スキル

dimension_leapers @ ウィキ内検索 / 「スキル」で検索した結果

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  • 不調
    ...たは指定の属性を持つスキル使用不可 10 眩惑 連携、反応スキル使用不可 11 眩惑 連携、反応スキル使用不可 12 封印 ランダムまたは指定の属性を持つスキル使用不可 精神不調 サイクル開始時に精神抵抗判定を試みることができる。 精神抵抗判定 判定様式:【意志】×1d6 基本難易度:8-指定の性格値 1d6 不調名 性格値 効果 1 暴走 なし 攻撃スキル以外使用不可。対象をランダムに決定 2 恐怖 勇気 攻撃スキルのコストが2倍になる 3 失神 忍耐 行動不可。ただし攻撃を受けるたびに精神抵抗判定による回復を試みることができる。 4 混乱 冷静 反応、連携スキル使用不可 5 洗脳 協調 PCのコントロール権がGMに譲与され、敵になる(味方からの攻撃を受けることができる) 6 無気力 能動 クリティカルしなくなる。スキル難易度+1
  • 幻機使い
    ...幻機自体が持つ属性やスキルを用いて戦うことができる。 アーマード 神器を武装として装備することで、身体能力を高めたり特別な耐性を付与したりして戦うことができる。 神器は特有の属性を帯びており、神器自体にスキルを習得させることで、そのスキルを所有者自身が用いることができる。 神器は耐久値を有しており、それが0になると神器の効果を得ることができなくなる点に注意。 マシーナリー 偶像を操作することで、使獣のように使役して戦わせることが可能。 偶像自体にスキルを習得させ、そのスキルを使用させることができる。 偶像は耐久値を有しており、それが0になると駆動できなくなる点に注意。 また、偶像の駆動のためには所有者のMPを消費する必要がある。 使獣と異なり、自動回復機能や高度な耐性を持たせることができるメリットがある。
  • 魔王
    ...まっている。 使用スキル:物理攻撃、あらゆる耐性 憤怒 社会に解けこんで、人間生活を謳歌する穏健派。驚くべきことに、彼は自分自身が魔王であることに全く気がついていない。 魔王として特徴的な能力や特性は持ち合わせていない。ただ、存在そのものが巨大な歪みを有し、さらにそれが伝染するという性質を持つ。 しかし本人は無意識に歪みをコントロールしており、めったなことがなければ災厄は起こらない……だろう。 ただ気がつかないうちに、彼に関わった人間が災厄の種や、超越者に変えられてしまうだけである。 機関は憤怒の存在に気がついているが、何者かの手引きによって、彼を守るべくある組織が暗躍しているという。 もし彼が自分自身の真実に気がついたならば、たちまち彼の異常性は暴走し、世界は歪みに飲み込まれてしまうのではないか、と予想するものもいる。 使用スキル:物理攻撃、魔法攻撃など (シ...
  • ステータス
    ...ができる。 これにスキル等による補正値を加えたものが実数値となる。補正値はセッション中に変動する。 ※任意の割り振りボーナスは基本値に加える。 ※【権力】のみ基本値がセッション中に変動する。 肉体的ステータス  【腕力】物理的な力の強さ。物理的な攻撃の与ダメージ量や<防御>に関わる。  【体力】体の丈夫さや持久力。【HP】や【AP】の最大値、肉体抵抗判定等に関わる。  【脚力】足の速さや俊敏さ。【AP】の最大値や優先度、<回避>等に関わる。 精神的ステータス  【知識】記憶力や教養、専門知識の量。<調査>、魔法の最大習得数等に関わる。  【意志】想いの強さや精神力、集中力。性格値、精神抵抗判定、深度増加判定等に関わる。  【頭脳】頭の回転の速さや発想力、感覚の鋭さ。【RaP】や【MP】の最大値、<推理>等に関わる。 経歴的ステータス  【共鳴】世界の...
  • 瀕死と死亡
    ...調:瀕死の状態で回復スキル等によりHPが1以上になったとき、不調:瀕死は取り除かれる。 不調:瀕死のとき、特別なスキルを所持している場合などを除き、あらゆる行動をすることができない。 また、サイクル開始ごとに復活判定を1回だけ試みることができる。 サイクル終了時、不調:瀕死の状態なら、そのユニットは肉体抵抗判定を行う。 その判定の失敗時、不調:瀕死を取り除き、死亡状態に移行する。 死亡 死亡はルール上、不調とも障害としても扱わない。 死亡状態のPCは、サイクル開始ごとに復活判定を1回だけ試みることができる。 戦闘終了時、死亡状態のPCはロストし、以降ゲームに生きて登場することはない。 ※歪みの影響による物語のギミックとして登場することは可能だが、PCとして参加することはできない。 戦闘からの離脱 不調:瀕死または死亡状態のとき、任意のタイミングで戦闘から...
  • 感情
    ...別な委員会への加入、スキルの取得によって、PC以外への登場人物に対して感情を取得できる。 キャラクター作成時、対象となるPCごと任意に選択、または1d6×1d6で決定する。 セッション中、交流判定によって変更されることがある。 1 2 3 4 5 6 1 宿敵 困惑 尊敬 感謝 無視 依存 2 困惑 支配 嫌悪 期待 不安 嫉妬 3 尊敬 嫌悪 侮蔑 同胞 友情 信頼 4 感謝 期待 同胞 憐憫 興味 庇護 5 無視 不安 友情 興味 無関心 憧憬 6 依存 嫉妬 信頼 庇護 憧憬 恋愛 交流判定 判定 勇気 忍耐 冷静 協調 能動 宿敵 無視 期待 同胞 興味 困惑 依存 不安 友情 庇護 尊敬 支配 嫉妬 信頼 無関心 感謝 嫌悪 侮蔑 憐憫 憧憬 ※恋愛のみ任意の性格値を参照できる
  • メニュー
    ...測者 断罪者 属性 スキル 性格値/ポジション 感情 委員会 セッション ゲームの区切り プロローグ ミドルフェイズ クライマックスフェイズ エピローグ 成長処理 戦闘 トップページ プラグイン紹介 瀕死と死亡 不調 復活判定と深度増加判定 テスト 世界観 歴史背景 災厄と障害 魔法世界との交流 機関とその他組織 魔王 リプレイ サンプルキャラクター サンプルシナリオ:魔王の手招き サンプルシナリオ: ミドルフェイズ2 ミドルフェイズ3 クライマックスフェイズ エピローグ 成長処理 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
  • 委員会
    ...【意志】3以上、攻撃スキルの取得  特典:①成長処理時、断罪者に転向できる。     ②臨界によってロストしたPCを即座に処刑できる。(シナリオからの排除)     ③臨界者や裏切者の処刑成功時、経験値+3 学会  歪みの研究・解析などを行う頭脳と知識のエキスパート集団。幻機のメンテナンス等もこの委員会が行っている。  加入条件:(【知識】+【頭脳】)5以上  特典:①成長処理時、幻災観測者に転向できる     ②調査・探知判定難易度-1     ③自分以外のPCの治療判定難易度-1     ④深度増加判定難易度+1 赤十字  障害や怪我の治療を行う医療組織。調律使の総合マネージメントも行う。  加入条件:【協調】5以上、(【知識】+【頭脳】)4以上、回復スキルの取得  特典:①セッションにつき1回だけ、任意のPC1人に対し、追加の治療判定を行わせるこ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) -...
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