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*超陸上戦時代
優遇職がマニアックすぎでいまいちマイナーな陸上戦です。
沈没船で需要が出てきたかなーと思いましたので、書いてみました。
使い古されてるテンプレートですが、ちょこっとメモ代わりに…
執筆中っす;; まったり待っててクダサイ;;
内容が充実してきたらもう1階層掘り下げたりしたいなぁ;;
私が中距離出始めたので、投てきメインで進めています。
どなたか近距離・遠距離を補足してくれるとありがたい!
**戦闘距離と攻撃について
|射 程|対応ス キル|習 得 場 所|習得条件 |優 遇 職|
|近距離|応用剣術|バ イ ー ア|剣術R5 |熟練剣士|
|中距離|投てき術|ブエノス アイレス |採集R2 |遊撃隊士|
|遠距離|狙 撃 術|チュニス・ヴェネチア|武具取引R2|銃 士|
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**防御力について
なぜか防御に対応するスキルは剣術になります。
白兵の強い人は防御が高いと言うことですねぇ;;
また戦闘時のHPも各レベルによって上がり方が違うようです。
詳しくは後日に;;
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**陸上戦じゃんけん
白兵じゃんけんのようなものがあります。
有利な攻撃を出す方にはクリティカルのご褒美があります!
不利側の攻撃を出す人は、攻撃力半減のペナルティが;;
同レンジは不利有利がありません。(あたりまえか!)
基本的には 強 --------- > 弱
近>中>遠>近
|攻撃側|防御側|クリティカル判定|
|近距離|中距離|あり!|
|近距離|遠距離|(´・ω・`)ガッカリ・・・|
|中距離|近距離|(´・ω・`)ガッカリ・・・|
|中距離|遠距離|あり!|
|遠距離|近距離|あり!|
|遠距離|中距離|(´・ω・`)ガッカリ・・・|
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**各スキルの上げ方
戦闘モードをクイックにして、弱い武器でひたすらぺちぺちが基本。
1回攻撃が当たるごとにスキルの熟練が入ってきます。
防御力は出来るだけ高めにして、1回の戦闘を長引かせる方が(゚Д゚ )ウマーみたいです。
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**優遇職になるには
転職クエがひたすらにめんどくさくてもう;;
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**フィニッシュアーツについて
発動条件が複雑です。
職業(系列)や使用武器や戦闘中のモードによります。
とりあえず、アイテムが2種類以上ないと発動しません。
これが陸上戦の花というか、メインになると思います。