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***性格値 キャラクターの性格を表すパラメーター。精神抵抗判定や交流・交渉判定に用いる。 キャラクター作成時、それぞれ1d6のダイスロール、または5d6を任意に割り振る。 その値に【意志】の値だけ、ボーナスを任意に割り振って決定する。 -&bold(){勇気}  恐怖を克服し立ち向かう意志の強さ -&bold(){忍耐}  苦痛や嫌いなことに対する我慢強さ -&bold(){冷静}  衝動を抑止する理性、理論的思考 -&bold(){協調}  他人の心理への理解力、思いやり -&bold(){能動}  物事に対するやる気、積極性 ---- ***ポジション +(ポジティブ)ポジションと-(マイナス)ポジションに分かれ、それぞれ最も高い性格値と最も低い性格値に基づいて決定される。 ***+ポジション 最も高い性格値を2つまで選んで、対応したポジションを取得する。 &bold(){勇者}……恐怖耐性/精神抵抗判定難易度-1 &bold(){大黒柱}……恐怖耐性/失神耐性 &bold(){主人公}……恐怖耐性/混乱耐性 &bold(){リーダー}……恐怖耐性/交流判定難易度-1 &bold(){先導者}……恐怖耐性/無気力耐性 &bold(){仏の心}……失神耐性/深度増加判定難易度-1 &bold(){鉄面皮}……失神耐性/混乱耐性 &bold(){気配り屋}……失神耐性/交流判定難易度-1 &bold(){挑戦者}……失神耐性/無気力耐性 &bold(){賢者}……混乱耐性/【頭脳】+1 &bold(){委員長}……混乱耐性/交流判定難易度-1 &bold(){研究家}……混乱耐性/無気力耐性 &bold(){テレパシー}……交流判定難易度-1/洗脳耐性 &bold(){ムードメーカー}……交流判定難易度-1/無気力耐性 &bold(){活動家}……無気力耐性/最大【AP】+1 +ポジション表 ||&bold(){勇気}|&bold(){忍耐}|&bold(){冷静}|&bold(){協調}|&bold(){能動}| |&bold(){勇気}|勇者|大黒柱|主人公|リーダー|先導者| |&bold(){忍耐}|大黒柱|仏の心|鉄面皮|気配り屋|挑戦者| |&bold(){冷静}|主人公|鉄面皮|賢者|委員長|研究家| |&bold(){協調}|リーダー|気配り屋|委員長|テレパシー|ムードメーカー| |&bold(){能動}|先導者|挑戦者|研究家|ムードメーカー|活動家| ***-ポジション 最も低い性格値を1つ選んで、対応したポジションを取得する。 &bold(){小心者}……精神抵抗判定難易度+1 &bold(){根性なし}……最大【HP】-5 &bold(){とんちんかん}……最大【MP】-3 &bold(){コミュ障}……交流判定難易度+1/交渉判定難易度+1 &bold(){面倒くさがり}……最大【AP】-1 -ポジション表 |&bold(){勇気}|&bold(){忍耐}|&bold(){冷静}|&bold(){協調}|&bold(){能動}| |小心者|根性なし|とんちんかん|コミュ障|面倒くさがり|
***性格値 キャラクターの性格を表すパラメーター。精神抵抗判定や交流・交渉判定に用いる。 キャラクター作成時、それぞれ1d6のダイスロール、または5d6を任意に割り振る。 その値に【意志】の値だけ、ボーナスを任意に割り振って決定する。 -&bold(){勇気}  恐怖を克服し立ち向かう意志の強さ -&bold(){忍耐}  苦痛や嫌いなことに対する我慢強さ -&bold(){冷静}  衝動を抑止する理性、理論的思考 -&bold(){協調}  他人の心理への理解力、思いやり -&bold(){能動}  物事に対するやる気、積極性 ---- ***ポジション +(ポジティブ)ポジションと-(ネガティブ)ポジションに分かれ、それぞれ最も高い性格値と最も低い性格値に基づいて決定される。 ***+ポジション 最も高い性格値を2つまで選んで、対応したポジションを取得する。 &bold(){勇者}……恐怖耐性/精神抵抗判定難易度-1 &bold(){大黒柱}……恐怖耐性/失神耐性 &bold(){主人公}……恐怖耐性/混乱耐性 &bold(){リーダー}……恐怖耐性/交流判定難易度-1 &bold(){先導者}……恐怖耐性/無気力耐性 &bold(){仏の心}……失神耐性/深度増加判定難易度-1 &bold(){鉄面皮}……失神耐性/混乱耐性 &bold(){気配り屋}……失神耐性/交流判定難易度-1 &bold(){挑戦者}……失神耐性/無気力耐性 &bold(){賢者}……混乱耐性/【頭脳】+1 &bold(){委員長}……混乱耐性/交流判定難易度-1 &bold(){研究家}……混乱耐性/無気力耐性 &bold(){テレパシー}……交流判定難易度-1/洗脳耐性 &bold(){ムードメーカー}……交流判定難易度-1/無気力耐性 &bold(){活動家}……無気力耐性/最大【AP】+1 +ポジション表 ||&bold(){勇気}|&bold(){忍耐}|&bold(){冷静}|&bold(){協調}|&bold(){能動}| |&bold(){勇気}|勇者|大黒柱|主人公|リーダー|先導者| |&bold(){忍耐}|大黒柱|仏の心|鉄面皮|気配り屋|挑戦者| |&bold(){冷静}|主人公|鉄面皮|賢者|委員長|研究家| |&bold(){協調}|リーダー|気配り屋|委員長|テレパシー|ムードメーカー| |&bold(){能動}|先導者|挑戦者|研究家|ムードメーカー|活動家| ***-ポジション 最も低い性格値を1つ選んで、対応したポジションを取得する。 &bold(){小心者}……精神抵抗判定難易度+1 &bold(){根性なし}……最大【HP】-5 &bold(){とんちんかん}……最大【MP】-3 &bold(){コミュ障}……交流判定難易度+1/交渉判定難易度+1 &bold(){面倒くさがり}……最大【AP】-1 -ポジション表 |&bold(){勇気}|&bold(){忍耐}|&bold(){冷静}|&bold(){協調}|&bold(){能動}| |小心者|根性なし|とんちんかん|コミュ障|面倒くさがり|

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