特殊能力ガイドライン

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dhbugei

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ダンゲロス武芸帳・特殊能力ガイドライン

注意事項

  • 基本発動率は100%
  • 70%以上の発動率が提示されたらそこで交渉終了(ただし初回で70%オーバーの場合、1回だけ修正可能)
  • 最初の提出の発動率でプレイヤーがOKした場合、発動率ボーナス+10%壱発OKボーナス)(FSによる微調整は可能)
  • (new)発動率計算・当日の処理・能力内容の複雑さなどによるGKおよび他プレイヤーへの負担に対して+10%~-10%の範囲でボーナス(負担ボーナス
  • (new)効果が体力もしくは精神力へのダメージ1つだけの即時能力は発動率ボーナス+15%(ボーナスではなく制約)
  • 制約は3つまで。2つ目から数値が半減
  • 貫通と凄惨な死は基本発動率計算の最後(FS計算前)にマイナス(-10)
  • 精神攻撃は基本的に敵のみを対象とする。味方にかけたい能力はGKと要相談
  • その能力は敵味方どちらにかけれるのか、もしくはどちらにもかけれるのか、その能力は自分自身を対象に含むのか、もしくは含まないのかを特殊能力の説明に必ず明記してください。
  • 別キャラの送り直しは原則禁止
  • 自分でも複雑だと思う能力は能力使用の例文等を書き添えてくださると幸いです。

エクセル計算補助ツール
http://dangerousspace.web.fc2.com/prob_calc.xls

【効果】

  • 体力1ダメ:-15%(-10%→-15%
  • 体力2ダメ:-25%
  • 体力3ダメ:-35%
  • 体力4ダメ:-50%(-55%→-50%
  • 体力5ダメ:-60%(-70%→-60%
  • 体力6ダメ:-70%
  • 体力7ダメ:-85%
  • 体力8ダメ:-95%
    • ※以降、1ダメごとに-10%加算
    • ※Xターン継続ダメージor回復の場合(毒やリジェネ)はこの3倍の数値

  • 精神ダメージ:ダメージ量×-10%
  • 精神1ダメ:-10%
  • 精神2ダメ:-15%
  • 精神3ダメ:-25%
  • 精神4ダメ:-50%
  • 精神5ダメ:-65%
    • ※Xターン継続ダメージor回復の場合(毒やリジェネ)はこの3倍の数値

  • 体力回復:ダメージ数値の倍
  • 精神回復:ダメージ数値の倍

  • ポエムによる威力変動体力ダメージ能力:-40%
  • ポエムによる威力変動精神ダメージ能力:-30%

  • 体力1ダメ軽減:-15%
  • 体力2ダメ軽減:-30%
  • 体力3ダメ軽減:-40%
  • 体力4ダメ軽減:-60%
  • 体力5ダメ軽減:-75%

  • 戦線離脱:-130%再変更。武芸帳のみの暫定ルール
  • 即死:-100~150%(精神攻撃は-100%固定)

  • 自マス通常攻撃:-25%
  • 遠距離通常攻撃:-55%(自マス以外は一律
  • 行動不能:-45%
  • 一時的戦線離脱:-40%
  • 通常攻撃封印:-35%
  • 特殊能力封印:-35%
  • 発動率半減:-25%
  • 移動不能:-35%
  • 移動力1ダウン:-20%
  • 敵操作(完全):-90%(-75%→-90%
  • 単体で意味のないステータス異常:-2%以上(-5%→-2%
  • ステータス異常回復:-20%
  • 再行動可能:-80%
  • 移動禁止バリケード:-50%
  • 能力無効バリア:-50%
  • 空間湾曲:-50%
  • ZOC無視:-30%
  • 強制移動1マス:-35%
  • 強制移動2マス:-65%
  • 強制移動3マス:-95%
    • ※移動後の位置が指定なく固定する移動能力は1マス-30%
  • (new)自分移動:1マス-25%

  • 攻撃or防御1ptアップ:-10%
  • 攻撃or防御2ptアップ:-15%
  • 攻撃or防御3ptアップ:-25%

  • 攻撃or防御1ptダウン:-10%
  • 攻撃or防御2ptダウン:-15%
  • 攻撃or防御3ptダウン:-25%

  • 通常攻撃無効:-50%
  • 特殊能力無効:-50%
  • 全無効:-90%

  • 発動率10%アップ:-10%
  • 成功率10%アップ:-20%

  • 召喚
    • ZOCなし役立たず召喚:-10%
    • ザコ召喚:-30%
    • 壁程度のザコ召喚:-40%
    • 通常召喚:-60%

  • 能力コピー(コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする)
    • 即実行:-140% (-50%→-140%
  • (new)能力習得:-70%(永続習得で-70%)

  • ステータス入れ替え:-25%以上

【効果付属】】(範囲や回数の倍率は掛からない)

  • 凄惨な死:-10%
  • 壁貫通:-10%
  • 術者が死んでも効果継続:(能力内容による

【範囲】

  • (new)同じマス敵のみ即時効果:倍率-0.2
  • 同じマス:倍率+0
  • 隣接1マス:倍率+0.2
  • 周囲1マス:倍率+0.4
  • 隣接2マス:倍率+0.6
  • 半径2マス:倍率+0.9
  • 周囲2マス:倍率+1.1
  • 隣接3マス:倍率+1.3
  • 半径3マス:倍率+1.4
  • 周囲3マス:倍率+1.5
  • 隣接4マス:倍率+1.7
  • 半径4マス:倍率+1.8
  • 周囲4マス:倍率+1.9
  • 隣接5マス:倍率+1.8
  • 半径5マス:倍率+1.9
  • MAP全体:倍率+2.0
    • ※隣接3マス一方向のみなどの場合は-0.1(業火剣嵐など)
    • ※隣接3マスの3マス目のみなどの場合は-0.3
    • ※広い方が弱くなる能力はGK判断により倍率変動あり
    • ※広範囲能力特例ありなし


【対象】

  • 範囲内一人:倍率+0
  • 範囲内1マス全員:倍率+0.4
  • 計算法変更)範囲内全員
 半径nマス:倍率+0.5+n*0.1
 周囲nマス:倍率+0.5+n*0.2
  • ※MAP全体は周囲5マスとして換算

【効果時間】【効果回数】統合して全体的に変更

  • 瞬間:1倍
  • 1ターン:1倍
  • 2ターン:1.5倍
  • 3ターン:2倍
  • 永続:2倍(+α)
    • 術者死亡により解除されるのが基本
    • 回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本


【補正】

  • 補正は3個まで設定可能。ただし3個目の補正や同系統で2個以上設定した補正は値を半減する。

【補正:発動ペナルティ】

  • 攻撃:1ポイントにつき+5%(25%上限)
  • 防御:1ポイントにつき+5%(25%上限)
  • 体力:1ポイントにつき+5%(25%上限)
  • 精神:1ポイントにつき+5%(25%上限)
  • 移動力:1ポイントにつき+10%(+15%→+10%
  • DP:1ポイントで+25%(上限なし、DPがなければ使えない)
  • 自分が瀕死:+5%以上(ステータス次第)
  • 永続行動不能:+40%
  • 自分が戦線離脱:+40%
  • 自分が死亡:+50%
    • ※以上、消費したポイントは全て永続で消える。
  • 一度しか使えない:+1~25%(基本+10%)(分類変更

【補正:パッシブペナルティ】(new)

  • 能力が発動したしないに関係なく、ゲーム中で特定の条件が満たされたときに、何らかのペナルティが発生する制約。
  • 補正値は【発動ペナルティ】の値を基準に、条件の難度によって0~2倍までの倍率を掛けて計算。
  • 発動ペナルティとパッシブペナルティは補正枠的には同系統とみなす。
  • 追記)パッシブペナルティは能力者本人だけで完結する内容で無いと不可です。他人を巻き込む可能性があると効果に含まれる可能性があるので。

【補正:能力デメリット】

  • 能力効果にプラス効果とマイナス効果がある場合は計算式の【効果】の位置にプラス補正をつける。

【補正:特定の対象にしか効果がない】(効果×倍数の値を超えた分はカット)

  • 精神攻撃:+100%(分類変更
  • 女性(男性)のみ:+25%程度
  • 一回休み中の対象のみ:+30%程度
  • 特定のステータス値が~~の対象のみ

【補正:条件を満たさなければ発動できない】

  • 条件に応じて計算式のマイナス補正部分の最大90%まで還元。ただし能力と条件の相性によって還元量は変るので同じ条件がどの能力にも有効ではない。

【補正:その他】

  • 敵味方区別無し:(能力内容による
  • 純ダメージのみ:+15%

【フリースキル】

  • 基本発動率30%以上の場合:1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍)
  • 基本発動率30%未満の場合:1ptに付き発動率に+3ptのボーナス(FSが10なら発動率+30)

【ボーナス&調整】

  • (new)負担ボーナス:能力の複雑さに応じて+10%のボーナス~-10%のペナルティ
  • 自分にのみ有効:能力の実際を考慮する。+0%以上
  • パッシブ能力補正:-70%
  • GK独断プラス:能力の実際と数値があまりに懸け離れた場合に熟慮の上、+1~100%
  • GK独断マイナス:バランスが崩れそうな能力に対して熟慮の上、-1~-100%。
  • GK完全独断:ガイドラインから完全に逸脱した能力に対し、GKが熟慮の上で自由設定。


<<計算式>>

  • 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【回数】+【効果付属】+【補正】=基本発動率
  • 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率
(効果付属の計算位置を2式から1式に変更)

【コピーに関する補正】

  • 一度発動された能力しかコピーできない:+20%(+30%→+20%
  • 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30%(+10%→+30%
  • 敵から能力を受けなければコピーできない:+50%
  • 直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50%
  • ランダムにコピー:+50%
  • 未公開の敵シークレットしかコピーできない:+50%


【召喚に関する補正】


カウンター能力のガイドライン

  • カウンター能力は通常能力が条件を満たすまで発動待ち状態になる能力です。
  • その満たされるべき、トリガー条件等により以下に記述する補正がつきます
  • プラス補正の付くカウンター補正に含まれます。

【カウンター難度】


条件

  • 侵入or行動:
  • 侵入:
  • 行動(攻撃、特殊能力):
  • 術者殺害(敵陣営による殺害のみ):
  • 特殊系:要相談

待ち受け時間補正

  • 2ターン待ちうけを基準として増減により補正。

カウンターのタイミング

同時発動が基準
  • 先手発動:内容により同時発動の1~2倍
  • 後手発動:内容によりプラス補正

条件範囲

  • 効果を及ぼす最長の射程を効果範囲として【範囲】の項目で計算。特殊型は要相談

効果回数(対象)

  • 計算式の【対象】の項目と同様に計算。
  • 複数回発動の場合は範囲内全員とみなす。
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