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「拳王」(2013/09/29 (日) 08:07:42) の最新版変更点
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:拳王|
型番号 拳王
所有者 中村美沙
銘 拳王
形状 ガントレット
開発担当者 桜門学園
攻撃タイプ 近接格闘型
耐久値 420
||名称|弾数|威力|説明|
|射撃|なし||||
|CS|滅殺||185|巨大な拳打を放つ。強制ダウン|
|格闘|黒滅||212|左フック→右ブロー→乱打|
||龍破||200|多段HITアッパー|
||焔||144|拳に炎を纏わせ、多段コンボ|
||霞||140|残影術後、相手の腹目掛けて強打。吹き飛ばし|
||三連打→蹴り落とし||163|殴った後、やや跳躍して蹴り飛ばす|
||絶掌||10+α|相手の防御力に比例してダメージアップ|
||払い投げ||110|相手の攻撃を払いのけながら投げ飛ばす|
|奥義|仕掛け破壊の雷鳥||341|ゴ○ドフィンガー。一定確率でDevice破壊|
|特殊|残影術|4||高速移動術|
||飛燕空法|||空中滑空可|
||乙女の本気|||200以下で強制発動。スーパーアーマー、攻撃力上昇|
:Device考察|
拳の王の名を馳せる近距離型格闘Device。
対人用に特化しており、タイマンでの戦闘力は石田と並ぶレベル。
最近開発されたものではなく、元は柊沙耶子のDeviceであったものを弟子の中村美沙が受け継いだ。
(ちなみにMirage2の時点で柊は執行者を引退している)
Deviceとして特殊な能力を使役者に求められるものではなく、使役者の身体能力を重視しているインファイター。
:キャラ性能|
格闘能力が凄まじい。
ほとんどのスキルが伸びに優秀で、中には残影術すら狩れるものも存在している。
特に【仕掛け破壊の雷鳥】はさながらゴット●ィンガー。
残影術と飛燕空法を兼ね備え、射撃スキルはないがそれなりに機動力はあるので戦場を思うがままに駆け回る。
耐久値が200以下になった際【乙女の本気】を発動させる。
身体に赤いオーラをまとい、攻撃力が大幅に上昇するまさに本気モード。
こうなった乙女はだれも止められない。
AMS系の防御スキルが皆無であるため、生存率はやや低め。
石田に比べ残影術のリロード、装弾数も少ないため持久戦には向いていない。
ver.2.0で修正が入り、格闘威力が軒並み下方修正された。
ただし、誘導と伸びは相変わらず強い。
ver2.5にてスキル攻撃力を調整。さらに下方修正されたが、ダメージ効率は上がっている。
:スキル|
:滅殺|
射撃CS。溜め動作後に陣を張り、拳を前方に叩きつけることで衝撃波を放つ。
格闘の〆に持っていくには何分発生が遅すぎるため奇襲専用か。
射程もそんなに長くないので、相手の後ろからの不意打ち向き。
威力が高く、一発当たれば後続の多段ヒットがフルに入る。
:黒滅|
伸びのよい左フックから、右ブロー、乱打へと派生する。
右ブローの威力が高く、霞へ派生することでコンボカットの心配がなくなる。
乱打中はその場から動かないため少々コンボ時間長め。
周りを確認してからの使用を心がけること。
:龍破|
多段ヒットアッパー。
今作ではあまり見ない上方向への攻撃。
前への誘導も凄まじく、
アッパー自体が強打撃属性のためよっぽどのことがない限り討ち負けない。
:焔|
拳に炎を纏わせ、殴りコンボ。
元々の威力は低いが、炎に弱いに敵には凄まじい威力となる。
:霞|
相手の目の前まで残影し、相手のわき腹目掛けて強打。
誘導が凄まじいため中距離から放っても残影術を狩れるほど誘導する。
欠点は単発技のためコンボに混ぜられないことぐらいか。
残影術から派生するため、弾数管理はしっかりすること。
:三連打→蹴り落とし|
やや前進しながら2連打し、その後打ち上げ→回し蹴りの4段技。
最終段は下に向かって蹴り飛ばすため、打ち上げ後最速入力でダウンを奪える。
:絶掌|
掌打スキル。
掌を相手へ翳し、衝撃を相手の内側から与える。
スキル発動がかなり遅く、判定の出も微妙。
しかし、BOSS戦ではその超性能を発揮。
10+BOSS防御力比例ダメージを与える。
:払い投げ|
相手の攻撃を払いながら相手を投げ飛ばすスキル。
投げ飛ばしはダウン属性でありながらスキルが後続する高性能。
:仕掛け破壊の雷鳥|
見た目はゴットフィンガー、しかし性能はまったくの別物。
相手の得物目掛けて強烈な拳打を突進しながら放つため、拳が相手に届いていなくてもHITする。
一瞬だけだが溜めモーションがあり、その後は射撃を弾くバリアを張りながら結構な速さで突撃する。
突撃後は相手の頭部にアイアンクロー、もしくはデヴァイスごと撃ち抜くかの2つの派生があり、
アイアンクローの場合はそのまま爆破(341)
デヴァイス破壊の場合は相手を掴み、上空へ放り投げた後カットインフィニッシュ。
前者はBOSS戦で、後者はDevice持ちのMOB戦で使うとよい。
後ろからの格闘や、バリア貫通系の射撃(照射系射撃)とは相性がすこぶる悪い。
:残影術|
弾数4、やや速い、打ち切りリロード型の残影術。
弾数管理はしっかりと。
:飛燕空法|
ややもっさり感が否めない空中浮遊。
ブーストゲージを大量に消耗するので、基本は残影術を主軸に立ち回ること。
:乙女の本気|
耐久値200以下で強制発動!
スーパーアーマーとゴットフィンガーのモーションと威力が派手になるまさしく本気モード。
奥義発動中にカットされても止まらない!
銃弾の嵐の中でも止まらない!
と、一騎当千も可能である強力な自己ブースト。
しかし、ダメージはしっかり食らう。
:戦術|
超攻撃力を誇る格闘型。
インファイトでは高コスト機相手でも十分に渡り合える良性能なスキルが多い。
機動力も地上滑走型ではあるものの良好。
射撃バリアを貼りながら接近出来る格闘の要【仕掛け破壊の雷鳥】を持つため
接近するにしてもそんなに困らない。
ただ、耐久値は最低クラス。
ちょっとした高火力コンボを前に一瞬で蒸発するなんてこともしばしば。
空戦機動力がほぼ皆無なので、空中戦は苦手な分野。
射撃機体との相性も悪い。
:拳王|
型番号 拳王
所有者 中村美沙
銘 拳王
形状 ガントレット
開発担当者 桜門学園
攻撃タイプ 近接格闘型
耐久値 420
||名称|弾数|威力|説明|
|射撃|なし||||
|CS|滅殺||125|巨大な拳打を放つ。強制ダウン|
|格闘|黒滅||182|左フック→右ブロー→乱打|
||龍破||105|多段HITアッパー|
||焔||144|拳に炎を纏わせ、多段コンボ|
||霞||140|残影術後、相手の腹目掛けて強打。吹き飛ばし|
||三連打→蹴り落とし||103|殴った後、やや跳躍して蹴り飛ばす|
||絶掌||10+α|相手の防御力に比例してダメージアップ|
||払い投げ||110|相手の攻撃を払いのけながら投げ飛ばす|
|奥義|仕掛け破壊の雷鳥||341|ゴ○ドフィンガー。一定確率でDevice破壊|
|特殊|残影術|4||高速移動術|
||飛燕空法|||空中滑空可|
||乙女の本気|||200以下で強制発動。スーパーアーマー、攻撃力上昇|
:Device考察|
拳の王の名を馳せる近距離型格闘Device。
対人用に特化しており、タイマンでの戦闘力は石田と並ぶレベル。
最近開発されたものではなく、元は柊沙耶子のDeviceであったものを弟子の中村美沙が受け継いだ。
(ちなみにMirage2の時点で柊は執行者を引退している)
Deviceとして特殊な能力を使役者に求められるものではなく、使役者の身体能力を重視しているインファイター型。
後に量産化計画の一つとして名前が上がるが、術者の格闘能力への依存度が大きいため見送られた。
:キャラ性能|
格闘能力が凄まじい。
ほとんどのスキルが伸びに優秀で、中には残影術すら狩れるものも存在している。
特に【仕掛け破壊の雷鳥】はさながらゴット●ィンガー。
残影術と飛燕空法を兼ね備え、射撃スキルはないがそれなりに機動力はあるので戦場を思うがままに駆け回る。
耐久値が200以下になった際【乙女の本気】を発動させる。
身体に赤いオーラをまとい、攻撃力が大幅に上昇するまさに本気モード。
こうなった乙女はだれも止められない。
AMS系の防御スキルが皆無であるため、生存率はやや低め。
石田に比べ残影術のリロード、装弾数も少ないため持久戦には向いていない。
ver.2.0で修正が入り、格闘威力が軒並み下方修正された。
ただし、誘導と伸びは相変わらず強い。
ver2.5にてスキル攻撃力を調整。さらに下方修正されたが、ダメージ効率は上がっている。
:スキル|
:滅殺|
射撃CS。溜め動作後に陣を張り、拳を前方に叩きつけることで衝撃波を放つ。
格闘の〆に持っていくには何分発生が遅すぎるため奇襲専用か。
射程もそんなに長くないので、相手の後ろからの不意打ち向き。
威力が高く、一発当たれば後続の多段ヒットがフルに入る。
:黒滅|
伸びのよい左フックから、右ブロー、乱打へと派生する。
右ブローの威力が高く、霞へ派生することでコンボカットの心配がなくなる。
乱打中はその場から動かないため少々コンボ時間長め。
周りを確認してからの使用を心がけること。
:龍破|
多段ヒットアッパー。
今作ではあまり見ない上方向への攻撃。
前への誘導も凄まじく、
アッパー自体が強打撃属性のためよっぽどのことがない限り討ち負けない。
:焔|
拳に炎を纏わせ、殴りコンボ。
元々の威力は低いが、炎に弱いに敵には凄まじい威力となる。
:霞|
相手の目の前まで残影し、相手のわき腹目掛けて強打。
誘導が凄まじいため中距離から放っても残影術を狩れるほど誘導する。
欠点は単発技のためコンボに混ぜられないことぐらいか。
残影術から派生するため、弾数管理はしっかりすること。
:三連打→蹴り落とし|
やや前進しながら2連打し、その後打ち上げ→回し蹴りの4段技。
最終段は下に向かって蹴り飛ばすため、打ち上げ後最速入力でダウンを奪える。
:絶掌|
掌打スキル。
掌を相手へ翳し、衝撃を相手の内側から与える。
スキル発動がかなり遅く、判定の出も微妙。
しかし、BOSS戦ではその超性能を発揮。
10+BOSS防御力比例ダメージを与える。
:払い投げ|
相手の攻撃を払いながら相手を投げ飛ばすスキル。
投げ飛ばしはダウン属性でありながらスキルが後続する高性能。
:仕掛け破壊の雷鳥|
見た目はゴットフィンガー、しかし性能はまったくの別物。
相手の得物目掛けて強烈な拳打を突進しながら放つため、拳が相手に届いていなくてもHITする。
一瞬だけだが溜めモーションがあり、その後は射撃を弾くバリアを張りながら結構な速さで突撃する。
突撃後は相手の頭部にアイアンクロー、もしくはデヴァイスごと撃ち抜くかの2つの派生があり、
アイアンクローの場合はそのまま爆破(341)
デヴァイス破壊の場合は相手を掴み、上空へ放り投げた後カットインフィニッシュ。
前者はBOSS戦で、後者はDevice持ちのMOB戦で使うとよい。
後ろからの格闘や、バリア貫通系の射撃(照射系射撃)とは相性がすこぶる悪い。
:残影術|
弾数4、やや速い、打ち切りリロード型の残影術。
弾数管理はしっかりと。
:飛燕空法|
ややもっさり感が否めない空中浮遊。
ブーストゲージを大量に消耗するので、基本は残影術を主軸に立ち回ること。
:乙女の本気|
耐久値200以下で強制発動!
スーパーアーマーとゴットフィンガーのモーションと威力が派手になるまさしく本気モード。
奥義発動中にカットされても止まらない!
銃弾の嵐の中でも止まらない!
と、一騎当千も可能である強力な自己ブースト。
しかし、ダメージはしっかり食らう。
:戦術|
超攻撃力を誇る格闘型。
インファイトでは高コスト機相手でも十分に渡り合える良性能なスキルが多い。
機動力も地上滑走型ではあるものの良好。
射撃バリアを貼りながら接近出来る格闘の要【仕掛け破壊の雷鳥】を持つため
接近するにしてもそんなに困らない。
ただ、耐久値は最低クラス。
ちょっとした高火力コンボを前に一瞬で蒸発するなんてこともしばしば。
空戦機動力がほぼ皆無なので、空中戦は苦手な分野。
射撃機体との相性も悪い。