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***経歴
PC達が機関に{所属する/協力する}ようになった{きっかけ/理由}である。
キャラクター作成時に1つ選んで取得し、以後変更することはできない。
-&bold(){能力者}
{肉体的/魔法的}資質を認められ、機関に{招かれた/所属を認められた}科学世界の人間。
特典:キャラクター作成時に、{肉体的/精神的}ステータスのうち1つ選んで、その値を1増加できる。
-犠牲者
過去に{災厄の被害に遭った/障害を受けてしまった}{魔法世界/科学世界}の人物。監視と制御のために機関の下で教育を受けている。
特典:キャラクター作成時に、深度を1増加したうえで、クラス:超越者を選択できる。
-渡来人
{肉体的/魔法的}資質を認められ、機関に招かれた魔法世界の生物。基本的に旅客として扱われるため、同熟練度の調律使よりも身分が高いことが多い。
特典:キャラクター作成時に、経歴的ステータスのうち1つ選んで、その値を1増加できる。
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***信条
PC達が災厄に立ち向かう{理由/目的/行動指針}である。
キャラクター作成時に1つ{選んで/ダイスロールで}取得する。
PLはPCの信条に基づいて、その目的を極力達成できるようにRP&行動すべきである。
PCはセッションにつき1回、任意のタイミングで任意の信条に変更することができる。
ただしRPや進行状況が適切か、GMが確認し、許可する必要がある。
-目標
自分が生きる意味を知りたい、生きる目的を見つけたい。あなたは過酷な運命を通じて、自身の存在理由を見出し、精神的な成長を果たすだろう。
行動指針:セッション中に信条の変更を行う、成長処理時に新たな信条を取得する など
-救世
災厄から人々を守り、世界を救いたい。あなたは一刻も早く災厄を退けるべく奮闘するだろう。
行動指針:なるべく早くシナリオをクリアする、災厄による被害を最小限にとどめる など
-英雄
機関の任務でめざましい成果を収め、多くの人々に能力を認められたい。そのためなら、あなたは多少のリスクや困難をものともせず、勇敢に行動しようとするだろう。
行動指針:権力を増加させる、重要な場面で活躍をする、自身を顧みず他者を助ける など
-守護
仲間、大切な誰かの命や日常、あるいはそれ以外の何かを守りたい。おなたは自分やその他の様々なものを犠牲にしてでも、彼らを守ろうとするだろう。
行動指針:多くの支援や回復行動を行う、戦闘で盾になるべく立ち回る、自身を顧みず他者を助ける など
-宿命
破滅の運命が待っていようとも、最後まで諦めたくない。あなたはどんな困難な状況にも勇敢に立ち向かい、最後まで希望を捨てないだろう。
行動指針:ファンブルや過酷な物語の展開に対し最善を尽くす、複数回の復活判定を行う など
-探究
この世界の、そしてその向こう側の、あらゆる全てを見たい、知りたい。あなたは知的好奇心を満たすために積極的に行動を起こすだろう。
行動指針:<調査><推理>をたくさん行う、高レベルの情報を入手する など
-交流
さまざまな文化、思想を持つ人々と出会いたい、絆を結びたい。あなたは積極的に人々と関わっていくだろう。
行動指針:<交流>をたくさん行う、様々な登場人物と出会う など
-冒険
ただ一度の人生なのだから、刺激的な経験をたくさんしたい、未知の事象に遭遇したい。そのためなら、あなたは多少のリスクや困難をものともせず、勇敢に行動しようとするだろう。
行動指針:クリティカルやファンブルを多く出す、{衝撃的/特別}な経験をする など
-修練
精神的、あるいは肉体的に強くなりたい。あなたは己の思う「強さ」のためになら、多少の苦痛をものともせず、切磋琢磨できるだろう。
行動指針:多くの経験値を手にする、委員会に所属する など
-戦闘
衝動か、あるいは理性ある復讐心からか――とにかく攻撃、破壊をしたい。あなたは特定の敵または多くの敵を殲滅しようとするだろう。
行動指針:多くの敵を撃破する、強大な敵と戦う など
2d6
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|目標|救世|英雄|守護|宿命|探究|交流|冒険|修練|戦闘|目標|
***経歴
PC達が機関に{所属する/協力する}ようになった{きっかけ/理由}である。
キャラクター作成時に1つ選んで取得し、以後変更することはできない。
-&bold(){能力者}
{肉体的/魔法的}資質を認められ、機関に{招かれた/所属を認められた}科学世界の人間。
特典:キャラクター作成時に、{肉体的/精神的}ステータスのうち1つ選んで、その値を1増加できる。
-&bold(){犠牲者}
過去に{災厄の被害に遭った/障害を受けてしまった}{魔法世界/科学世界}の人物。監視と制御のために機関の下で教育を受けている。
特典:キャラクター作成時に、深度を1増加したうえで、クラス:超越者を選択できる。
-&bold(){渡来人}
{肉体的/魔法的}資質を認められ、機関に招かれた魔法世界の生物。基本的に旅客として扱われるため、同熟練度の調律使よりも身分が高いことが多い。
特典:キャラクター作成時に、経歴的ステータスのうち1つ選んで、その値を1増加できる。
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***信条
PC達が災厄に立ち向かう{理由/目的/行動指針}である。
キャラクター作成時に1つ{選んで/ダイスロールで}取得する。
PLはPCの信条に基づいて、その目的を極力達成できるようにRP&行動すべきである。
PCはセッションにつき1回、任意のタイミングで任意の信条に変更することができる。
ただしRPや進行状況が適切か、GMが確認し、許可する必要がある。
-&bold(){目標}
自分が生きる意味を知りたい、生きる目的を見つけたい。あなたは過酷な運命を通じて、自身の存在理由を見出し、精神的な成長を果たすだろう。
行動指針:セッション中に信条の変更を行う、成長処理時に新たな信条を取得する など
-&bold(){救世}
災厄から人々を守り、世界を救いたい。あなたは一刻も早く災厄を退けるべく奮闘するだろう。
行動指針:なるべく早くシナリオをクリアする、災厄による被害を最小限にとどめる など
-&bold(){英雄}
機関の任務でめざましい成果を収め、多くの人々に能力を認められたい。そのためなら、あなたは多少のリスクや困難をものともせず、勇敢に行動しようとするだろう。
行動指針:権力を増加させる、重要な場面で活躍をする、自身を顧みず他者を助ける など
-&bold(){守護}
仲間、大切な誰かの命や日常、あるいはそれ以外の何かを守りたい。おなたは自分やその他の様々なものを犠牲にしてでも、彼らを守ろうとするだろう。
行動指針:多くの支援や回復行動を行う、戦闘で盾になるべく立ち回る、自身を顧みず他者を助ける など
-&bold(){宿命}
破滅の運命が待っていようとも、最後まで諦めたくない。あなたはどんな困難な状況にも勇敢に立ち向かい、最後まで希望を捨てないだろう。
行動指針:ファンブルや過酷な物語の展開に対し最善を尽くす、複数回の復活判定を行う など
-&bold(){探究}
この世界の、そしてその向こう側の、あらゆる全てを見たい、知りたい。あなたは知的好奇心を満たすために積極的に行動を起こすだろう。
行動指針:<調査><推理>をたくさん行う、高レベルの情報を入手する など
-&bold(){交流}
さまざまな文化、思想を持つ人々と出会いたい、絆を結びたい。あなたは積極的に人々と関わっていくだろう。
行動指針:<交流>をたくさん行う、様々な登場人物と出会う など
-&bold(){冒険}
ただ一度の人生なのだから、刺激的な経験をたくさんしたい、未知の事象に遭遇したい。そのためなら、あなたは多少のリスクや困難をものともせず、勇敢に行動しようとするだろう。
行動指針:クリティカルやファンブルを多く出す、{衝撃的/特別}な経験をする など
-&bold(){修練}
精神的、あるいは肉体的に強くなりたい。あなたは己の思う「強さ」のためになら、多少の苦痛をものともせず、切磋琢磨できるだろう。
行動指針:多くの経験値を手にする、委員会に所属する など
-&bold(){戦闘}
衝動か、あるいは理性ある復讐心からか――とにかく攻撃、破壊をしたい。あなたは特定の敵または多くの敵を殲滅しようとするだろう。
行動指針:多くの敵を撃破する、強大な敵と戦う など
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