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転校生について - (2008/06/04 (水) 01:41:26) のソース

*闖入者『野獣牛兵衛又吉』
-今回「転校生」のポジションには歴史上最強の魔人''野獣牛兵衛又吉''が就く。

**ステータス
-性別 男  所持武器 妖刀霊吸丸
-攻撃20 防御0 体力20 精神10 唯一剣奥義7 移動力6 所有DP4

***唯一剣奥義について
牛兵衛はフリースキルとして7つの奥義を会得しています。これらは全て平常時から効果を発揮します。また、FSであるため特殊能力などによってFS値が変更されたときは奥義の数もそれに伴って変動します。

+通常攻撃は''2回攻撃''
+ターゲットまでの最短ルートに存在する敵を蹴散らしながら進む。ZOCを持つキャラに対して''体力2ダメージ''を与える。1人蹴散らすごとにそのターンの''残り移動力を1ずつ消費''する。
+ターゲットの殺害に成功した場合、''移動力が1以上残っていれば''、同ターンで新たなターゲットを設定し、残り移動力を使って再行動する。
+''精神値が牛兵衛より低い相手''からの通常攻撃には必ず''先手カウンター''を返す。カウンターは''通常攻撃1回''。遠距離からの攻撃に対しても有効。カウンターのたびに''精神1消費''する。
+体力が0になったとき、残り精神値を体力に変換して生き残る
+精神力を消費して自らのステータス異常と地形バリケードを無効化する。(即死が最大で8ポイント。残り精神力が足りない場合は無効化できない)
+牛兵衛フェイズ時にターゲットがMAP上に存在しなかった場合、''半径2マス内全員''対象に''精神攻撃''発動。全キャラの''体力3ダメージ''。
+&color(white){敵からの通常攻撃の必殺判定を無効化(ダメージは通る)}
+&color(white){殺害した相手は凄惨に死亡}
+&color(white){通常攻撃命中率100%}
+&color(white){ダメージ系の特殊能力を50%の確率で完全反射する。}
+&color(white){周囲1マス内で誰かが死ぬと精神+1(凄惨な死は+2)}
+&color(white){通常攻撃と奥義4で与えたダメージを自らの体力に吸収する(霊吸丸所持時のみ)}
+&color(white){攻撃の際は対象のステータス異常を一時的に無視する}
+&color(white){通常攻撃を受けた相手は次ターン以降の行動終了時に2ダメージを受け続ける}
+&color(white){次ターンのターゲットに選ばれたキャラは移動不能になる}
+&color(white){毎ターン牛兵衛フェイズ開始時に精神1ずつ回復}
+&color(white){牛兵衛の隣接1マス以内に存在する魔人は特殊能力を発動させることが出来ない}
+&color(white){精神1以下のキャラクターは牛兵衛の隣接1マス以内にいると行動不能になる。}
+&color(white){通常攻撃の射程が隣接1マス}

**その他のスペック
-&color(red){注)基本ルールガイドラインとは異なります}
-毎ターン最後が牛兵衛フェイズ
-''2ターン目の牛兵衛フェイズ''に出現し、次のターンのターゲットを決定する。
-ターゲット選定基準は、残り人数が多い陣営>DPが多い陣営>最後のターゲットと反対側の陣営>ダイス
-次ターンからはターゲットが生き残っていれば最短経路で移動し、同マスに到達できれば直接攻撃を加える。
-フェイズ開始時にターゲットが居なければその場で奥義7を使用する。
-ターゲットを追いかけるのは''1フェイズ間のみ''。ターン終了時には新たなターゲットを決める。
-移動力は''最大6マス''
-牛兵衛は''ZOCの影響を受ける''が奥義2によってZOCを突破することができる
-ターゲットまでの移動経路はZOC破りも考慮して最短経路とする。複数ある場合はダイスで決める。
-牛兵衛自身は''ZOCを形成しない''
-バリケード等に関しては奥義6によって突破する。(移動阻止バリケード通過は精神2消費)
-牛兵衛の所有DPは初期値4ポイント。牛兵衛がキャラを殺害すると所有DPが増加する。通常キャラは+1DP、リーダーキャラは+3DP。リーダーユニットが牛兵衛を倒した場合は更に''2倍''になる。
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