ΔMAX(踊)
曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FA(SA) |
その他 |
ΔMAX |
DM Ashura |
X2 |
踊14 |
100-573 |
463 / 40 |
Universe3からの移植曲 |
STREAM |
VOLTAGE |
AIR |
FREEZE |
CHAOS |
76 |
91 |
9 |
18 |
38 |
属性
譜面
譜面動画
プレイ動画
解説
- BPM100から始まり、一拍ごとに1ずつ加速、最終的にはBPM573に達する。譜面のあるBPMとしては歴代最高速のため、速度に慣れる必要がある。 -- 名無しさん (2010-07-08 01:13:12)
- 譜面そのものがDSPより難しく詐称気味。DPの高速譜面は人によっては規格外に成り得る -- 名無しさん (2012-12-02 13:18:31)
- A20にて足13→足14に昇格。
コメント(私的なことや感想はこちら)
- BPM300あたりからが本番。高速・発狂耐性がないとあっけなく落ちる。 -- 名無しさん (2011-06-11 00:25:21)
- 個人差かな、むしろ低速が全然踏めん。高速は意外と踏めるが。 -- 名無しさん (2011-08-07 22:43:05)
- クリアラーとしては踏んでて楽しい。ただHS慣れないと400地帯から足が動かなくなる。従って足13では詐欺ぎみ。できなくても他で練習しているとフとした瞬間やってみるとクリア余裕だったりする。 -- 名無しさん (2012-12-02 06:24:04)
- 地団駄5連後からはBPMが高いせいでバランスを崩しやすく、覚えてないと間に合わないor遅れがち。初見なら14でも納得できる譜面。 -- 名無しさん (2012-12-06 14:55:04)
- やっとFC。問題は1P側の地団駄とラスト付近の4分渡り -- 名無しさん (2014-07-22 03:24:38)
- HS0.5・0.75の導入でクリアしやすくなったかと思われたがそれでも詐称という声が多数あり。後半は譜面自体が14クラスあると思ってよさそう。早めの体重移動が重要。 -- 名無しさん (2015-06-29 12:22:16)
- バー掴まない主義だから終盤は覚えてないと死ぬ -- 名無しさん (2016-05-18 01:19:04)
- 400地帯は激と比べるとほとんどカニだが何気に渡りが多い。特に後半、激は密度こそあるもののゆっくりと2P側に渡るだけだが、こちらは結構振り回される。 -- 名無しさん (2016-12-14 01:41:41)
- 先日激の400地帯辺りから急に見切れなくなり撃沈したので改めて踊から練習し直すことに。元々高速耐性がかなり低いのだがこちらは300辺りからは全て繋がった。やはり激よりは振り回しが強くても追い付ける(踏みやすい)配置をしてるんだろうなと感じた。 -- 名無しさん (2021-11-15 17:16:50)
曲動画
最終更新:2021年11月15日 17:16