僕の考えたダンジョン > セトグニ地方? > サマ廃鉱:案13

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《サマ廃鉱》 サマ廃鉱のフィールド効果。 試合中、場に居る全てのポケモンの技の威力が緩和(0.8倍)される。 『野生』『ヌシ』はこれらの効果を無視する。 ---- #size(16){#aa{{{{ /       \从s。才´ ̄ ̄ `ヽ __      /   爻 ) )  /         `  、     /   \Ⅵ/} /            \`\    ,     \/ーイ ./               ム    i     ー/ー´ /               |    |       ./イ  /イ      /}      .!    ,    |      .,   イ/   `ヽ./. .i     /i    |     {   ./   __ イ ノ    ./ .|    、 ,    |     ∧ ̄T    从 _) 心、イ/./ ― -    i ヽ}    |    ,  ,  .|   {  乂ソ  ̄ ̄ィ≠ミx/i   .|   .八   {::::::ヽ .| 圦 i         (_ソ イ }   .|  人 `ヽ  i :::::::::: |  圦`        '   / ./  /} !    \  ,圦:::::::::∧  i \    _    , イ.//.ノ イ .     {\}  \::::::::ヽ |   \      イ:: /´:) ̄ ̄    .入 i.   \::::::ノ`ヽ    ー...::::´::::::/ /イ/ .       ¨!    `ヽ     /:::::::::::::ノ (_ /`ヽ      / |     }`ヽ 、   入>s。:::::::::::::`ヽ  ム           > ´} \  ./ . |     i  } i     ¨‐- 、ヽ:::::::::/}、_}__   >  ___ノ: : :,   `¨/  /    /  .i |_____(___)` /__i       _ ノ: : : : : :_ノ  ̄ ̄ ̄´    /   , /ム       。s=s/ .{       ノ: : : : : : : : :}    ____ノ       \ ̄`>s。////{ ゝ-- ' ̄ ´、: : : : : : 。イ   /        }     ム      `ヾl           }: : : : : : } /,         /     _ )               ./: : : : : ノ /        /     `ヽ             Y     ./__ノ  ̄             /        }               、         /        _ノ             / ム           / i      .}   ー――   ´         ム }}}}} ---- 【名前】ワイス・シュニ―(AA出典:『RWBY』より「ワイス・シュニ―」) 【タイプ】こおり/フェアリー 【特性】じょおうのいげん… 相手の優先度+1以上の技を無効化する。 【もちもの】 【技x8:ムーンフォース、こおりのつるぎ、オーロラベール、フリーズドライ、みきり、つきのひかり、あられ、アイスバレット】 こうげき:D ぼうぎょ:C     「こおりのつるぎ」  特殊/こおり/95/100/単体/〇/急所に当たりやすい。(C+1) とくこう:A+    「アイスバレット」  特殊/こおり/40/100/単体/×/必ず先制攻撃できる。(優先度:+1) とくぼう:A すばやさ:A 【ポテンシャル】 『野生の親玉』…   野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 『遺跡のヌシ』…   「超」技で受けるダメージを半減する。 『白雪姫の氷壁』…      天候が「霰」の時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを半減する。 『白雪姫の氷陣』…       天候が「霰」の時、自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。 『ミルテンアスター』…      「指令」を受けたときに強化(1.2倍)する。 『先の先』…          『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『対魔力A』…        自身の「特防」の種族値を「A」にする。 ---- #size(16){#aa{{{{           ∧                |            / ∨|   //.    /  ト、 ∧ .          ∧   | / /    ,/ /  |          /  \ /!/ /!   /  /.   ト、   ∧ .        ∧    i   | /   /    | ヽ/  '____        /  \  ∧   | / /⌒> ., |    ∧    / .      /     \'  \ \ /      > .,/  '  /_____       ∧.      /_  \   -=ニ二 ̄ ̄     ∧___  -=二_____ __   ̄ ̄ /  , ´ ̄ ̄ /   ̄ |  | \   `\   /                ,. -=二ミ   ‐-=/  /  / /   /  ∧  {  \     \/   ∧\ \     ,.  -=二 ̄ ̄ ̄`   / {\ { /  ,/  / {  {  \ \  \     \ / |  \ ` <       ノ)   二|  八{  /  /ミ、  \ \  \ \ ,=ミト、    \ノ\          ̄ ̄ ̄ /  _,.ィ\ / ヽ ,イ((・) )      ̄    \{ ( (・)) \   \\ \――zzzzzz‐-=ミx、   /   / ,/ ! 。 =彡     ヽ /     。 =彡   }\   ヾ、  .\ /////'    ゙ミ,、 .     / /   !  ゚ ゚             ゚ ゚  |\ \  i\   \ //|     }'/\     /イ   | | ト、| ̄|_| ̄|_| ̄|_| ̄|_r‐テ |  \  V/\   ヽ/|      |////\       |  | |  ∨////////////////////  |   ヽ  V∧ \  V      }//////\       |  | ':, ∨//////////////////'  /     i\ V/>-\ \   ノ///,ヘ∧       |  |   ', ∨////////////////'  /    ///ハ }/ ̄`'<\ ` <////  Vハ       |  |   ', ∨//////////////′ /     /////′       \   ̄`ヽ   V ー       |  人   ',  `i_r┐┌┐ r ┐r'  /i|    {////′           ` ー―一    ̄       j/\\  `ト   └┘└┘└ ,.ィイハ     ト、// .    /     \\ ト、 \>      <// }  !  | \ ..   /      }\\\ \ `ー ´ //   / /   |  )ノ       |\    .′     .ノ ノ\\\ >‐-‐</    /,イ    |           |\|  \    ̄ ̄ ̄ _ /   ) ) ` < > ´       |   |      /\/ }}}}} ---- 【名前】ゲルニカ(AA出典:『トラウマイスタ』より「ゲルニカ」) 【タイプ】ゴースト/フェアリー 【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。 【もちもの】 【技x6:こわいかお、シャドーボーン、ばかぢから、たくわえる、のみこむ、はきだす】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C とくぼう:D すばやさ:C 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』…      野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『食砲鬼の嘔吐』…      低確率で相手が使った技と同じ技を出す。 『食砲鬼の威圧』…       場に出た時、相手の「攻」を下げる。 『トラウマイスタ』…       自身が攻撃を行っていない時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対毒回避』…         敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対毒耐性』…         敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対毒迫撃』…         敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ---- #size(16){#aa{{{{          _,.イ _,.r'^}、  〉-、   r-'  / \ \,,        _,..ニ__リr'   |ヽ_z-j|::〉--イ::ト、__/|.  \ソハ\        ̄ ̄      !::Y:::::::::/-ヽ/:::::::::|::::|    ̄ ̄`               \|:r'´:::ィ=、:::\__j/     ,          /--/::{:f  |:::|::\__\    _/ヽ--、       !::,=、:|::::::リ  |:::|::::::!::二7   /r'-' ̄丁       l::リ、|:|:::::レ'  、:∨|:::| |::j         r--ノ!__   !::|::::::::::::レ'⌒!    \:::::|:::::!    !:::::l:::'/:/        |`ー-ノ|   |::|::::::::f´:::::::ノ      ヽ:/:::ノ!.   リ:|:::!:::./      l^ヽ.__!::::::::::::::|   ヽ|:::::::|:::::/       ノ\j::::、  /::`ー〈       ヽ.::::::::ヽ:::ノ::::|   |----‐'|       r-'==l_j::::l::、 /::::::::::/`ーァ!     \:::::::::|:::::::j   lヽニニソ|_,.---―'':\:::::::::`ー――‐':::::::::::://`ー‐--、  `|`ー‐ソ|   /ヾ二ニソ| ̄、廾´\::::::::\:::::::::::::`Y´:::::::::::::/!::r──´`ー、|ヾ三ニノ|   |ヾ二ニ丿ヽヾ``!`!l \r─ゝ== 八=='--yレ| | //// //´|ヾ二ニノ|   |ヾ二ニ彡} | | | | | i| |// ̄ヽ \` ̄ ̄//´ ^リ !| | | | .| | k|ヾ三ニソl   \ニ7/ リ/ /////_リ/o゚ ゚。 \ \_/ /゚o゜ 。∨.:ヽヾヽ| | | ヽ_二_/    `ー‐――――、/ .:' `.:. :.:ト、::;;:::::::/:. ,:' 、. }`ー――――-‐'            |:::| :   ::Oo.|::!:;;;::::::|OC.:  ::.||            |:::|o`:、.....:'o ノ::::八::::l、 o:、.......::'!|           ──────────────            l、:::\宇宙恐竜 ゼットン _,イ/             \::/ ̄ ̄ '^\: : :./    K }}}}} ---- 【名前】ゼットン(AA出典:『ウルトラマン』より「ゼットン」) 【タイプ】ほのお/ドラゴン 【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。 【もちもの】 【技x4:いっちょうど、だいもんじ、りゅうせいぐん、やきはらう】 こうげき:A ぼうぎょ:C     「いっちょうど」  特殊/ほのお/250/100/単体/×/後攻(優先度‐3) 使ったポケモンは次のターン、反動で動けない。 とくこう:A+                                    敵を必ずやけど状態にする。 とくぼう:D すばやさ:D 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『宇宙恐竜の静寂』…     相手の音技を無効する 『宇宙恐竜の超熱』…     相手を倒したときに自身を「加熱」状態にする 『大怪獣の体躯』…      「体力」の種族値が少し増加する。 『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対龍回避』…         敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』…         敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍迫撃』…         敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ---- #size(16){#aa{{{{ .                __          ,Y{ __ヽヾァ、     ___   --一 ´ ̄ ̄`ヽ           | l }} ・`k ¨ ̄ ̄´ ィニ、__.>   ___   ハ          ヽ ヾ.  ノ .>、.     `ー' _ .. イ  /:::l  `ヽ. ', . _         ヽニ、  ヽ'    ., イ´ ./::::l /::::::l  /!、 l  ヾ.、            ヽ/   /  l  /:::::::`:::::::::::::ゝイ::::,' l. |    `iト、        /   /ll  ∧./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ノ!.! .   ノ//ヽ.__      /.  / .∧. /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::7 | !  <///////7   /  /、   /::::`::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l i:!    `ヽ////{ __/  / !:::ヽイ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〉'j'      〉//////,   / .|:::::::_::::::::/`ヽ:::::/ ヽ::::::/ヽ:::::::::::{. } .     " ̄. `ー,. /ヽ-':::::/. ヽ:/   l:/.   l::/   ∨:__::〉'             | ' !::::,、::/   i!   _l:l____|'    l/ |/           l .l |::/ ll_ .. - ''  ̄       ̄ - .ノ. /.,           〉.|`::l./                ヽ// |           ∧.l/                     ∧ l, ' ¨ \           /: .',                       ∨    ーゝ-.、         /: : :∧                      ',       ∧           l: : : : :∧     - _              ノ、     _.ノ           |: : ::::::::∧          ¨ヽ          >   ̄ ̄ ̄           {: : ::::::::/ ヽ         ヽ     >         ヽ_:_:_:丿  `ヽ         v-..-‐                 ∨       ∧::ノ                    ヽ         ', }}}}} ---- 【名前】きゅうきょくキマイラ(AA出典:『MOTHER』より「きゅうきょくキマイラ」) 【タイプ】ノーマル 【特性】へんげんじざい… 自身の繰り出す技と同じタイプになる。 【もちもの】 【技x5:かみくだく、いえき、じだんだ、アイアンヘッド、ほえる】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:A とくぼう:D すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『究極獣の突撃』…      相手より先に行動して攻撃できた時、中確率で相手をひるませる。 『究極獣の恐怖』…      相手より先に行動して攻撃できた時、稀に相手を「かなしばり」状態にする。 『MOTHER』…         自身の体力が1/2以下になった時、自身の「特攻」を二段階上げる。 『対の先』…           相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ---- #size(16){#aa{{{{    |`y二フ  <二ハ __ヽ ̄ヽ    lV´ \ ( )\    /⌒\     .| ( ) \ \ \//^\. \     \ \ (´\\ \/^\\ )   - 、 \ \\_)、\ \.    ̄´  ( ヽ \  \ \  \ \ \   \ \ \/ \\  \ \ ヽ.    /^ヽ    \ \ //\\  \ \ノ、 ///)      \_/   \\  > \Y ///             /// へ  、//            ./ / ./ /   \__/            | | | (            \\\\             \\\|               ゛ー'´ }}}}} ---- 【名前】サボテンダー(AA出典:『FFシリーズ』より「サボテンダー」) 【タイプ】くさ 【特性】スキルリンク… 連続攻撃技が最大まで命中する。 【もちもの】 【技x4:はりせんぼん、かえりざく、こうごうせい、しびれごな】 こうげき:C ぼうぎょ:B とくこう:C    「はりせんぼん」… 物理/くさ/18/100/単体/×/2~5回連続で攻撃する 急所に当たりやすい。(C+1) とくぼう:B すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『仙人掌の噴針』…      自身の「はりせんぼん」命中時に相手の「まもる」等の技を貫通する。 『仙人掌の千針』…      自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『エッグロン号』…       1/試 技「だいばくはつ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『先の先』…           相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対虫回避』…         敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対虫耐性』…         敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対虫反撃』…         敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ---- #size(16){#aa{{{{     tx,        __ /¨フ     _Ⅵミ:=ェ:、  / ,くゝ、 ら   ∠彡ミ三=:::X、. // T´         ̄.7 ゝミく,,__,,ri         {    ` ̄´とハ           入     人ソ        //ゝ:,,,_,,:xく\      /` く      /` く    r‐' _/     .(_≦、      ̄           ̄ }}}}} ---- 【名前】エッグマン(AA出典:『半熟英雄』より「エッグマン」) 【タイプ】ノーマル 【特性】きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 【もちもの】 【技x8:ねこだまし、リフレクター、ひかりのかべ、ねがいごと、ビルドアップ、いたみわけ、バトンタッチ、たいあたり】 こうげき:D ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:D すばやさ:A++ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『半熟卵の召喚』…      味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『半熟卵の活躍』…      相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『エッグロン号』…       1/試 技「だいばくはつ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『先の先』…           相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』…             中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 ----
《サマ廃鉱》 サマ廃鉱のフィールド効果。 試合中、場に居る全てのポケモンの技の威力が緩和(0.8倍)される。 『野生』『ヌシ』はこれらの効果を無視する。 ---- #size(16){#aa{{{{ /       \从s。才´ ̄ ̄ `ヽ __      /   爻 ) )  /         `  、     /   \Ⅵ/} /            \`\    ,     \/ーイ ./               ム    i     ー/ー´ /               |    |       ./イ  /イ      /}      .!    ,    |      .,   イ/   `ヽ./. .i     /i    |     {   ./   __ イ ノ    ./ .|    、 ,    |     ∧ ̄T    从 _) 心、イ/./ ― -    i ヽ}    |    ,  ,  .|   {  乂ソ  ̄ ̄ィ≠ミx/i   .|   .八   {::::::ヽ .| 圦 i         (_ソ イ }   .|  人 `ヽ  i :::::::::: |  圦`        '   / ./  /} !    \  ,圦:::::::::∧  i \    _    , イ.//.ノ イ .     {\}  \::::::::ヽ |   \      イ:: /´:) ̄ ̄    .入 i.   \::::::ノ`ヽ    ー...::::´::::::/ /イ/ .       ¨!    `ヽ     /:::::::::::::ノ (_ /`ヽ      / |     }`ヽ 、   入>s。:::::::::::::`ヽ  ム           > ´} \  ./ . |     i  } i     ¨‐- 、ヽ:::::::::/}、_}__   >  ___ノ: : :,   `¨/  /    /  .i |_____(___)` /__i       _ ノ: : : : : :_ノ  ̄ ̄ ̄´    /   , /ム       。s=s/ .{       ノ: : : : : : : : :}    ____ノ       \ ̄`>s。////{ ゝ-- ' ̄ ´、: : : : : : 。イ   /        }     ム      `ヾl           }: : : : : : } /,         /     _ )               ./: : : : : ノ /        /     `ヽ             Y     ./__ノ  ̄             /        }               、         /        _ノ             / ム           / i      .}   ー――   ´         ム }}}}} ---- 【名前】ワイス・シュニ―(AA出典:『RWBY』より「ワイス・シュニ―」) 【タイプ】こおり/フェアリー 【特性】じょおうのいげん… 相手の優先度+1以上の技を無効化する。 【もちもの】 【技x8:ムーンフォース、こおりのつるぎ、オーロラベール、フリーズドライ、みきり、つきのひかり、あられ、アイスバレット】 こうげき:D ぼうぎょ:C     「こおりのつるぎ」  特殊/こおり/95/100/単体/〇/急所に当たりやすい。(C+1) とくこう:A+    「アイスバレット」  特殊/こおり/40/100/単体/×/必ず先制攻撃できる。(優先度:+1) とくぼう:A すばやさ:A 【ポテンシャル】 『野生の親玉』…   野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 『遺跡のヌシ』…   「超」技で受けるダメージを半減する。 『白雪姫の氷壁』…      天候が「霰」の時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを半減する。 『白雪姫の氷陣』…       天候が「霰」の時、自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。 『ミルテンアスター』…      「指令」を受けたときに強化(1.2倍)する。 『先の先』…          『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『対魔力A』…        自身の「特防」の種族値を「A」にする。 ---- #size(16){#aa{{{{           ∧                |            / ∨|   //.    /  ト、 ∧ .          ∧   | / /    ,/ /  |          /  \ /!/ /!   /  /.   ト、   ∧ .        ∧    i   | /   /    | ヽ/  '____        /  \  ∧   | / /⌒> ., |    ∧    / .      /     \'  \ \ /      > .,/  '  /_____       ∧.      /_  \   -=ニ二 ̄ ̄     ∧___  -=二_____ __   ̄ ̄ /  , ´ ̄ ̄ /   ̄ |  | \   `\   /                ,. -=二ミ   ‐-=/  /  / /   /  ∧  {  \     \/   ∧\ \     ,.  -=二 ̄ ̄ ̄`   / {\ { /  ,/  / {  {  \ \  \     \ / |  \ ` <       ノ)   二|  八{  /  /ミ、  \ \  \ \ ,=ミト、    \ノ\          ̄ ̄ ̄ /  _,.ィ\ / ヽ ,イ((・) )      ̄    \{ ( (・)) \   \\ \――zzzzzz‐-=ミx、   /   / ,/ ! 。 =彡     ヽ /     。 =彡   }\   ヾ、  .\ /////'    ゙ミ,、 .     / /   !  ゚ ゚             ゚ ゚  |\ \  i\   \ //|     }'/\     /イ   | | ト、| ̄|_| ̄|_| ̄|_| ̄|_r‐テ |  \  V/\   ヽ/|      |////\       |  | |  ∨////////////////////  |   ヽ  V∧ \  V      }//////\       |  | ':, ∨//////////////////'  /     i\ V/>-\ \   ノ///,ヘ∧       |  |   ', ∨////////////////'  /    ///ハ }/ ̄`'<\ ` <////  Vハ       |  |   ', ∨//////////////′ /     /////′       \   ̄`ヽ   V ー       |  人   ',  `i_r┐┌┐ r ┐r'  /i|    {////′           ` ー―一    ̄       j/\\  `ト   └┘└┘└ ,.ィイハ     ト、// .    /     \\ ト、 \>      <// }  !  | \ ..   /      }\\\ \ `ー ´ //   / /   |  )ノ       |\    .′     .ノ ノ\\\ >‐-‐</    /,イ    |           |\|  \    ̄ ̄ ̄ _ /   ) ) ` < > ´       |   |      /\/ }}}}} ---- 【名前】ゲルニカ(AA出典:『トラウマイスタ』より「ゲルニカ」) 【タイプ】ゴースト/フェアリー 【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。 【もちもの】 【技x6:こわいかお、シャドーボーン、ばかぢから、たくわえる、のみこむ、はきだす】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C とくぼう:D すばやさ:C 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』…      野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『食砲鬼の嘔吐』…      低確率で相手が使った技と同じ技を出す。 『食砲鬼の威圧』…       場に出た時、相手の「攻」を下げる。 『トラウマイスタ』…       自身が攻撃を行っていない時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対毒回避』…         敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対毒耐性』…         敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対毒迫撃』…         敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ---- #size(16){#aa{{{{          _,.イ _,.r'^}、  〉-、   r-'  / \ \,,        _,..ニ__リr'   |ヽ_z-j|::〉--イ::ト、__/|.  \ソハ\        ̄ ̄      !::Y:::::::::/-ヽ/:::::::::|::::|    ̄ ̄`               \|:r'´:::ィ=、:::\__j/     ,          /--/::{:f  |:::|::\__\    _/ヽ--、       !::,=、:|::::::リ  |:::|::::::!::二7   /r'-' ̄丁       l::リ、|:|:::::レ'  、:∨|:::| |::j         r--ノ!__   !::|::::::::::::レ'⌒!    \:::::|:::::!    !:::::l:::'/:/        |`ー-ノ|   |::|::::::::f´:::::::ノ      ヽ:/:::ノ!.   リ:|:::!:::./      l^ヽ.__!::::::::::::::|   ヽ|:::::::|:::::/       ノ\j::::、  /::`ー〈       ヽ.::::::::ヽ:::ノ::::|   |----‐'|       r-'==l_j::::l::、 /::::::::::/`ーァ!     \:::::::::|:::::::j   lヽニニソ|_,.---―'':\:::::::::`ー――‐':::::::::::://`ー‐--、  `|`ー‐ソ|   /ヾ二ニソ| ̄、廾´\::::::::\:::::::::::::`Y´:::::::::::::/!::r──´`ー、|ヾ三ニノ|   |ヾ二ニ丿ヽヾ``!`!l \r─ゝ== 八=='--yレ| | //// //´|ヾ二ニノ|   |ヾ二ニ彡} | | | | | i| |// ̄ヽ \` ̄ ̄//´ ^リ !| | | | .| | k|ヾ三ニソl   \ニ7/ リ/ /////_リ/o゚ ゚。 \ \_/ /゚o゜ 。∨.:ヽヾヽ| | | ヽ_二_/    `ー‐――――、/ .:' `.:. :.:ト、::;;:::::::/:. ,:' 、. }`ー――――-‐'            |:::| :   ::Oo.|::!:;;;::::::|OC.:  ::.||            |:::|o`:、.....:'o ノ::::八::::l、 o:、.......::'!|           ──────────────            l、:::\宇宙恐竜 ゼットン _,イ/             \::/ ̄ ̄ '^\: : :./    K }}}}} ---- 【名前】ゼットン(AA出典:『ウルトラマン』より「ゼットン」) 【タイプ】ほのお/ドラゴン 【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。 【もちもの】 【技x4:いっちょうど、だいもんじ、りゅうせいぐん、やきはらう】 こうげき:A ぼうぎょ:C     「いっちょうど」  特殊/ほのお/250/100/単体/×/後攻(優先度‐3) 使ったポケモンは次のターン、反動で動けない。 とくこう:A+                                    敵を必ずやけど状態にする。 とくぼう:D すばやさ:D 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『宇宙恐竜の静寂』…     相手の音技を無効する 『宇宙恐竜の超熱』…     相手を倒したときに自身を「加熱」状態にする 『大怪獣の体躯』…      「体力」の種族値が少し増加する。 『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対龍回避』…         敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』…         敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍迫撃』…         敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ---- #size(16){#aa{{{{ .                __          ,Y{ __ヽヾァ、     ___   --一 ´ ̄ ̄`ヽ           | l }} ・`k ¨ ̄ ̄´ ィニ、__.>   ___   ハ          ヽ ヾ.  ノ .>、.     `ー' _ .. イ  /:::l  `ヽ. ', . _         ヽニ、  ヽ'    ., イ´ ./::::l /::::::l  /!、 l  ヾ.、            ヽ/   /  l  /:::::::`:::::::::::::ゝイ::::,' l. |    `iト、        /   /ll  ∧./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ノ!.! .   ノ//ヽ.__      /.  / .∧. /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::7 | !  <///////7   /  /、   /::::`::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l i:!    `ヽ////{ __/  / !:::ヽイ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〉'j'      〉//////,   / .|:::::::_::::::::/`ヽ:::::/ ヽ::::::/ヽ:::::::::::{. } .     " ̄. `ー,. /ヽ-':::::/. ヽ:/   l:/.   l::/   ∨:__::〉'             | ' !::::,、::/   i!   _l:l____|'    l/ |/           l .l |::/ ll_ .. - ''  ̄       ̄ - .ノ. /.,           〉.|`::l./                ヽ// |           ∧.l/                     ∧ l, ' ¨ \           /: .',                       ∨    ーゝ-.、         /: : :∧                      ',       ∧           l: : : : :∧     - _              ノ、     _.ノ           |: : ::::::::∧          ¨ヽ          >   ̄ ̄ ̄           {: : ::::::::/ ヽ         ヽ     >         ヽ_:_:_:丿  `ヽ         v-..-‐                 ∨       ∧::ノ                    ヽ         ', }}}}} ---- 【名前】きゅうきょくキマイラ(AA出典:『MOTHER』より「きゅうきょくキマイラ」) 【タイプ】ノーマル 【特性】へんげんじざい… 自身の繰り出す技と同じタイプになる。 【もちもの】 【技x5:かみくだく、いえき、じだんだ、アイアンヘッド、ほえる】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:A とくぼう:D すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『究極獣の突撃』…      相手より先に行動して攻撃できた時、中確率で相手をひるませる。 『究極獣の恐怖』…      相手より先に行動して攻撃できた時、稀に相手を「かなしばり」状態にする。 『MOTHER』…         自身の体力が1/2以下になった時、自身の「特攻」を二段階上げる。 『対の先』…           相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ---- #size(16){#aa{{{{    |`y二フ  <二ハ __ヽ ̄ヽ    lV´ \ ( )\    /⌒\     .| ( ) \ \ \//^\. \     \ \ (´\\ \/^\\ )   - 、 \ \\_)、\ \.    ̄´  ( ヽ \  \ \  \ \ \   \ \ \/ \\  \ \ ヽ.    /^ヽ    \ \ //\\  \ \ノ、 ///)      \_/   \\  > \Y ///             /// へ  、//            ./ / ./ /   \__/            | | | (            \\\\             \\\|               ゛ー'´ }}}}} ---- 【名前】サボテンダー(AA出典:『FFシリーズ』より「サボテンダー」) 【タイプ】くさ 【特性】スキルリンク… 連続攻撃技が最大まで命中する。 【もちもの】 【技x4:はりせんぼん、かえりざく、こうごうせい、しびれごな】 こうげき:C ぼうぎょ:B とくこう:C    「はりせんぼん」… 物理/くさ/18/100/単体/×/2~5回連続で攻撃する 急所に当たりやすい。(C+1) とくぼう:B すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『仙人掌の噴針』…      自身の「はりせんぼん」命中時に相手の「まもる」等の技を貫通する。 『仙人掌の千針』…      自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『ファイナルファンタジー』…   相手が「妖」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。 『先の先』…           相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対虫回避』…         敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対虫耐性』…         敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対虫反撃』…         敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ---- #size(16){#aa{{{{     tx,        __ /¨フ     _Ⅵミ:=ェ:、  / ,くゝ、 ら   ∠彡ミ三=:::X、. // T´         ̄.7 ゝミく,,__,,ri         {    ` ̄´とハ           入     人ソ        //ゝ:,,,_,,:xく\      /` く      /` く    r‐' _/     .(_≦、      ̄           ̄ }}}}} ---- 【名前】エッグマン(AA出典:『半熟英雄』より「エッグマン」) 【タイプ】ノーマル 【特性】きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 【もちもの】 【技x8:ねこだまし、リフレクター、ひかりのかべ、ねがいごと、ビルドアップ、いたみわけ、バトンタッチ、たいあたり】 こうげき:D ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:D すばやさ:A++ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『半熟卵の召喚』…      味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『半熟卵の活躍』…      相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『エッグロン号』…       1/試 技「だいばくはつ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『先の先』…           相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』…             中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 ----

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