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「性格値/ポジション」(2015/07/05 (日) 10:59:58) の最新版変更点
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***性格値
キャラクターの性格を表すパラメーター。精神抵抗判定や交流・交渉判定に用いる。
キャラクター作成時、それぞれ1d6のダイスロール、または5d6を任意に割り振る。
その値に【意志】の値だけ、ボーナスを任意に割り振って決定する。
-&bold(){勇気}
恐怖を克服し立ち向かう意志の強さ
-&bold(){忍耐}
苦痛や嫌いなことに対する我慢強さ
-&bold(){冷静}
衝動を抑止する理性、理論的思考
-&bold(){協調}
他人の心理への理解力、思いやり
-&bold(){能動}
物事に対するやる気、積極性
----
***ポジション
+(ポジティブ)ポジションと-(マイナス)ポジションに分かれ、それぞれ最も高い性格値と最も低い性格値に基づいて決定される。
***+ポジション
最も高い性格値を2つまで選んで、対応したポジションを取得する。
&bold(){勇者}……恐怖耐性/精神抵抗判定難易度-1
&bold(){大黒柱}……恐怖耐性/失神耐性
&bold(){主人公}……恐怖耐性/混乱耐性
&bold(){リーダー}……恐怖耐性/交流判定難易度-1
&bold(){先導者}……恐怖耐性/無気力耐性
&bold(){仏の心}……失神耐性/深度増加判定難易度-1
&bold(){鉄面皮}……失神耐性/混乱耐性
&bold(){気配り屋}……失神耐性/交流判定難易度-1
&bold(){挑戦者}……失神耐性/無気力耐性
&bold(){賢者}……混乱耐性/【頭脳】+1
&bold(){委員長}……混乱耐性/交流判定難易度-1
&bold(){研究家}……混乱耐性/無気力耐性
&bold(){テレパシー}……交流判定難易度-1/洗脳耐性
&bold(){ムードメーカー}……交流判定難易度-1/無気力耐性
&bold(){活動家}……無気力耐性/最大【AP】+1
+ポジション表
||&bold(){勇気}|&bold(){忍耐}|&bold(){冷静}|&bold(){協調}|&bold(){能動}|
|&bold(){勇気}|勇者|大黒柱|主人公|リーダー|先導者|
|&bold(){忍耐}|大黒柱|仏の心|鉄面皮|気配り屋|挑戦者|
|&bold(){冷静}|主人公|鉄面皮|賢者|委員長|研究家|
|&bold(){協調}|リーダー|気配り屋|委員長|テレパシー|ムードメーカー|
|&bold(){能動}|先導者|挑戦者|研究家|ムードメーカー|活動家|
***-ポジション
最も低い性格値を1つ選んで、対応したポジションを取得する。
&bold(){小心者}……精神抵抗判定難易度+1
&bold(){根性なし}……最大【HP】-5
&bold(){とんちんかん}……最大【MP】-3
&bold(){コミュ障}……交流判定難易度+1/交渉判定難易度+1
&bold(){面倒くさがり}……最大【AP】-1
-ポジション表
|&bold(){勇気}|&bold(){忍耐}|&bold(){冷静}|&bold(){協調}|&bold(){能動}|
|小心者|根性なし|とんちんかん|コミュ障|面倒くさがり|
***性格値
キャラクターの性格を表すパラメーター。精神抵抗判定や交流・交渉判定に用いる。
キャラクター作成時、それぞれ1d6のダイスロール、または5d6を任意に割り振る。
その値に【意志】の値だけ、ボーナスを任意に割り振って決定する。
-&bold(){勇気}
恐怖を克服し立ち向かう意志の強さ
-&bold(){忍耐}
苦痛や嫌いなことに対する我慢強さ
-&bold(){冷静}
衝動を抑止する理性、理論的思考
-&bold(){協調}
他人の心理への理解力、思いやり
-&bold(){能動}
物事に対するやる気、積極性
----
***ポジション
+(ポジティブ)ポジションと-(ネガティブ)ポジションに分かれ、それぞれ最も高い性格値と最も低い性格値に基づいて決定される。
***+ポジション
最も高い性格値を2つまで選んで、対応したポジションを取得する。
&bold(){勇者}……恐怖耐性/精神抵抗判定難易度-1
&bold(){大黒柱}……恐怖耐性/失神耐性
&bold(){主人公}……恐怖耐性/混乱耐性
&bold(){リーダー}……恐怖耐性/交流判定難易度-1
&bold(){先導者}……恐怖耐性/無気力耐性
&bold(){仏の心}……失神耐性/深度増加判定難易度-1
&bold(){鉄面皮}……失神耐性/混乱耐性
&bold(){気配り屋}……失神耐性/交流判定難易度-1
&bold(){挑戦者}……失神耐性/無気力耐性
&bold(){賢者}……混乱耐性/【頭脳】+1
&bold(){委員長}……混乱耐性/交流判定難易度-1
&bold(){研究家}……混乱耐性/無気力耐性
&bold(){テレパシー}……交流判定難易度-1/洗脳耐性
&bold(){ムードメーカー}……交流判定難易度-1/無気力耐性
&bold(){活動家}……無気力耐性/最大【AP】+1
+ポジション表
||&bold(){勇気}|&bold(){忍耐}|&bold(){冷静}|&bold(){協調}|&bold(){能動}|
|&bold(){勇気}|勇者|大黒柱|主人公|リーダー|先導者|
|&bold(){忍耐}|大黒柱|仏の心|鉄面皮|気配り屋|挑戦者|
|&bold(){冷静}|主人公|鉄面皮|賢者|委員長|研究家|
|&bold(){協調}|リーダー|気配り屋|委員長|テレパシー|ムードメーカー|
|&bold(){能動}|先導者|挑戦者|研究家|ムードメーカー|活動家|
***-ポジション
最も低い性格値を1つ選んで、対応したポジションを取得する。
&bold(){小心者}……精神抵抗判定難易度+1
&bold(){根性なし}……最大【HP】-5
&bold(){とんちんかん}……最大【MP】-3
&bold(){コミュ障}……交流判定難易度+1/交渉判定難易度+1
&bold(){面倒くさがり}……最大【AP】-1
-ポジション表
|&bold(){勇気}|&bold(){忍耐}|&bold(){冷静}|&bold(){協調}|&bold(){能動}|
|小心者|根性なし|とんちんかん|コミュ障|面倒くさがり|