肉体不調
サイクル開始時に肉体抵抗判定を試みることができる。
肉体抵抗判定
判定様式:【体力】×1d6 基本難易度:4
不調表
2d6 |
不調名 |
効果 |
2 |
虚弱 |
ランダムに1つ肉体的ステータスを選び、その値が1減少する |
3 |
消耗 |
行動するたびにAP-1 |
4 |
消耗 |
行動するたびにAP-1 |
5 |
虚弱 |
ランダムに1つ肉体的ステータスを選び、その値が1減少する |
6 |
致死 |
サイクル終了時、最大【HP】の20%のダメージを受ける |
7 |
呪い |
行動するたびMP-1 |
8 |
拘束 |
サイクル終了時まで行動不可。サイクル開始時にこの不調を取り除く |
9 |
封印 |
ランダムまたは指定の属性を持つスキル使用不可 |
10 |
眩惑 |
連携、反応スキル使用不可 |
11 |
眩惑 |
連携、反応スキル使用不可 |
12 |
封印 |
ランダムまたは指定の属性を持つスキル使用不可 |
精神不調
サイクル開始時に精神抵抗判定を試みることができる。
精神抵抗判定
判定様式:【意志】×1d6 基本難易度:8-指定の性格値
1d6 |
不調名 |
性格値 |
効果 |
1 |
暴走 |
なし |
攻撃スキル以外使用不可。対象をランダムに決定 |
2 |
恐怖 |
勇気 |
攻撃スキルのコストが2倍になる |
3 |
失神 |
忍耐 |
行動不可。ただし攻撃を受けるたびに精神抵抗判定による回復を試みることができる。 |
4 |
混乱 |
冷静 |
反応、連携スキル使用不可 |
5 |
洗脳 |
協調 |
PCのコントロール権がGMに譲与され、敵になる(味方からの攻撃を受けることができる) |
6 |
無気力 |
能動 |
クリティカルしなくなる。スキル難易度+1 |
最終更新:2015年07月06日 12:22