PSG-T


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PSG-T
型番号 ESF-X35-PSG-T
所有者 香月由美
形状 大型狙撃銃
開発担当者 鶴谷国重
攻撃タイプ 遠距離狙撃型
耐久値 650
コスト700

名称 弾数 威力 説明
射撃 PSG-T 6 82 砲撃型通常射撃
CS PSG-X(狙撃) 109 超弾速狙撃
CS2 PSG-X(照射狙撃) 132 超弾速砲撃型狙撃
MCS マルチショット(XT) 85 二方向に対し狙撃。
サブ ミサイルポッド 12 52*6 拡散高速ミサイル。
サブ2 ガンビット射出 15 85 弾数の多いファンネル
特射 全弾射出 1 239 2艇の狙撃ライフルによる高威力砲撃&ミサイル。射撃バリア
特格 AMSフィールド展開 (200) 射撃バリア
格闘 AiminiftMk5 50 Aiminiftによる射撃。射程短
格闘CS Aiminift拡散照射 122 全12発拡散型射撃
奥義 offlimit PSG-T 1 349 特大ゲロビ
OD オーバードライヴ【アトラスの意思】 通常射撃が超弾速化する

Device考察
第3世代後期にロールアウトしたやや古風な狙撃銃。
バレル自体がかなり長く、小型化が進む時代の中あえてその逆境に向かって開発された。
アトラスの一人である香月が使っていたが、野田康治との戦いに敗れ戦線を離脱。
後のPSG-Xへ改良され、貴志川の手に渡ることになる。
キャラ性能
低コスト帯から超コスト帯へ上昇したアトラスの七剣の狙撃手。
BRの弾数こそ並だが、高回転・超弾速を誇るCSや、ミサイルポッドでの弾幕形成能力、ファンネル兵器による空間制圧能力と
射撃機体としては高コスト帯1の能力を誇る。
OD中は基本性能上昇と、通常BRが常時CS化するため凶悪。
ただし、この機体には格闘スキルが一切ない。
故に格闘機や近接系の機体とはことごとく相性が悪く、
下手すれば万能機の格闘スキルにすら苦戦することもしばしば。
一応足回りは並性能なので、逃げれなくはないが・・・接近される前に相手を叩き落とそう。
スキル
PSG-T
砲撃型通常射撃。
連射が効かない代わりに、銃口補正がよいタイプのBR。
2艇装備しているため射角もよく、滅多なことがない限り振り向き撃ちにならない。
弾数がやや少ないが、高回転のCSやサブがあるため弾切れはあまり気にならない。
PSG-X
左手に装備しているPSG-Xによる超弾速射撃。
PSG-Xの狙撃モードの弾速をやや遅くし、誘導を強化したような性能。
チャージ速度が早く、基本はCSを溜めながら弾幕形成をしてゆく。
ダウン値がやや低く、空中で当てると追撃出来る。
PSG-X(照射狙撃)
CSをさらに溜めることで照射射撃へと変わる。
通常BRに超弾速狙撃要素を追加したような性能。
発生は遅いが、発生してしまえば多段ヒットする照射ビームが一瞬で着弾する。
ロック距離も∞になるため、開幕砲撃戦でのダメージレースに拍車をかける。
マルチショット
2艇の狙撃銃による狙撃マルチショット。
着弾速度こそ狙撃系だが、銃口補正はあまり良くないため格闘迎撃ぐらいにしか使えない。
狙って当てるにはすこし工夫が必要。
ミサイルポッド
拡散高速ミサイル。
この機体唯一の実弾武装のため、安易にばらまくとAMSフィールド持ち相手に苦労する。
発生もよく、遠距離よりも中距離~近距離で良く当たる。
ガンビット射出
弾数の多いファンネル兵器。
当てる武装ではなく、相手を動かす武装であることを理解すると見方が変わってくる。
一気に15発射出することも可能で、周囲に展開すると相手は動かざるを得なくなる。
全弾射出
2艇の狙撃ライフルを◇◇◇の陣形に組んだガンビットでさらに砲撃範囲を拡大、
極太照射砲撃スキルを放つ。
スキル発動時にミサイルも全弾発射するため画面が火の海に。
AMSフィールド
一時的な射撃バリアを発生させる。
他の機体にはない特徴として、僚機へフィールドを譲渡できる点。
射撃バリアの耐久値は200あるため、格闘機の支援としてはコレ以上のものはない。
もちろん自衛にも使えるが、格闘は弾かないためフィールド展開と同時に
相手は格闘を振ってくることも忘れずに。
AiminiftMk5
射程が短いが弾数無限の射撃スキル。
威力もそこそこあるため、射撃のアクセントに。
発生が割りと速い方なので、格闘迎撃に使えなくもない。
Aiminift拡散照射
格闘CS。
拡散する射撃スキル。範囲が広く、射程が短いタイプ。
カスヒットしても122と、それなりのダメージソースを担うが、
そもそもこの機体は前に出ないことが前提のため使う機会があまりない。
offlimit PSG-T
超巨大ゲロビ。曲げうちも出来る。
他の行動でキャンセル出来ないため、基本は必中必殺。
【オーバードライヴ】アトラスの意思
機動力と通常射撃が強化される。
通常射撃が常時CS化するため、事実上相手がどこにいても打ち抜ける。
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