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「ライーサ」(2019/11/23 (土) 23:39:29) の最新版変更点
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ライーサ
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】いかくしゃげき… 場に出た時、相手の「攻」を減少し体力を1/8減少する。 「瀕死」状態には出来ない。
【もちもの】ひかりのねんど… 自陣に展開する技「リフレクター」等の継続T数を+3する。
【技x10:だいちのちから、マジカルシャイン、ヘッドショット、こうそくスピン、まもる
リフレクター、ひかりのかべ、おまじない、バトンタッチ】
こうげき:D+
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『軍百舌の軍略』… このポテンシャルを『軍略』として扱う。相手の『軍略』を無視する。
『軍百舌の器用』… 自身の技幅は「10」になる。 自身の命中を強化(1.33倍)する。
『軍百舌の帰還』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『軍百舌の鉄箒』… 自身の「速」を「AA+」まで上げる。相手の「おいうち」効果を受けない。
『MG34』… 1/試 技「はちのすにする」を繰り出せる。この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水追撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『レイドフォース(地)』… 設置技のダメージを無視する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|じしん|地面|物理|100(150)|100|自分以外|×|地中の相手にも2倍の威力で命中する。|
|マジカルシャイン|フェアリー|特殊|80(120)|100|相手全体|×|通常攻撃。|
|ステルスロック|岩|変化|---|---|相手の場|×|相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。|
|こうそくスピン|ノーマル|物理|20|100|単体|○|自分のしめつける、やどりぎのタネ状態、自分の場のステルスロック、まきびし等の設置物を解除する。|
|リフレクター|エスパー|変化|---|---|味方の場|×|5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|水 草 氷 鋼|
|いまひとつ(1/2)|格闘 虫 岩 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|電気 ドラゴン|
#region(close,《1年生時》)
【名前】ライーサ
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】
【技x5:じしん、マジカルシャイン、ステルスロック、こうそくスピン、リフレクター】
こうげき:D+
ぼうぎょ:D
とくこう:B-
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『軍百舌の挑発』… 味方と任意交代する時、中確率で相手を「挑発」状態にする。
『ストライカーユニット』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水追撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|じしん|地面|物理|100(150)|100|自分以外|×|地中の相手にも2倍の威力で命中する。|
|マジカルシャイン|フェアリー|特殊|80(120)|100|相手全体|×|通常攻撃。|
|ステルスロック|岩|変化|---|---|相手の場|×|相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。|
|こうそくスピン|ノーマル|物理|20|100|単体|○|自分のしめつける、やどりぎのタネ状態、自分の場のステルスロック、まきびし等の設置物を解除する。|
|リフレクター|エスパー|変化|---|---|味方の場|×|5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。|
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:3スレ目>>311
-[[黒咲隼]]の手持ち
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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`ー=ニ_´_ ,.i! / , ,i . ':iiiiiiiii∧
/,. </ ,/i/.i l .| . \. i! ', liiiiii;'.i! !
´7 ' / /\ i!l l. l、 V ', |! 、iii/ li l
./ /! l!./へ_`l!l l. !\ V i! i \. ヽ、.l:i l
. 〆 ノ ! :l/!i んl}j i l! !ー‐\V .i! ! ` ー--`;ー
/ ∧.{ }.込ソ. ',. lV-,ー,=ミ`ヽ.i! ,'| '., ':|
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//#region(close,神楽杯予選 第一節 決勝)//35スレ目>>1797
【名前】ライーサ
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】いかくしゃげき… 場に出た時、相手の「攻」を減少し体力を1/8減少する。 「瀕死」状態には出来ない。
【もちもの】ひかりのねんど… 自陣に展開する技「リフレクター」等の継続T数を+3する。
【技x10:だいちのちから、マジカルシャイン、ヘッドショット、こうそくスピン、まもる、
リフレクター、ひかりのかべ、おまじない、バトンタッチ】
こうげき:D+
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『軍百舌の軍略』… このポテンシャルを『軍略』として扱う。相手の『軍略』を無視する。
『軍百舌の器用』… 自身の技幅は「10」になる。 自身の命中を強化(1.33倍)する。
『軍百舌の帰還』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『軍百舌の鉄箒』… 自身の「速」を「AA+」まで上げる。相手の「おいうち」効果を受けない。
『MG34』… 1/試 技「はちのすにする」を繰り出せる。この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水追撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『レイドフォース(地)』… 設置技のダメージを無視する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|だいちのちから|特殊|地面|90(135)|100|単体|×|1割「特防-1」|
|マジカルシャイン|特殊|フェアリー|80(120)|100|相手全体|×|通常攻撃。|
|ヘッドショット|特殊|悪|50|100|単体|×|必ず急所に当たる。 「だん」「ボール」等の技。|
|こうそくスピン|物理|ノーマル|20|100|単体|○|命中後、自陣の「設置技」を解除する。&br()自身の「バインド」「やどりぎのタネ」状態を解除する。|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 T終了時まで自身を「まもる」状態にする。&br()連続で繰り出すと失敗しやすい。|
|リフレクター|変化|エスパー|---|---|自分の場|×|5Tの間、自陣を「リフレクター」状態にする。|
|ひかりのかべ|変化|エスパー|---|---|自分の場|×|5Tの間、自陣を「ひかりのかべ」状態にする。|
|おまじない|変化|ノーマル|---|---|自分の場|×|5Tの間、自陣を「おまじない」状態にする。|
|バトンタッチ|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自身の能力変化と一部の状態変化を引き継いで味方と交代する。|
|はちのすにする|物理|虫|15|100|単体|×|優先度+1 2~5回の連続技。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|水 草 氷 鋼|
|いまひとつ(1/2)|格闘 虫 岩 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|電気 ドラゴン|
#region(close,テンガン山 南部エリア山肌側/深度1)//8スレ目>>2496
【名前】ライーサ
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】
【技x5:じしん、マジカルシャイン、ステルスロック、こうそくスピン、リフレクター】
こうげき:D+
ぼうぎょ:D
とくこう:B-
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『軍百舌の挑発』… 味方と任意交代する時、中確率で相手を「挑発」状態にする。
『ストライカーユニット』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水追撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
#endregion
#region(close,ルーキーズ杯)//3スレ目>>892
【名前】ライーサ
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】
【技x5:マッドショット、マジカルシャイン、まきびし、はねやすめ、リフレクター】
こうげき:D+
ぼうぎょ:D
とくこう:B-
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースアシスト』… 味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。
『ストライカーユニット』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:3スレ目>>311
-[[黒咲隼]]の手持ち
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&link_back()