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*超陸上戦時代  優遇職がマニアックすぎでいまいちマイナーな陸上戦です。  沈没船で需要が出てきたかなーと思いましたので、書いてみました。  使い古されてるテンプレートですが、ちょこっとメモ代わりに…  執筆中っす;; まったり待っててクダサイ;;  内容が充実してきたらもう1階層掘り下げたりしたいなぁ;;  私が中距離出始めたので、投てきメインで進めています。  どなたか近距離・遠距離を補足してくれるとありがたい! **戦闘距離と攻撃について |射 程|対応ス キル|習 得 場 所|習得条件 |優 遇 職| |近距離|応用剣術|バ イ ー ア|剣術R5 |熟練剣士| |中距離|投てき術|ブエノス アイレス |採集R2 |遊撃隊士| |遠距離|狙 撃 術|チュニス・ヴェネチア|武具取引R2|銃  士| ---- **防御力について  なぜか防御に対応するスキルは剣術になります。  白兵の強い人は防御が高いと言うことですねぇ;;  また戦闘時のHPも各レベルによって上がり方が違うようです。  詳しくは後日に;; ---- **陸上戦じゃんけん  白兵じゃんけんのようなものがあります。  有利な攻撃を出す方にはクリティカルのご褒美があります!  不利側の攻撃を出す人は、攻撃力半減のペナルティが;;  同レンジは不利有利がありません。(あたりまえか!)  基本的には  強 --------- > 弱           近>中>遠>近 |攻撃側|防御側|クリティカル判定| |近距離|中距離|あり!| |近距離|遠距離|(´・ω・`)ガッカリ・・・| |中距離|近距離|(´・ω・`)ガッカリ・・・| |中距離|遠距離|あり!| |遠距離|近距離|あり!| |遠距離|中距離|(´・ω・`)ガッカリ・・・| ---- **各スキルの上げ方  戦闘モードをクイックにして、弱い武器でひたすらぺちぺちが基本。  1回攻撃が当たるごとにスキルの熟練が入ってきます。  防御力は出来るだけ高めにして、1回の戦闘を長引かせる方が(゚Д゚ )ウマーみたいです。 ---- **優遇職になるには  転職クエがひたすらにめんどくさくてもう;; ---- **フィニッシュアーツについて  発動条件が複雑です。  職業(系列)や使用武器や戦闘中のモードによります。  とりあえず、アイテムが2種類以上ないと発動しません。  これが陸上戦の花というか、メインになると思います。

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