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***経歴 PC達が機関に{所属する/協力する}ようになった{きっかけ/理由}である。 キャラクター作成時に1つ選んで取得し、以後変更することはできない。 -&bold(){能力者}  {肉体的/魔法的}資質を認められ、機関に{招かれた/所属を認められた}科学世界の人間。  特典:キャラクター作成時に、{肉体的/精神的}ステータスのうち1つ選んで、その値を1増加できる。 -犠牲者  過去に{災厄の被害に遭った/障害を受けてしまった}{魔法世界/科学世界}の人物。監視と制御のために機関の下で教育を受けている。  特典:キャラクター作成時に、深度を1増加したうえで、クラス:超越者を選択できる。 -渡来人  {肉体的/魔法的}資質を認められ、機関に招かれた魔法世界の生物。基本的に旅客として扱われるため、同熟練度の調律使よりも身分が高いことが多い。  特典:キャラクター作成時に、経歴的ステータスのうち1つ選んで、その値を1増加できる。 ---- ***信条 PC達が災厄に立ち向かう{理由/目的/行動指針}である。 キャラクター作成時に1つ{選んで/ダイスロールで}取得する。 PLはPCの信条に基づいて、その目的を極力達成できるようにRP&行動すべきである。 PCはセッションにつき1回、任意のタイミングで任意の信条に変更することができる。 ただしRPや進行状況が適切か、GMが確認し、許可する必要がある。 -目標  自分が生きる意味を知りたい、生きる目的を見つけたい。あなたは過酷な運命を通じて、自身の存在理由を見出し、精神的な成長を果たすだろう。  行動指針:セッション中に信条の変更を行う、成長処理時に新たな信条を取得する など -救世  災厄から人々を守り、世界を救いたい。あなたは一刻も早く災厄を退けるべく奮闘するだろう。  行動指針:なるべく早くシナリオをクリアする、災厄による被害を最小限にとどめる など -英雄  機関の任務でめざましい成果を収め、多くの人々に能力を認められたい。そのためなら、あなたは多少のリスクや困難をものともせず、勇敢に行動しようとするだろう。  行動指針:権力を増加させる、重要な場面で活躍をする、自身を顧みず他者を助ける など -守護  仲間、大切な誰かの命や日常、あるいはそれ以外の何かを守りたい。おなたは自分やその他の様々なものを犠牲にしてでも、彼らを守ろうとするだろう。  行動指針:多くの支援や回復行動を行う、戦闘で盾になるべく立ち回る、自身を顧みず他者を助ける など -宿命  破滅の運命が待っていようとも、最後まで諦めたくない。あなたはどんな困難な状況にも勇敢に立ち向かい、最後まで希望を捨てないだろう。  行動指針:ファンブルや過酷な物語の展開に対し最善を尽くす、複数回の復活判定を行う など -探究  この世界の、そしてその向こう側の、あらゆる全てを見たい、知りたい。あなたは知的好奇心を満たすために積極的に行動を起こすだろう。  行動指針:<調査><推理>をたくさん行う、高レベルの情報を入手する など -交流  さまざまな文化、思想を持つ人々と出会いたい、絆を結びたい。あなたは積極的に人々と関わっていくだろう。  行動指針:<交流>をたくさん行う、様々な登場人物と出会う など -冒険  ただ一度の人生なのだから、刺激的な経験をたくさんしたい、未知の事象に遭遇したい。そのためなら、あなたは多少のリスクや困難をものともせず、勇敢に行動しようとするだろう。  行動指針:クリティカルやファンブルを多く出す、{衝撃的/特別}な経験をする など -修練  精神的、あるいは肉体的に強くなりたい。あなたは己の思う「強さ」のためになら、多少の苦痛をものともせず、切磋琢磨できるだろう。  行動指針:多くの経験値を手にする、委員会に所属する など -戦闘  衝動か、あるいは理性ある復讐心からか――とにかく攻撃、破壊をしたい。あなたは特定の敵または多くの敵を殲滅しようとするだろう。  行動指針:多くの敵を撃破する、強大な敵と戦う など 2d6 |2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12| |目標|救世|英雄|守護|宿命|探究|交流|冒険|修練|戦闘|目標|
***経歴 PC達が機関に{所属する/協力する}ようになった{きっかけ/理由}である。 キャラクター作成時に1つ選んで取得し、以後変更することはできない。 -&bold(){能力者}  {肉体的/魔法的}資質を認められ、機関に{招かれた/所属を認められた}科学世界の人間。  特典:キャラクター作成時に、{肉体的/精神的}ステータスのうち1つ選んで、その値を1増加できる。 -&bold(){犠牲者}  過去に{災厄の被害に遭った/障害を受けてしまった}{魔法世界/科学世界}の人物。監視と制御のために機関の下で教育を受けている。  特典:キャラクター作成時に、深度を1増加したうえで、クラス:超越者を選択できる。 -&bold(){渡来人}  {肉体的/魔法的}資質を認められ、機関に招かれた魔法世界の生物。基本的に旅客として扱われるため、同熟練度の調律使よりも身分が高いことが多い。  特典:キャラクター作成時に、経歴的ステータスのうち1つ選んで、その値を1増加できる。 ---- ***信条 PC達が災厄に立ち向かう{理由/目的/行動指針}である。 キャラクター作成時に1つ{選んで/ダイスロールで}取得する。 PLはPCの信条に基づいて、その目的を極力達成できるようにRP&行動すべきである。 PCはセッションにつき1回、任意のタイミングで任意の信条に変更することができる。 ただしRPや進行状況が適切か、GMが確認し、許可する必要がある。 -&bold(){目標}  自分が生きる意味を知りたい、生きる目的を見つけたい。あなたは過酷な運命を通じて、自身の存在理由を見出し、精神的な成長を果たすだろう。  行動指針:セッション中に信条の変更を行う、成長処理時に新たな信条を取得する など -&bold(){救世}  災厄から人々を守り、世界を救いたい。あなたは一刻も早く災厄を退けるべく奮闘するだろう。  行動指針:なるべく早くシナリオをクリアする、災厄による被害を最小限にとどめる など -&bold(){英雄}  機関の任務でめざましい成果を収め、多くの人々に能力を認められたい。そのためなら、あなたは多少のリスクや困難をものともせず、勇敢に行動しようとするだろう。  行動指針:権力を増加させる、重要な場面で活躍をする、自身を顧みず他者を助ける など -&bold(){守護}  仲間、大切な誰かの命や日常、あるいはそれ以外の何かを守りたい。おなたは自分やその他の様々なものを犠牲にしてでも、彼らを守ろうとするだろう。  行動指針:多くの支援や回復行動を行う、戦闘で盾になるべく立ち回る、自身を顧みず他者を助ける など -&bold(){宿命}  破滅の運命が待っていようとも、最後まで諦めたくない。あなたはどんな困難な状況にも勇敢に立ち向かい、最後まで希望を捨てないだろう。  行動指針:ファンブルや過酷な物語の展開に対し最善を尽くす、複数回の復活判定を行う など -&bold(){探究}  この世界の、そしてその向こう側の、あらゆる全てを見たい、知りたい。あなたは知的好奇心を満たすために積極的に行動を起こすだろう。  行動指針:<調査><推理>をたくさん行う、高レベルの情報を入手する など -&bold(){交流}  さまざまな文化、思想を持つ人々と出会いたい、絆を結びたい。あなたは積極的に人々と関わっていくだろう。  行動指針:<交流>をたくさん行う、様々な登場人物と出会う など -&bold(){冒険}  ただ一度の人生なのだから、刺激的な経験をたくさんしたい、未知の事象に遭遇したい。そのためなら、あなたは多少のリスクや困難をものともせず、勇敢に行動しようとするだろう。  行動指針:クリティカルやファンブルを多く出す、{衝撃的/特別}な経験をする など -&bold(){修練}  精神的、あるいは肉体的に強くなりたい。あなたは己の思う「強さ」のためになら、多少の苦痛をものともせず、切磋琢磨できるだろう。  行動指針:多くの経験値を手にする、委員会に所属する など -&bold(){戦闘}  衝動か、あるいは理性ある復讐心からか――とにかく攻撃、破壊をしたい。あなたは特定の敵または多くの敵を殲滅しようとするだろう。  行動指針:多くの敵を撃破する、強大な敵と戦う など 2d6 |2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12| |目標|救世|英雄|守護|宿命|探究|交流|冒険|修練|戦闘|目標|

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