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「タナトス」(2019/11/23 (土) 18:52:49) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】タナトス
【タイプ】ゴースト
【特性】ファントムガード… 急所無効。 体力が満タンの時、相手の技の威力を半減する。
【もちもの】もののけプレート… 自身の「霊」タイプの技の威力を強化(1.2倍)する。
【技x6:シャドーエッジ、かげうち、つじぎり、きあいだま、みちづれ、じこさいせい】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『愚死神の闇棺』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身の特性を「ファントムガード」にする。
『愚死神の同心』… トレーナーが「能力:A」以上の時、低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『愚死神の心得』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身の「命中」を強化(1.33倍)し命中率の体感値を正常化する。
『マハタルカオート』… 自身の「攻」の種族値がトレーナーの「能力」と同ランクになる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪狙撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
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『亡者の嘆きは嘲笑うが如し』…
タナトス専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の攻撃技の威力を強化(1.5倍)し、技を繰り出す時に相手の状態変化を解除する。
『強攻突破』と呼ばれる『専用』。高い能力の資質が必要。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|シャドーエッジ|ゴースト|物理|100(150)|80|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)|
|かげうち|ゴースト|物理|40(60)|100|単体|○|優先度+1|
|つじぎり|あく|物理|70|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|きあいだま|かくとう|特殊|120|70|単体|×|1割の確率で、相手のとくぼうを1段階下げる。|
|みちづれ|ゴースト|変化|---|---|単体|×|使用ポケモンをみちづれ状態にし、みちづれ状態の間に相手の技でひんしになると相手もひんしになる。|
|じこさいせい|ノーマル|変化|---|---|自分|×|自分の体力を1/2回復する。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|毒 虫|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ノーマル 格闘|
*《過去データ》
#region(close,二年1stオフシーズン時)
【名前】タナトス
【タイプ】ゴースト
【特性】かげふみ… 相手が通常交代できなくなる。
【もちもの】
【技x6:シャドーエッジ、かげうち、つじぎり、きあいだま、みちづれ、じこさいせい】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『愚死神の常闇』… トレーナーが「能力:A」以上の時、低確率で相手の技のダメージを半減する。
『愚死神の成仏』… 相手が死に出しで場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ペルソナ(真)』… 自身のタイプ一致技の「命中」を強化(1.33倍)し、命中率の体感値を正常化する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪狙撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:20スレ目>>9920
-[[上嬢当子]]の手持ちとして登場。
-
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&link_back()
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//#region(close,神楽杯予選 第一節 準決勝)//35スレ目>>372
【名前】タナトス
【タイプ】ゴースト
【特性】ファントムガード… 急所無効。 体力が満タンの時、相手の技の威力を半減する。
【もちもの】もののけプレート… 自身の「霊」タイプの技の威力を強化(1.2倍)する。
【技x6:シャドーエッジ、かげうち、つじぎり、きあいだま、みちづれ、じこさいせい】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『愚死神の闇棺』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身の特性を「ファントムガード」にする。
『愚死神の同心』… トレーナーが「能力:A」以上の時、低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『愚死神の心得』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身の「命中」を強化(1.33倍)し命中率の体感値を正常化する。
『マハタルカオート』… 自身の「攻」の種族値がトレーナーの「能力」と同ランクになる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪狙撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
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『亡者の嘆きは嘲笑うが如し』…
タナトス専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の攻撃技の威力を強化(1.5倍)し、技を繰り出す時に相手の状態変化を解除する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|シャドーエッジ|物理|ゴースト|100(150)|80|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)|
|かげうち|物理|ゴースト|40(60)|100|単体|○|優先度+1|
|つじぎり|物理|悪|70|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|きあいだま|特殊|格闘|120|70|単体|×|1割の確率で、相手のとくぼうを1段階下げる。|
|みちづれ|変化|ゴースト|---|---|自分|×|自身を「みちづれ」状態にする。&br()連続で繰り出すと失敗する。|
|じこさいせい|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分の体力を1/2回復する。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|毒 虫|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ノーマル 格闘|
*《過去データ》
#region(close,二年1stオフシーズン時)//20スレ目>>7167
【名前】タナトス
【タイプ】ゴースト
【特性】かげふみ… 相手が通常交代できなくなる。
【もちもの】
【技x6:シャドーエッジ、かげうち、つじぎり、きあいだま、みちづれ、じこさいせい】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『愚死神の常闇』… トレーナーが「能力:A」以上の時、低確率で相手の技のダメージを半減する。
『愚死神の成仏』… 相手が死に出しで場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ペルソナ(真)』… 自身のタイプ一致技の「命中」を強化(1.33倍)し、命中率の体感値を正常化する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪狙撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:20スレ目>>1563
-[[上嬢当子]]の手持ちとして登場。
-[[黒木智子]]も手持ちとしている。
-『亡者の嘆きは嘲笑うが如し』は『強攻突破』と呼ばれる『専用』。高い能力の資質が必要。
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