ステータス

基本ステータス

クラスごとにキャラクター作成時の基本値が決まっている。また、基本値は成長処理によって増加させることができる。
これにスキル等による補正値を加えたものが実数値となる。補正値はセッション中に変動する。
※任意の割り振りボーナスは基本値に加える。
※【権力】のみ基本値がセッション中に変動する。

  • 肉体的ステータス
 【腕力】物理的な力の強さ。物理的な攻撃の与ダメージ量や<防御>に関わる。
 【体力】体の丈夫さや持久力。【HP】や【AP】の最大値、肉体抵抗判定等に関わる。
 【脚力】足の速さや俊敏さ。【AP】の最大値や優先度、<回避>等に関わる。
  • 精神的ステータス
 【知識】記憶力や教養、専門知識の量。<調査>、魔法の最大習得数等に関わる。
 【意志】想いの強さや精神力、集中力。性格値、精神抵抗判定、深度増加判定等に関わる。
 【頭脳】頭の回転の速さや発想力、感覚の鋭さ。【RaP】や【MP】の最大値、<推理>等に関わる。
  • 経歴的ステータス
 【共鳴】世界の歪みへの影響力、適応力、親和性。魔法の成功率や与ダメージ量、【MP】の最大値、復活判定、属性の最大取得数等に関わる。
 【権力】機関における地位の高さや財産の量。<調査><交渉><移動><治療>等に関わる。

派生ステータス

基本ステータスを元に算出されるものを指す。
セッションの進行状況によって現在値が頻繁に増減する。最大値を超えて現在値が増加することはない。
また、算出元のステータスがセッション中に変動しても、その派生ステータスに影響しない。
※キャラクター作成時は影響する。

【HP】生命力。主に戦闘中に増減し、現在値が0以下になると、不調:瀕死となって行動ができなくなる。
 算出:【体力】×5+15
【AP】行動力。あらゆる行動のコストとして使用される。
 算出:【体力】+【脚力】+5 
【MP】歪みへの干渉の許容量。スキルのコストとして使用される。
 算出:(【頭脳】×【共鳴】)+5
【RaP】瞬発力や反応能力。防衛行動や一部スキルのコストとして使用される、APの亜種。
 算出:【頭脳】

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最終更新:2015年07月04日 14:20