Arrabbiata(激)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他
Arrabbiata Reven-G改 SN2 激16 225 447 / 1

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
91 74 58 2 25

楽譜面(12) / 踊譜面(14) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-)

属性

  • 左右振り、渡り、ひねり、八分滝、変拍子、ラス殺し

譜面


譜面動画




プレイ動画




解説

  • とにかく左右振りの一言に尽きる。あまりにも凶悪な左右振りはコピペが創作されるほど。 -- 名無しさん (2009-09-11 22:18:55)
  • 超発狂譜面の入門曲。これを安定クリアできないとこの先が厳しい。粘着推奨。 -- 名無しさん (2009-10-20 02:17:45)
  • (編集者注:Youtube動画の)1:30以降はほぼウィニングラン。ゲージと体力を回復しながら最後の短い滝に備えよう。 -- 名無しさん (2009-10-23 18:13:21)
  • 出だしの左右振りが踏めない場合は時期尚早。BPM200前後の曲で要練習。本番は(編集者注:Youtube動画の)54秒以降。 -- 名無しさん (2009-11-16 21:38:32)
  • (編集者注:Youtube動画の)54から59秒までもまだ踏める次からがつらい -- 名無しさん (2009-11-18 23:25:54)
  • SPとはうって変わって全て交互で踏める配置。多少のひねりがあるだけで配置も素直。問題は重力や慣性を無視していることだけ。 -- 名無しさん (2009-11-22 00:48:46)
  • AC版の譜面では動画(北米CS版譜面)とは違ってラストの8分に1箇所だけ同時踏みが混じっている。 -- 名無しさん (2009-11-29 16:42:40)
  • バーを持たない人は重心を低めにして真ん中からあまり動かさず、足だけを前後に動かすイメージで。 -- 名無しさん (2011-08-15 19:41:29)
  • 動画の47秒からの「↑↓同時押しが絡んだ往復地帯」は↑↓の踏み方を考慮しないとうまく交互踏みができない。最初の3回は「外側を向く形」で踏んで、残りの5回は「内側を向く形」で踏む必要がある。 -- 名無しさん (2013-02-21 23:11:23)
  • バー無しプレイヤーは靴選びも大事。ワークマンの500円くらいの靴などでも滑らないものを試してみると吉。 -- 名無しさん (2014-04-05 16:06:41)
  • ポップン10からの移植曲で、発狂BPMでも無い8分オンリー譜面でこの難易度。その意味や推して知るべし。見た目は非常に綺麗で交互に踏みやすい譜面だが、左右振りが激しくひねりも多め。上下同時をどの向きで取るかが焦点で、向きを間違えると交互に踏み辛いので要譜面攻略。ラストのコンボカッターは気合しかない -- 名無しさん (2015-01-02 21:18:55)
  • バー無しプレイヤーの場合,ラストの同時混じり滝は逆足で入った方が押し配置気味になるので接続しやすい.また,流れにのることが大事なので同時前の1ノーツをちゃんと踏むことを意識した方がよい -- 名無しさん (2016-02-10 03:53:13)
  • 初出はSN2、旧足9でデフォ曲に交じっていた地雷曲。DP特有の左右振り難易度を考慮されていなかったと思われるほどの超詐欺 -- 名無しさん (2016-05-16 01:04:28)
  • 16分以上のノーツは一切なく、同時がなければ13くらいだが、捨てノーツを組める人なら14くらいに感じる譜面。 6段の課題曲になりそうな予感。 -- 名無しさん (2022-02-20 17:32:42)
名前:
コメント:

コメント(私的なことや感想はこちら)

  • ※クリア可能なプレイヤーは特殊な訓練を受けています。決してまねをしないでください。 -- 名無しさん (2009-09-11 22:19:32)
  • 別名アライヤーダ。あの左右振り発狂はほんとに嫌だ。 -- 名無しさん (2009-09-20 01:53:58)
  • できるようになると、結構楽しいぜ♪ 振り回しの練習用譜面。 -- 名無しさん (2009-09-29 00:00:43)
  • ラストの同時踏みは完全にフルコンキラー。フルコンマークはもはや勲章。 -- 名無しさん (2009-12-28 21:55:39)
  • ダンスドリルLv8の守り神。体力消耗した状態で踏まされるのでかなりきつい。 -- 名無しさん (2010-04-26 01:55:31)
  • 1:19の左右振りはまっすぐな道だが、1:25からぐにゃぐにゃに感じる(イメージの話) -- 名無しさん (2010-05-23 12:23:31)
  • その難しさは「SPは仮の姿 ポップンも仮の姿」と言われる程。 -- 名無しさん (2010-11-20 10:40:50)
  • 所見クリアできたが俺よりうまい人が死んでいる。 個人差もあるかと。 -- 名無しさん (2011-06-24 21:28:44)
  • 8分地帯の入り足を見切れれば楽し、見切れなければ即死…という両極端な譜面。高BPMのせいでプレイ中に考える余裕がないため、逆足が苦手な人は要譜面研究。 -- 名無しさん (2011-07-10 15:55:44)
  • 出来るか出来ないかがはっきり分かれる譜面。最初の振り回しで体が動けば最後までなんとかなる。 -- 名無しさん (2011-08-15 19:37:27)
  • これがSN2の時は9だったんだ… -- 名無しさん (2011-08-15 19:39:12)
  • 踊の方が難しい…かも -- 名無しさん (2012-01-20 17:54:29)
  • 惰性で踏んではならない。事故のもと -- 名無しさん (2012-01-24 00:56:04)
  • 何気にストロングスタイル最強候補 -- 名無しさん (2012-02-03 15:48:45)
  • 身体を踏む方向と反対に傾けないと吹っ飛ぶ。 -- 名無しさん (2012-03-27 07:34:39)
  • クリア出来たので書き込み。このような左右振り特化譜面の下位互換があまり無いので、EDITで左右振り特化譜面を作ってひたすら練習して耐性をつけるといいかも。自分は速キャンストで左右振り譜面を作って練習してたらこれにもついていけるようになった。 -- 名無しさん (2012-09-07 23:35:49)
  • ↑一応、下位互換ならアフロXスペがそうだと思ってる。BPM200の左右振り特化譜面だし -- 名無しさん (2012-09-09 23:24:22)
  • 上級者・超上級者の気分転換 -- 名無しさん (2013-02-19 01:01:45)
  • 激888と激石原ばっかやってたらある程度ついていけるようになったのでおすすめ -- 名無しさん (2013-08-07 20:24:39)
  • これと同じくらいの振り回しで、かつこれより速い譜面って何があるかな…? -- 名無しさん (2013-09-25 15:32:27)
  • ↑ヨロロXスペ、ハデス鬼、東北鬼、パラレボ鬼など。足17には局所で振り回す一方通行タイプが多いので、次いで振り回すのは足18の領域だと思う。とりあえず何だかんだ言われてるけど、足16入門な気がする -- 名無しさん (2013-09-25 21:09:56)
  • 2つめの動画って女装したプレイヤーがプレーしてるの? -- 名無しさん (2014-03-05 20:27:31)
  • ↑俺のホームによくいる人だけと普通に女性です -- 名無しさん (2014-07-26 22:34:09)
  • 最近は裸足でも出来るようになったけど、スコアが伸びない・・・。 -- 名無しさん (2015-01-12 05:11:17)
  • 難易度問わずポッパーはポップンのイメージを捨てよう特にポップン超上級者 -- 名無しさん (2015-02-17 19:22:31)
  • これ最後の同時を踏む手段あるのかしらん -- 名無しさん (2015-03-20 23:03:41)
  • 有名なテンプレで超振り回し曲だと知ってる状態で挑戦。 折り返しビジステップでもひたすら重心を中心から離さないように意識し、同時も一部ビジステップ風に横に向いて踏めると体力温存が大分やりやすかった。 譜面動画中0:41~0:46の振り回しだけは多少重心を振っても取りに行って後半は前半と同じように重心を中央で維持する。 最後の同時は変に意識すると前後を丸々落としかねないので踏めたらラッキー程度に認識したら意外と体力を残してクリアできた。 中盤の振り回しについていける重心移動の速さと、それ以外では重心を中央に留めるといった重心のコントロール力が大きく問われる譜面だと思う。 -- ノンバークリア(Cランク)目線 (2015-09-19 23:53:07)
  • コピペのインパクトが強くて避けてたけど、やってみたらちゃんと16だった。バー持ちだと16だと弱めかも、もうちょっと早くやればよかった。 -- 名無しさん (2016-01-23 22:29:01)
  • 誰も最後の同時押しあり8分の攻略を書かないので書いておくと、同時押し直前の単矢印を出来るだけ右側で踏み、浮かさぬように力の限り右に蹴り出すと、同時押しの右側に着地させるのに間に合う。 -- 名無しさん (2016-04-10 00:49:00)
  • 15一曲しかクリアしてない、14もnightbirdとかAすら取ってないレベルだけど、譜面見て出来そうだったので特攻してみたら3回位でBでクリア出来た。正直クリアだけなら14とそこまで差がない気がした。(ただし、バーありの場合) -- 名無しさん (2016-07-22 13:28:37)
  • ノンバーだけど左右振り耐性特化型なので16で唯一クリアできる譜面 高速滝が苦手な人なら他の16より楽に感じるかもしれない -- 名無しさん (2018-04-19 13:31:39)
  • わかる。特にDP専でやってると、発狂技術が伸びづらいのもあって、ノンバーでもこういう譜面の方が楽に感じたりする -- 名無しさん (2018-04-19 22:49:56)
  • 225bpmの8分←つよそう 112.5bpmの16分←よわい -- 名無しさん (2018-08-18 22:12:13)
  • …18何個かクリア出来たのに、これ3回やってもまだ出来ん… -- 名無しさん (2019-01-27 10:13:59)
  • 3ヶ月前に特攻してギリギリクリアした時のミスが3桁弱。序盤から追い付けず正直ゲージが残っていた「だけ」のマグレクリアでした…その後当然のようにクリアが出来なくなる→格上のプレイヤーさんから「ランカーキラーガールのDDPをやり込むのをお薦めします」と言われ暫く練習していた所現在ではミスが40を切る所までに。譜面傾向やレベルは大きく異なりますが、折り返しビジ5連のラッシュ耐性にはひと役買えると思いますのでやり込んでみる価値はあると思いました。 -- 名無しさん (2020-01-16 22:37:52)
  • 今更だけどランカーキラーガールDDPでは弱すぎるのでは・・・アフロXスペ当たりもやりこみましょう。 -- 名無しさん (2020-09-21 23:56:28)
  • この曲で筐体から落ちてしまった君はDPerの素質ありだ。筐体から落ちるっていうのは重心移動が間に合ってる証拠で、あとはブレーキの問題なんだ。素質がないヤツは筐体中央で何もできないまま終わってしまうから -- 名無しさん (2020-10-27 22:31:38)
  • 発狂のための入門譜面。足15あたりでDPの基礎ができてきたら、絶対にやり込むべき曲。 -- 名無しさん (2022-02-20 18:37:06)
  • バー持ちだというほどヤバくはない、それでも最後の同時押しは邪悪すぎる -- 名無しさん (2022-05-02 16:40:20)
  • むずかしいというか判定が浮き気味なのか意識しないとスコアでない。 -- 名無しさん (2023-08-06 01:17:37)
名前:
コメント:

テンプレ

無駄に疲れたい人にオススメのDPアラビアータ 

・エタラブ激を1stで超えれれば大丈夫だと思っていたら同じような振り回しのBPM225に襲われた 
・足元の感触が無いのでおかしいと思っていたら筐体から転落していた 
・アンコール狙いでランダム選曲をしたらアラビアータに襲われ、中盤の発狂で閉店した 
・発狂が終わったあとも振り回す、というかBPM225で八の字ダッシュをやらされる 
・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら激も「踊も」左右振り発狂譜面だった 
・開始から10歩の間に1P→2Pを一往復させられた。 
・楽ならば大丈夫だろうと思ったら、4分で振り回しが激しい、というか激のCUT ONだった 
・閉店者の2/3がFINAL選曲。しかもバー無しで越えるのは"格好良い"という都市伝説から「中途半端な実力者ほど危ない」 
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後息も絶え絶えになって戻ってきた 
・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが踏めねえよばかと悪態をつきながら戻ってきた 
・最近流行っている攻略法は「JUMP OFF」 最後の滝の同時が消えるから 
・アラビアータ初見で閉店する確率は150%。激で死んで、次クレで踊でも死ぬのが50%以上の意味 
・DDRにおけるDPアラビアータ激死亡者は1日平均120人、うち約20人が初見FINAL選曲。
最終更新:2023年08月06日 01:17