「僕の考えたダンジョン/セトグニ地方/サマ廃鉱:案3」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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【名前】ハンニバル(AA出典:『GOD EATER』より「ハンニバル侵食種」)
【タイプ】ほのお/かくとう
【特性】さいやく… 相手が場に出た時、相手の任意の能力値を下げる。
【もちもの】
【技x6:アグマストーム、インファイト、フレアドライブ、とおあて、おにび、りゅうのまい】
こうげき:A+
ぼうぎょ:A
とくこう:A+
とくぼう:B-
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『金冠サイズ』… 「ハンニバル」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『遺跡のヌシ』… 「超」技で受けるダメージを半減する。
『亡竜神の神炎』… 相手からの攻撃以外のダメージを受けない。
『亡竜神の神獄』… 相手が死に出しで場に出た時、相手が最初に繰り出す技の優先度を「-2」にする。
『亡竜神の神殺』… 相手が任意交代した時、次ターンの自身の技が『必中』する。
『アラガミ』… 「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ドボルフシ(AA出典:『モンスターハンター』より「ドボルベルク装備」)
【タイプ】いわ
【特性】よろいかぶと… 相手の「C」が「±0」になる。 自身の技の反動のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x6:ウッドハンマー、もろはのずつき、アームハンマー、ビルドアップ、まもる、ステルスロック】
こうげき:A+
ぼうぎょ:A+
とくこう:E-
とくぼう:B+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『幽体種』… 死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。
『ムロフシ』… 自身の「ハンマー」技が相手の防護特性を無視する。
『槌狩人の投擲』… 自身の「反動」技に「おいうち」効果を付与する。
『槌狩人の槌撃』… 自身の「ハンマー」技が相手の防護ポテンシャルを無効化する。
『ポケモンハンターG』… 低確率で『モンハン』の技を回避する。 『モンハン』に対し自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】レヴェリー=メザーランス(AA出典:『エレメンタルジェレイド』より「レヴェリー=メザーランス」)
【タイプ】フェアリー/ノーマル
【特性】いたずらごころ… 自身の優先度±0の「変化技」の優先度を+1する。
【もちもの】
【技x7:こどもだまし、ムーンフォース、おんがえし、おまじない、
ひかりのかべ、リフレクター、いやしのねがい】
こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『風精霊の加護』… PTに参加しているとき、味方への「メンタル」「状態異常」効果を無効化する。
『風精霊の祈歌』… PTに参加しているとき、低確率で味方の体力を1/4回復する
『ジェクトアウト』… PTに参加しているとき、味方全員が「技能拡張:かぜのつるぎ」を繰り出せる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒反撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】アルテラ(AA出典:『Fateシリーズ』より「アルテラ」)
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】おおたちまわり… 自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。 2割で相手の攻撃を回避する。
【もちもの】
【技x6:ざんてつけん、フォトンブレード、せいなるつるぎ、りゅうごろし、つるぎのまい、つるぎでまもる】
こうげき:AA+ 「フォトンブレード」… 物/85/90/単体/× 「鋼/妖」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。「けん」「つるぎ」技
ぼうぎょ:B+
とくこう:C-
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『古剣士の剣術』… 自身の「けん」「つるぎ」技を繰り出すとき、自身の技の優先度を「+1」にする。
『古剣士の剛剣』… 自身の「けん」「つるぎ」技が相手によって無効化されない。
『月のサーヴァント』… 月の聖杯に招かれた『サーヴァント』として、低確率で再度『指令』を受ける事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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////////// 八 、 /\ |, ' ク/≧=へ/-/ ̄\ | |〔| |  ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ |
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 ̄ ̄ __ __ 人 / | | |V | | ∨∧___./| ∨ ̄ ̄| | | //////////|
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二二二二ニニ\ | /::::::::::::: -=- _::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_ -====- ::::::::::|::::::: \ /
 ̄ ̄ ̄\二二二i| /::_ -=二二二二=-::::_:::::::::/::::::::::::::::::::::::_ -=二二二二二二\ :|:::::::::::::|\ /
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【名前】サイサリス(AA出典:『機動戦士ガンダム0083』より「ガンダム試作2号機(サイサリス)」)
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】フィルター… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】
【技x6:バルカンほう、スチールソード、がんせきほう、ステルスロック、ふきとばし、キングシールド】
こうげき:B
ぼうぎょ:A+
とくこう:D+
とくぼう:A+
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『核載頑の装填』… 自身の「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代出来る。
『核載頑の大盾』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで相手の「物理技」のダメージを半減する。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】メナス(AA出典:『クイーンズブレイド』より「古代の王女メナス」)
【タイプ】じめん/みず
【特性】じょおうのいげん… 相手の優先度+1以上の技を無効化する。
【もちもの】
【技x6:10まんばりき、アクアブレイク、アクアジェット、シャドーパンチ、キングシールド、しんぴのまもり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B-
とくこう:C-
とくぼう:B+
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『幽体種』… 「メナス」が死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。
『古女王の呪拳』… 自身の「直接技」に「3割:呪い」の追加効果を付与する。
『古女王の吸魂』… 相手が「呪い」状態の時、T終了時に自身の体力を1/6回復する。
『クイーンズブレイド』… 「亜人」の「♀」に対し、自身の技が急所に当たりやすくなる(C+2)。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草反撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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・備考:古くからある廃鉱が遺跡扱いになっているということで作ったのがこれである。
まず、封鎖されたとされる場合のその危険なものとして、ハンニバルの侵食種を採用。
ハンターであるドボルフシは生前名のあるハンターとして活躍し、『ムロフシ』の称号を与えられたという設定を持ち、死後、ポケモン化した際、『異名』として扱う。
レンは古い時代、力を与える種族の1つであったが、その力を求めて破滅する人を見るのが嫌になって眠っていた場所がこの廃鉱という設定。
アルテラは古き戦いの時代を生き抜いた英霊種として。というか設定をそのまま的に使うことに。
サイサリスは廃鉱が遺跡になってるんだし、ロボもありじゃね?ってことで採用。核を扱う原作的に危険物扱い。
メナスは昔を生きた女王がそのまま幽体種として何十年何百年と生きて廃鉱にいた設定。
個人的には生前、ハンニバルは元深度4…異界のヌシであり、そこへつながる廃鉱で炭鉱夫してたハンターが彷徨い入ってしまい戦いになり返り討ちにあったとかそういうのを
考えました。
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【名前】ハンニバル(AA出典:『GOD EATER』より「ハンニバル侵食種」)
【タイプ】ほのお/かくとう
【特性】さいやく… 相手が場に出た時、相手の任意の能力値を下げる。
【もちもの】
【技x6:アグマストーム、インファイト、フレアドライブ、とおあて、おにび、りゅうのまい】
こうげき:A+
ぼうぎょ:A
とくこう:A+
とくぼう:B-
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『金冠サイズ』… 「ハンニバル」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『遺跡のヌシ』… 「超」技で受けるダメージを半減する。
『亡竜神の神炎』… 相手からの攻撃以外のダメージを受けない。
『亡竜神の神獄』… 相手が死に出しで場に出た時、相手が最初に繰り出す技の優先度を「-2」にする。
『亡竜神の神殺』… 相手が任意交代した時、次ターンの自身の技が『必中』する。
『アラガミ』… 「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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`ヽx==//ヽ、 | ゙、 \ / /
〈o ヽ///ヽ、.| ゙、 ./ _,..-'''"
ヽ___/___)`ヽ、__゙、___,.r'''" ̄ ̄
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【名前】ドボルフシ(AA出典:『モンスターハンター』より「ドボルベルク装備」)
【タイプ】いわ
【特性】よろいかぶと… 相手の「C」が「±0」になる。 自身の技の反動のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x6:ウッドハンマー、もろはのずつき、アームハンマー、ビルドアップ、まもる、ステルスロック】
こうげき:A+
ぼうぎょ:A+
とくこう:E-
とくぼう:B+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『幽体種』… 死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。
『ムロフシ』… 自身の「ハンマー」技が相手の防護特性を無視する。
『槌狩人の投擲』… 自身の「反動」技に「おいうち」効果を付与する。
『槌狩人の槌撃』… 自身の「ハンマー」技が相手の防護ポテンシャルを無効化する。
『ポケモンハンターG』… 低確率で『モンハン』の技を回避する。 『モンハン』に対し自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】レヴェリー=メザーランス(AA出典:『エレメンタルジェレイド』より「レヴェリー=メザーランス」)
【タイプ】フェアリー/ノーマル
【特性】いたずらごころ… 自身の優先度±0の「変化技」の優先度を+1する。
【もちもの】
【技x7:こどもだまし、ムーンフォース、おんがえし、おまじない、
ひかりのかべ、リフレクター、いやしのねがい】
こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『風精霊の加護』… PTに参加しているとき、味方への「メンタル」「状態異常」効果を無効化する。
『風精霊の祈歌』… PTに参加しているとき、低確率で味方の体力を1/4回復する
『ジェクトアウト』… PTに参加しているとき、味方全員が「技能拡張:かぜのつるぎ」を繰り出せる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒反撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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/: : : : : : : : : : :ミ==- 寸==-_: : : /:i: :|_:V:_:_:_V_
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.从: : : : : : : : : :i: : : : /=/: : :i_iY: :.:i: : : : :!: :!:>--:、: : : :ヽ: :.\
./ ヘ: : : : : : : : : 、: :./==/: : : : :.|: :i: : :|: :|: : : : |ゝ -- 、: : : : : : : : : ヽ
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/// ヘ: : : :.///>ムマ´: : : :_:/: : : : :V竺サ: :.:{ハ/:\\: :. ハ V
/ i//i 、: :///に.∧、: : :/V: : : : : /: : : : : : :}ノiヽ: : :.\\ } }
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.V/ヽ. //Yにソ7 i/\//\://∧: : : : : :| し' `¨7
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【名前】アルテラ(AA出典:『Fateシリーズ』より「アルテラ」)
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】おおたちまわり… 自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。 2割で相手の攻撃を回避する。
【もちもの】
【技x6:ざんてつけん、フォトンブレード、せいなるつるぎ、りゅうごろし、つるぎのまい、つるぎでまもる】
こうげき:AA+ 「フォトンブレード」… 物/85/90/単体/× 「鋼/妖」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。「けん」「つるぎ」技
ぼうぎょ:B+
とくこう:C-
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『古剣士の剣術』… 自身の「けん」「つるぎ」技を繰り出すとき、自身の技の優先度を「+1」にする。
『古剣士の剛剣』… 自身の「けん」「つるぎ」技が相手によって無効化されない。
『月のサーヴァント』… 月の聖杯に招かれた『サーヴァント』として、低確率で再度『指令』を受ける事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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///////// \ ―==7 「〔O〕八 r 'Y⌒ヽ ∧∧ \ / 、| | |::::::::::::::::::: |
\////// \ {  ̄ / ト、∧r―=ミ{ ∧∧ ┌―――┐../| | |_______|
 ̄ ̄ __ __ 人 / | | |V | | ∨∧___./| ∨ ̄ ̄| | | //////////|
/ 二ニ=‐- \| | |_,.|i |_r-vへL/| ̄l:: |__,.. -――| | |  ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ |
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二二二ニニ\ | | ...:::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ::::::::::: | :::::::::| :\  ̄ /
二二二二ニニ\ | /::::::::::::: -=- _::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_ -====- ::::::::::|::::::: \ /
 ̄ ̄ ̄\二二二i| /::_ -=二二二二=-::::_:::::::::/::::::::::::::::::::::::_ -=二二二二二二\ :|:::::::::::::|\ /
}}}}}
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【名前】サイサリス(AA出典:『機動戦士ガンダム0083』より「ガンダム試作2号機(サイサリス)」)
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】フィルター… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】
【技x6:バルカンほう、スチールソード、がんせきほう、ステルスロック、ふきとばし、キングシールド】
こうげき:B
ぼうぎょ:A+
とくこう:D+
とくぼう:A+
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『核載頑の装填』… 自身の「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代出来る。
『核載頑の大盾』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで相手の「物理技」のダメージを半減する。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】メナス(AA出典:『クイーンズブレイド』より「古代の王女メナス」)
【タイプ】じめん/みず
【特性】じょおうのいげん… 相手の優先度+1以上の技を無効化する。
【もちもの】
【技x6:10まんばりき、アクアブレイク、アクアジェット、シャドーパンチ、キングシールド、しんぴのまもり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B-
とくこう:C-
とくぼう:B+
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『幽体種』… 「メナス」が死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。
『古女王の呪術』… 味方と任意交代で場に出た時、相手を「かなしばり」状態にする。
『古女王の呪唄』… 相手が「かなしばり」状態の時、自身の繰り出す技に「5割:呪い」を付与する。
『クイーンズブレイド』… 「亜人」の「♀」に対し、自身の技が急所に当たりやすくなる(C+2)。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草反撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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・備考:古くからある廃鉱が遺跡扱いになっているということで作ったのがこれである。
まず、封鎖されたとされる場合のその危険なものとして、ハンニバルの侵食種を採用。
ハンターであるドボルフシは生前名のあるハンターとして活躍し、『ムロフシ』の称号を与えられたという設定を持ち、死後、ポケモン化した際、『異名』として扱う。
レンは古い時代、力を与える種族の1つであったが、その力を求めて破滅する人を見るのが嫌になって眠っていた場所がこの廃鉱という設定。
アルテラは古き戦いの時代を生き抜いた英霊種として。というか設定をそのまま的に使うことに。
サイサリスは廃鉱が遺跡になってるんだし、ロボもありじゃね?ってことで採用。核を扱う原作的に危険物扱い。
メナスは昔を生きた女王がそのまま幽体種として何十年何百年と生きて廃鉱にいた設定。
個人的には生前、ハンニバルは元深度4…異界のヌシであり、そこへつながる廃鉱で炭鉱夫してたハンターが彷徨い入ってしまい戦いになり返り討ちにあったとかそういうのを
考えました。