SUPER SAMURAI(激)
曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FA(SA) |
その他 |
SUPER SAMURAI |
jun |
X |
激16 |
170 |
485 / 22 |
|
STREAM |
VOLTAGE |
AIR |
FREEZE |
CHAOS |
96 |
105 |
41 |
28 |
103 |
属性
- 発狂(地団駄)、渡り、遠配置、交互難、同時踏み、八分滝、停止
譜面
譜面動画
プレイ動画
解説
- BPM推移 : 170-(停止)-170-(停止)-170-(停止)-170-(2回停止)-170-(停止)-170
- 停止が非常に覚えにくい箇所に散らばっているので、まずは覚える必要がある。 -- 名無しさん (2009-09-22 01:19:27)
- 16分17連は比較的踏みやすい配置ではあるものの超発狂の領域。Trim(激)のそれと同じ速度。 -- 名無しさん (2009-11-30 00:39:17)
- 後半の一度目と三度目の地団駄は体をステージの中心に向けて踏み始めるといい感じに交互で踏めます。初見は16に感じますが慣れると15に妥当・・・?な気もします。 -- 名無しさん (2010-04-17 20:14:14)
- X2にて15→16に昇格、SPと難易度交換する形となった。SPより密度が減り同時も控えめになってるが、Jun譜面らしく8分配置がかなり難解。後半の16分地団駄はSPと違い渡りが絡んでる上に横向きで地団駄を踏む必要もあり、見た目以上に嫌らしい -- 名無しさん (2015-03-06 22:28:41)
コメント(私的なことや感想はこちら)
- 停止以外だと後半数回出てくる16分17連に目がいきがちだが、地味に前半も踏み辛いいやらしい配置。 -- 名無しさん (2009-10-10 21:30:08)
- 同意同意。いやらしい渡りやら、8分同時やら、16分の絡みやら。体力的にも結構ハード -- 名無しさん (2009-11-16 20:46:19)
- 16分をきれいに踏みたいが・・・駆け足を意識するができない・・ -- 名無しさん (2009-11-18 23:54:55)
- 停止部分のリズムがいまだにわからん -- 名無しさん (2009-11-30 00:09:40)
- 16では簡単な部類 -- 名無しさん (2012-04-25 01:26:33)
- 七段ボス。jun曲らしく難解な配置が多くコンボが切れがち -- 名無しさん (2019-08-07 11:18:47)
- 初見で抜けられたものの、前半の8分の配置、同時の配置が非常に辛く感じました。逆に終盤の16分ラッシュはクリアだけなら全て取りに行かなくてもゲージが溶けることはないのでよほど地団駄渡りに苦手意識が無ければ前半勝負かと思います。 -- 名無しさん (2019-10-10 21:46:14)
- ラストの16分17連は1,2セット目を右足、3,4セット目を左足始動することだけでも覚えておくといい。 -- 名無しさん (2020-01-04 15:35:03)
最終更新:2022年09月15日 14:04