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ルール」(2008/06/29 (日) 15:45:39) の最新版変更点

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*<逆こたルール> ***【進行】 |BGCOLOR(#DCDCDC):戦闘日|2008/6/28-29| |BGCOLOR(#DCDCDC):最大ターン数|8ターン| |BGCOLOR(#DCDCDC):思考時間|1、2ターン目は30分。それ以降は1ターン20分| |BGCOLOR(#DCDCDC):陣営|転生魔人衆 vs 武芸衆| |BGCOLOR(#DCDCDC):陣営分け|GK判断| |BGCOLOR(#DCDCDC):スタメン人数|各陣営8名+助太刀2名| |BGCOLOR(#DCDCDC):勝利条件|相手陣営の全滅&br()または8ターン終了時のDPが多い方| |BGCOLOR(#DCDCDC):戦闘の進行|フェイズ移行型| |BGCOLOR(#DCDCDC):[[地形]]|5×7| |BGCOLOR(#DCDCDC):先攻リスク|相手を対象に含む能力使用不可| |BGCOLOR(#DCDCDC):進行形態|ネットラジオ| |BGCOLOR(#DCDCDC):GKスタンス|ルール準拠。プレイヤーの意見はなるべく聞くが、取り入れるとは限らない。困ったときは全部ダイスで決める。| ***【特殊能力関連】 -計算式を使用([[特殊能力ガイドライン]]参照) -基本発動率100% -制約は3つまで(&color(red){3つ目もしくは同系統}の補正半減) -発動率ボーナス --''負担補正(±10%)''計算や処理などが簡潔なものにボーナス、複雑なものはペナルティ --''純ダメージのみ(+15%)''効果が体力or精神ダメージだけの即時能力に''制約として''補正 *<基本ルールと異なる点> ・''助太刀システム'' ・・戦闘中、スタメンに選ばれなかったリザーバーから2名がランダムで参戦する。タイミングと出現位置は&color(red){検討中} ・・(現行案)3ターン目と4ターン目の各フェイズ開始時に1人ずつダイスロールで選ばれたキャラが出現。出現位置は初期配置可能マス内から任意に指定でき、出現ターンでは移動のみ可能。 ・''一撃必殺システム'' ・・通常攻撃の際に、ダイスの目が攻撃力以下だった場合、相手の防御力・体力に関わらず必殺する ・''ステータス異常の変更点'' ・・瀕死は無し。戦線離脱もなし(一時的に隠れると言うのはあり) ・''精神攻撃の成功率が上昇''(逆こた準拠) ・・精神2→50%、精神1→75%、精神0→100% で成功する ・''先手封印''(AJルール) ・・1ターン目先攻フェイズでは''後攻陣営を対象に含む能力''使用は不可。敵味方問わずを味方のみに使用するのはOK ・''生徒会長・番長について'' ・・生徒会と番長Gの争いではないので各陣営のリーダーキャラは、生徒会長・番長ではない。称号は特になし ・・内容は同じで、ステータス上限を超えない範囲でポイントを3pt追加できる ・''ポエムボーナス'' ・・SSの亜種としてポエムを使用してもよい。その場合判定は+0~5%。ただし全く状況に関係ないものは採点の対象にならない。 ・''シークレットのペナルティが特殊'' ・・ステータス5ポイント使用ではなく、発動率にシークレットペナルティ-15%を追加する。シークレット枠は両軍各2名で、シークレット解除されても発動率還元は無い。なお、シークレット能力であっても対象が「敵のみ」「味方のみ」「敵味方問わず」「自分のみ」「その他」のどれかは明らかになる。 ・&del(){''特殊応援ボーナス(事前SSボーナス+心証値)''}&color(red){(採用見送り)} ・・&del(){共通掲示板に事前に貼られたSSのクオリティや、計算・会議期間中の各陣営のメンバーに対する心証値によって±10%までのボーナス補正値が獲得できる。このボーナスはゲーム中全ての能力発動に対して常時有効。ただし、発動率への反映はSS・イラストボーナスと合計して+10%~0%の範囲でしかつかない。}・・&del(){SSの査定は当然ながら通常ボーナスより厳しい。量が多ければ点が多く付くということは無い} ・・&del(){個人に対する心証値採点にはある程度の余裕を持たせる(例えば各自±5ポイント以内は評価に反映しない、1回の発言での心証値変動に限度があるなど)また、個人への心証値査定は原則公開しない。} ※その他は[[基本ルールガイドライン>http://www7.atwiki.jp/dhruleguidline/]]に準ずる ----
*<逆こたルール> ***【進行】 |BGCOLOR(#DCDCDC):戦闘日|2008/6/28-29| |BGCOLOR(#DCDCDC):最大ターン数|8ターン| |BGCOLOR(#DCDCDC):思考時間|1、2ターン目は30分。それ以降は1ターン20分| |BGCOLOR(#DCDCDC):陣営|転生魔人衆 vs 武芸衆| |BGCOLOR(#DCDCDC):陣営分け|GK判断| |BGCOLOR(#DCDCDC):スタメン人数|各陣営8名+助太刀2名| |BGCOLOR(#DCDCDC):勝利条件|相手陣営の全滅&br()または8ターン終了時のDPが多い方| |BGCOLOR(#DCDCDC):戦闘の進行|フェイズ移行型| |BGCOLOR(#DCDCDC):[[地形]]|5×7| |BGCOLOR(#DCDCDC):先攻リスク|相手を対象に含む能力使用不可| |BGCOLOR(#DCDCDC):進行形態|ネットラジオ| |BGCOLOR(#DCDCDC):GKスタンス|ルール準拠。プレイヤーの意見はなるべく聞くが、取り入れるとは限らない。困ったときは全部ダイスで決める。| ***【特殊能力関連】 -計算式を使用([[特殊能力ガイドライン]]参照) -基本発動率100% -制約は3つまで(&color(red){3つ目もしくは同系統}の補正半減) -発動率ボーナス --''負担補正(±10%)''計算や処理などが簡潔なものにボーナス、複雑なものはペナルティ --''純ダメージのみ(+15%)''効果が体力or精神ダメージだけの即時能力に''制約として''補正 *<基本ルールと異なる点> ・''助太刀システム'' ・・戦闘中、スタメンに選ばれなかったリザーバーから2名がランダムで参戦する。 ・・3ターン目と4ターン目の各フェイズ開始時に1人ずつダイスロールで選ばれたキャラが出現。出現位置は&del(){初期配置可能マス内から任意に指定でき}ダイスで決定し、出現ターンでは移動のみ可能。 ・''一撃必殺システム'' ・・通常攻撃の際に、ダイスの目が攻撃力以下だった場合、相手の防御力・体力に関わらず必殺する ・''ステータス異常の変更点'' ・・瀕死は無し。戦線離脱もなし(一時的に隠れると言うのはあり) ・''精神攻撃の成功率が上昇''(逆こた準拠) ・・精神2→50%、精神1→75%、精神0→100% で成功する ・''先手封印''(AJルール) ・・1ターン目先攻フェイズでは''後攻陣営を対象に含む能力''使用は不可。敵味方問わずを味方のみに使用するのはOK ・''生徒会長・番長について'' ・・生徒会と番長Gの争いではないので各陣営のリーダーキャラは、生徒会長・番長ではない。称号は特になし ・・内容は同じで、ステータス上限を超えない範囲でポイントを3pt追加できる ・''ポエムボーナス'' ・・SSの亜種としてポエムを使用してもよい。その場合判定は+0~5%。ただし全く状況に関係ないものは採点の対象にならない。 ・''シークレットのペナルティが特殊'' ・・ステータス5ポイント使用ではなく、発動率にシークレットペナルティ-15%を追加する。シークレット枠は両軍各2名で、シークレット解除されても発動率還元は無い。なお、シークレット能力であっても対象が「敵のみ」「味方のみ」「敵味方問わず」「自分のみ」「その他」のどれかは明らかになる。 ・&del(){''特殊応援ボーナス(事前SSボーナス+心証値)''}&color(red){(採用見送り)} ・・&del(){共通掲示板に事前に貼られたSSのクオリティや、計算・会議期間中の各陣営のメンバーに対する心証値によって±10%までのボーナス補正値が獲得できる。このボーナスはゲーム中全ての能力発動に対して常時有効。ただし、発動率への反映はSS・イラストボーナスと合計して+10%~0%の範囲でしかつかない。}・・&del(){SSの査定は当然ながら通常ボーナスより厳しい。量が多ければ点が多く付くということは無い} ・・&del(){個人に対する心証値採点にはある程度の余裕を持たせる(例えば各自±5ポイント以内は評価に反映しない、1回の発言での心証値変動に限度があるなど)また、個人への心証値査定は原則公開しない。} ※その他は[[基本ルールガイドライン>http://www7.atwiki.jp/dhruleguidline/]]に準ずる ----

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