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レギュレーション

  • キャンペーンごとの特殊ルールは採用できないものとする。(7/25追記)
  • 一部について記述を簡略化しています。詳細についてはルールも並べてご参照ください(10/6追記)

1回戦

スタメン人数 各陣営5名
最大ターン数 6ターン。降参有り。
MAP αとωの二種類 トーナメント表のどこにはいったかで使用するMAPが変わるので要確認
勝利条件 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。
増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、事前に自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能
思考時間 15分を目安とし、両チームの合意により決定。置きレス形式での対戦も可
精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65%  精神0: 100%
死亡時の精神現象 周囲1マス
応援ボーナス 事前提出でポイントを貯めておく。1ターン20%まで使用可能。
進行形態 ダイスチャット
処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない
その他 アンティ有り(転校生は含まない)

1回戦以降

スタメン人数 各陣営5名
最大ターン数 6ターン。降参有り。
MAP αとωの二種類 トーナメント表のどこにはいったかで使用するMAPが変わるので要確認
勝利条件 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。
増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、試合開始前に決定し自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能
思考時間 15分を目安とし、両チームの合意により決定。置きレス形式での対戦も可
精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65%  精神0: 100%
死亡時の精神現象 周囲1マス
応援ボーナス 事前提出でポイントを貯めておく。1ターン20%まで使用可能。
進行形態 ダイスチャット
処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない
その他 アンティ有り(転校生は含まない)・前回でスタメンだったキャラは2人まで使用可能(転校生は含まない)


決勝戦

スタメン人数 各陣営5名
最大ターン数 6ターン。降参有り。
MAP ???
勝利条件 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。
増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、試合開始前に決定し自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能
思考時間 15分を目安とし、両チームの合意により決定。置きレス形式での対戦も可
精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65%  精神0: 100%
死亡時の精神現象 周囲1マス
応援ボーナス 事前提出でポイントを貯めておく。1ターン20%まで使用可能。
進行形態 ダイスチャット
処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない
その他 前回でスタメンだったキャラは2人まで使用可能(転校生は含まない)