイプ】かくとう
【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:きあいだま、スチールソード、しんくうは、つるぎでまもる、みがわり】
こうげき:B
ぼうぎょ:B+
とくこう:B
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『2B機の作戦』… 自身の持ち物が「プレート」の時、相手からの「プレート」と同一タイプの攻撃技を「こうかいまひとつ」にする。
『2B機の隠蔽』… 自身へのデータ解析を無効化し、相手の最も高い能力が下がる。
『2B機の補給』… 自身に対して『リターンヒール』『リターンキュア』が必ず発動する。
『オートマタ』… 1/試/自動 自身に対する「メンタル効果」を無効化する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
#endregion
#region(close,初育成)//21スレ目>>3125
【名前】2B
【タイプ】かくとう
【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:きあいだま、スチールソード、しんくうは、つるぎでまもる、みがわり】
こうげき:B
ぼうぎょ:B+
とくこう:B
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『2B機の作戦』… 自身の持ち物が「プレート」の時、相手からの「プレート」と同一タイプの攻撃技を「こうかいまひとつ」にする。
『2B機の隠蔽』… 自身へのデータ解析を無効化し、相手の最も高い能力が下がる。
『オートマタ』… 1/試/自動 自身に対する「メンタル効果」を無効化する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
#endregion
#region(close,サマ廃鉱 深度3)//21スレ目>>146
【名前】2B
【タイプ】かくとう
【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:しんぴのつるぎ、スチールソード、しんくうは、つるぎでまもる、みがわり】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『2B機の大剣』… 「つるぎでまもる」を繰り出した時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『2B機の小剣』… 「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、中確率で相手の「速」を下げる。
『オートマタ』… 1/試/自動 自身に対する「メンタル効果」を無効化する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:21スレ目>>126
-サマ廃鉱 深度:3の野生ポケモン。
-[[やる夫]]の手持ち。
-役割適正は『二枚看板』『チェイサー』
-トゥービー
-ビィとあだ名を付けたが、「2B」はヨルハ二号B型の略称の為拒否される。
-あれこれやってみた結果、花が好きなようだ。
-『2B機の作戦』…&br()自身の持ち物が「プレート」の時、相手からの「プレート」と同一タイプの攻撃技を「こうかいまひとつ」にする。&br()「かくとうプレート」なら相手からの「闘」技が「いまひとつ」に。&br()元々「抜群」のタイプでも「いまひとつ」になる。&br()相性への干渉はかなり高度な要素&br()2Bの器用さというか、「はがねつかい」と『エキスパンション(鋼)』の併せ技&br()複合技も片方のタイプがプレートと同一ならその技自体が「こうかいまひとつ」になる。
----
&link_back()
[[僕の考えたトレーナー/やる夫/2B]]
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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. \,,彡i, //ニニニ=-\ \
. ‘i,<>i, ' / | \ ',
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. ‘i,<>i, /.:| | |/\ \\:/|:. \
‘i,<>i, / | | | | ニニ>----/)八 ハ
‘i,<>i, ( |人 八/ / ) //
‘i,<>i, \(\ 个 ' ´ イ :/ /
|___|\ |人(\_( >--く__|⌒¨´
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)>''" ̄/ニ\/〕ニニニニニ〕=-⌒ヽ
└‐r―./ニニ〕ニノニニニニニ〈ニニニ|
/_/ニニニ/.''"::__人__:::``ヽ、ニニ.|
>'ニニニ./-<::::⌒冖⌒:: >-\ニニ\
〔 ニニニ7ニ\(⌒"´⌒`"⌒):/-', ニニ\
/\ニニ八ニニ=- _人_ -=ニニ八ニニニ/
〈 _〕\ニ)\ニニニニニニニニイニニニ/
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,神楽杯後再始動)//43スレ目>>3551
【名前】2B
【タイプ】かくとう
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:きあいだま、スチールソード、しんくうは、さばきのつぶて、つるぎでまもる、みがわり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『2B機の作戦』… 自身の持ち物が「プレート」の時、相手からの「プレート」と同一タイプの攻撃技を「こうかいまひとつ」にする。
『2B機の兵装』… 自身に任意のタイプの『エキスパンション』を付与する事が出来る。
『2B機の迎撃』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、T終了時まで自身を「迎撃」状態にする。
『ヨルハ二号E型』… 内蔵された『ブラックボックス』により、独自に『専用』ポテンシャルを有する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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『秘密裏に命じられた指令』…
2B専用ポテンシャル。1/試/T始
T終了時まで自身の任意の能力値を2倍にする。
このポテンシャルを『指令』として扱う。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|きあいだま|特殊|格闘|120(180)|70|単体|×|1割で相手の「特防」を1段階下げる。|
|スチールソード|物理|鋼|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|しんくうは|特殊|格闘|40(60)|100|単体|×|先制技。(優先度+1)|
|さばきのつぶて|特殊|ノーマル|100|100|単体|×|所持している「プレート」に合わせて、技のタイプが変わる。|
|つるぎでまもる|変化|鋼|-|-|自分|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。|
|みがわり|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分の体力を4/1減少し、みがわりを作る。(「みがわり」状態)。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|飛行 エスパー フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|虫 岩 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
*《2年生・神楽杯編》
#region(close,二年の夏休み トバリジムでの特訓)//29スレ目>>9813
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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ムニニニ/ マニニニニニニニニ>-イニニ{
ムニニニ./ マニニニニニニニニイニニ丿
ムニニ / Yニニニニニニニニ|ニl´
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/ニニニ/ .人ニニニニニニニニ|ニ|
/ニニニニ| /ニニニニニニニニニ.|ニY
./ニニニニニ.| /^≧只≦ニニニニニニニニハニ| イ _
\{ニニニニニ|个彡 イ| |ニニ寸ニニニニニ∧ニニ{/イ二二\
才⌒寸ニニニニ/ ハ.ノマニニ寸ニニニニ/ニ才ニニニニニニニ\
<ニニニニ寸>ニニ/ ./ /ニニニマニニニニ/ニニニニニニニニニニ\
/ニニニ/ニニニ/ ./ニニニニマニニ/ニニニニニニニニニ≧=ー
∠斗 ≦ニニ// /ニニニニニニ寸イニニニニニニニニニニニニ
/ニニニニ/ ' /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ニニニ
ニニニニ/ .| /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ニニ
ニニニニ/ | /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ニ ∴
───────────────────────────────────────
}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
【名前】2B
【タイプ】かくとう
【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:きあいだま、スチールソード、しんくうは、つるぎでまもる、みがわり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『2B機の作戦』… 自身の持ち物が「プレート」の時、相手からの「プレート」と同一タイプの攻撃技を「こうかいまひとつ」にする。
『2B機の指令』… 自身への『指令』を『熟達(全開)』から『全開(熟達)』へ変化させることが出来る。
『2B機の断罪』… 技「さばきのつぶて」を繰り出せる。タイプ不一致の「さばきのつぶて」に対する「プレート」の威力倍率を変更する。(1.2倍→1.5倍)
『ブラックボックス』… 自身へのデータ解析を無効化する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
#endregion
*《2年生・春編》
#region(close,『PT②』の習得)//25スレ目>>6725
【名前】2B
【タイプ】かくとう
【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:きあいだま、スチールソード、しんくうは、つるぎでまもる、みがわり】
こうげき:B
ぼうぎょ:B+
とくこう:B
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『2B機の作戦』… 自身の持ち物が「プレート」の時、相手からの「プレート」と同一タイプの攻撃技を「こうかいまひとつ」にする。
『2B機の隠蔽』… 自身へのデータ解析を無効化し、相手の最も高い能力が下がる。
『2B機の断罪』… 技「さばきのつぶて」を繰り出せる。タイプ不一致の「さばきのつぶて」に対する「プレート」の威力倍率を変更する。(1.2倍→1.5倍)
『ブレードケース』… 「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
#endregion
#region(close,『第三階梯』の習得)//24スレ目>>7408
【名前】2B
【タイプ】かくとう
【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:きあいだま、スチールソード、しんくうは、つるぎでまもる、みがわり】
こうげき:B
ぼうぎょ:B+
とくこう:B
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『2B機の作戦』… 自身の持ち物が「プレート」の時、相手からの「プレート」と同一タイプの攻撃技を「こうかいまひとつ」にする。
『2B機の隠蔽』… 自身へのデータ解析を無効化し、相手の最も高い能力が下がる。
『2B機の補給』… 自身に対して『リターンヒール』『リターンキュア』が必ず発動する。
『オートマタ』… 1/試/自動 自身に対する「メンタル効果」を無効化する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
#endregion
#region(close,初育成)//21スレ目>>3125
【名前】2B
【タイプ】かくとう
【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:きあいだま、スチールソード、しんくうは、つるぎでまもる、みがわり】
こうげき:B
ぼうぎょ:B+
とくこう:B
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『2B機の作戦』… 自身の持ち物が「プレート」の時、相手からの「プレート」と同一タイプの攻撃技を「こうかいまひとつ」にする。
『2B機の隠蔽』… 自身へのデータ解析を無効化し、相手の最も高い能力が下がる。
『オートマタ』… 1/試/自動 自身に対する「メンタル効果」を無効化する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
#endregion
#region(close,サマ廃鉱 深度3)//21スレ目>>146
【名前】2B
【タイプ】かくとう
【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:しんぴのつるぎ、スチールソード、しんくうは、つるぎでまもる、みがわり】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『2B機の大剣』… 「つるぎでまもる」を繰り出した時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『2B機の小剣』… 「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、中確率で相手の「速」を下げる。
『オートマタ』… 1/試/自動 自身に対する「メンタル効果」を無効化する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:21スレ目>>126
-サマ廃鉱 深度:3の野生ポケモン。
-[[やる夫]]の手持ち。
-役割適正は『二枚看板』『チェイサー』
-トゥービー
-ビィとあだ名を付けたが、「2B」はヨルハ二号B型の略称の為拒否される。
-あれこれやってみた結果、花が好きなようだ。
-『2B機の作戦』…&br()自身の持ち物が「プレート」の時、相手からの「プレート」と同一タイプの攻撃技を「こうかいまひとつ」にする。&br()「かくとうプレート」なら相手からの「闘」技が「いまひとつ」に。&br()元々「抜群」のタイプでも「いまひとつ」になる。&br()相性への干渉はかなり高度な要素&br()2Bの器用さというか、「はがねつかい」と『エキスパンション(鋼)』の併せ技&br()複合技も片方のタイプがプレートと同一ならその技自体が「こうかいまひとつ」になる。
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