月陰改


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基本スペック
型番号 月陰
銘 月陰
形状 居合い刀
開発担当者 桜門
タイプ 近接型

名称 弾数 威力 説明
射撃 桜剣弐式 空断迅 75 高速ダッシュ後、剣を振って光の刃を放つ。一定距離で消える
サブ 野田康治召喚『雷神槍』 2 85 野田康治を召喚し、雷神槍を投擲する。弱スタン
射撃CS 月陰【投擲】 98 月陰を投擲する。上下誘導が優秀
特射 居合構え 居合の体制を取る。派生で瞬歩一閃
特格 桜剣弐式 瞬天参型 105 上昇後急降下斬り
格闘 桜剣弐式 月華 220 一歩踏み込んでの7段斬り。高威力
桜剣弐式 月華-天衝- 176 月華の3段目からの派生。上空へ蹴り上げる
回し蹴りコンボ 172 回し蹴り→蹴り飛ばし2段のコンボ
外装打ち上げ 50 外装で相手を打ち上げる。最大3回まで追加入力可能
桜剣弐式 瞬天 130 神速居抜き胴。滑空距離が長い
桜剣弐式 椿時雨 190? 乱舞技。隙が大きいが一瞬で大ダメージ。HIT数によってダメージがバラつく
桜剣弐式奥義 瞬天桜華 259 月影の要。離れた位置からでもHITする超高速居合い
奥義 桜剣弐式最終奥義 朧月陰 305 高速で上空へ斬り上げ続ける
特殊 居合構え変更 居合の構えを変更する
Device考察
 第5世代の新しいタイプの量産型Deviceの進化型。
軽量化と対執行者用に特化された機体が多い中、こちらは白兵戦主体の格闘系。
居合い剣らしく戦闘では常に納刀状態で、剣速はかなり速い部類。
擬似ビームブレイド機構を内臓しており、少々離れた相手でも問答無用で斬ることが出来る特性を持つ。
性能
 格闘・射撃と揃っているため万能型と思えるが、ほぼ純正の格闘機。
長年の時を経て、ついに準高コスト化。
劣化版七穿としばしば呼ばれていたが、もうそんなことは言わせない。
射撃武装を引っさげて、優秀な回転を誇るサブ、高速チャージCS、居合構えによる強襲と
近接機体に必要な要素がこれでもかと実装された。
唯一の弱点としては、自己強化系のスキルがないため
瞬間爆発力に欠けること。
その他は安定しているため、後衛から前衛までなんでもこなせるバランス機である。
スキル
空断迅
剣を振って光弾を出す射撃スキル。
一定距離飛ぶと自然消滅する。中距離よりもやや短めと思ってよい。
弾数が∞であるため、これをばらまくだけでも結構脅威。
高速ダッシュモーションを挟むため、とっさには使いにくいが
そこは発生保障のあるサブや、高速CSで対応可能である。
野田康治召喚
サポートキャラとして野田康治を召喚し、雷神槍を投擲する。
発生保障があるため、格闘迎撃に。
当たれば弱スタン。
月陰【投擲】
月陰をぶん投げる。CSにして高速チャージ可能。
ほぼメインはこのCSと言ってもよいほど優秀だが、
横方向への誘導が皆無である為、頼り過ぎは禁物。
刺さったのを見てから居合構えキャンセルで高速接近が可能。
居合構え
CS・サブ・メインからキャンセル可能な特殊スキル。
居合の構えから高速ダッシュで相手へ肉薄する。
居合構え後の格闘スキルの攻撃力が1.2倍になる他、
居合構えを居合構えでキャンセルすることも可能であるため、
フェイントにも使える。
桜剣弐式 瞬天参型
跳躍後急降下斬り。
上下の誘導がよく、居合構えから出したい格闘その1。
バウンドダウンを誘発するため、放置コンや高火力コンボへの布石に。
月華
一歩踏み込んでからの高威力7段攻撃。
そこそこ誘導するので、積極的に狙ってもダメージ負けしない。
3段目から派生あり。
月華-天-
通常の月華からの派生。
3段目から蹴りモーションに変化し、相手を蹴り上げる
回し蹴りコンボ
回し蹴り後、蹴り飛ばしの2段コンボ。
蹴り飛ばしは一応非ダウン属性だが、斜め下に向けて蹴るので地上付近では高確率でダウンを取れる。
主力に使ってもいいほど優秀性能。
外装打ち上げ
その場で外装を翻す。
ダメージ量がかなり低いが、派生で瞬天が入る。
そのときのダメージ量は130ほどのため、魅せコン用にどうぞ。
格闘迎撃には向かない。
瞬天
神速で滑空した後、すれ違い様一閃。
滑空距離・威力ともに低いが瞬発力だけはいっちょ前。
石田隆の穿系スキルの劣化版といわれても泣かない。
椿時雨
乱舞系スキル。ダメージ値は平均190ぐらい。
外したときの膨大な隙、誘導微妙と総合的に微妙。
巨大要塞攻略時にはこれを連発しているだけで落とせる。
対人では封印推奨。
HIT数によってダメージがバラつく。
桜剣弐式奥義 瞬天桜華
奥義。だったが通常格闘スキルへ格下げされ、使い勝手がよくなった。
3秒ほどその場で留まって、その後中距離まで伸びる刃を放つ。
前方への範囲がとてつもなく広いため、一気に2機を巻き込むことも可能。
ここぞと言うときに使うと形勢逆転も可能。
桜剣弐式最終奥義 朧月陰
超高速で相手を打ち上げ、7回斬った後斬り抜け2段フィニッシュ。
暗転してから回避が間に合う上、防御可能属性のため狙うためにはコンボからの継続が必須。
ダメージは多段系のため補正がキツく、あまり伸びはよろしくない。
戦術
「ほぼ」格闘機。
射撃戦では万能機に押し負け、
格闘戦では純正格闘機に劣る、
スキル全体が微妙な性能。
ただし、この機体には擬似ビームブレイド機構が通常状態で装備されており
格闘の射程がやや長い。
自分の間合いを維持しながら戦えば、
純正機であっても対等以上に渡り合える。
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