PARANOiA ~HADES~(楽)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
PARANOiA ~HADES~ αTYPE-300 SN2 楽12 75-300 341 / 1

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
67 41 70 6 0


属性

  • 渡り、同時踏み、ソフラン(減速、加速)、縦連、序盤殺し

譜面


譜面動画


http://www.youtube.com/watch?v=6Jjt-Eycr2g
(x1.0, VIVID, Clap)


解説

  • BPM推移:300-75-150-300
  • 前半の渡りと同時踏みがありえないほど難しく、完全詐称曲。低速地帯にたどり着けばウィニングラン。 -- 名無しさん (2009-11-30 23:10:22)
  • 0:52から始まる三連続ジャンプは到底足12の難易度ではない。挑戦レベルの人は真ん中を捨てるなどの工夫が必要。 -- 名無しさん (2009-11-30 23:16:12)
  • 連続ジャンプが遠い。1歩1歩を可能な限り軽く踏んでいくべし。 -- 名無しさん (2010-10-03 08:05:14)
  • 同時踏みが酷すぎて軽視されがちだが、一般的な撃を超える左右振りも驚異。2ランクほど上の体力を要求される。 -- 名無しさん (2011-06-27 11:33:49)
  • 同時が肝となる譜面、ではあるけどそれ以上にスイッチが重要。最初の2連4セットはスイッチすると交互に渡れる。続いての正面乱打に含まれる2連はスイッチしてはいけない。減速直前の3連同時が最大の難所だが、それを重心入れて踏むには↑↓2連をスイッチすることがとても大事。低速明けの3連はスイッチしても良いが1P→3連は直前が渡りの関係上遠くなるのでやってもやらなくても。2P↑↓3連は距離が近いのでやった方が良いかも。以降の2連はスイッチ必要無し。BPM300なので判定が甘く、PFCが出せるならパフェ1割未満は充分狙える -- 名無しさん (2014-07-05 05:03:22)
  • ↑最初の2連4セットはスイッチしなくても2セット目を後交差、4セット目を前交差で渡れば交互に踏める。 -- 名無しさん (2018-05-12 21:00:47)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 参考までに足16の鬼鯖ですらBPM290の4分で平均3連のジャンプです。 -- 名無しさん (2009-11-30 23:20:52)
  • ↑追加すると鬼鯖ジャンプは基本的に横方向、楽ハデスのジャンプは後ずさりなので楽ハデスのほうが遥かに難易度が高い。 -- 名無しさん (2009-12-03 00:01:58)
  • 何故、譜面傾向が全然違う鬼鯖と比べるかな~? どちらかと言えば、踊トリフェニや踊Unrealが比較対象だろうjk -- 名無しさん (2009-12-04 20:39:12)
  • 苺プリンより苦労した…… -- 名無しさん (2011-03-30 20:05:41)
  • 同時絡みは足12とは思えなかった。コレかヴァルキリーがDP楽最後の壁か。 -- 名無しさん (2011-07-28 14:20:50)
  • 左右振りがアライヤーダかと思った。 -- 名無しさん (2011-09-14 20:47:11)
  • 足13辺りまで安定してきたのでやってみたらひどい目に遭った。同時三連が遠くて間に合わない。どうすりゃいいんだw -- 名無しさん (2012-01-07 17:34:10)
  • 最後の方にある縦連はスイッチでも意外ときれいに踏める。余裕があったら試してみては? -- 名無しさん (2012-03-28 09:23:38)
  • アライヤーダ楽レベルの渡りがこなせてそこで回復できないと辛いレベル。楽DP最強はきっとこれ -- 名無しさん (2014-05-11 01:43:22)
  • ヴァルキリーとリリンキッシュ(いずれも楽)はクリアできたがこれだけは無理だわ。 -- 名無しさん (2014-05-11 11:55:23)
  • 筆者はプリン→ヴァル→これ、とクリアしてアンチが最後に残った(現在はクリア済み)。個人差か。 -- 名無しさん (2014-05-11 21:04:25)
  • 赤矢印オンリーでここまで難しくなるのか…… -- 名無しさん (2016-09-11 23:58:22)
  • クリア「だけ」ならなんとか足12の範囲内か。スコア、接続、必要な体力は足12を逸脱している。 -- 名無しさん (2017-05-24 23:56:09)
  • 楽譜面を逸脱したNOTE数を持つENDYMIONが来てもまだクリア難度でこれを超えたとは言い難い。振り回しも連続ジャンプも個性爆発でBASICという単語の意味を考えさせられる -- 名無しさん (2018-09-04 23:32:55)
  • 初挑戦ミス25出ましたが何とかクリア。件の3連同時地帯でdangerとずっとにらめっこ…体力面よりもアライヤーダ、オバピリ等で振り回しに耐えきれるだけのスキルを鍛えてくることの方が重要な気がしました。同時渡りは最初の一個だけ拾って後は捨てて移動して次の渡りに備える、同時地帯に入る前である程度ゲージ上げておけば逃げ切れるかと思います。まともについて行こうとすると心が折れた時点で足も止まり閉店します。 -- 名無しさん (2018-10-08 11:06:49)
  • 自身の適正が漸く足12~になった実感が出てきたので久々に踏んでみたが危うく死にかけました。適正が上がってきてもしっかりウォームアップしてからでないと例の同時地帯は足が一気に止まるのを実感しました。背伸び~入門は言わずもがな、適正であってもこの曲は身体が温まってない状態で迂闊に選ぶのは相当危険ですね。 -- 名無しさん (2019-01-12 18:19:53)
  • BDPの上位陣でライフ抜けが出来ないのがとうとうこの曲だけになりました。「BASIC(楽)」の意義を考えさせられるほどこの曲だけは段違いに難しい、他の曲は回数重ねると段々難所でのミスが減るのにこいつだけはどうしても問題の同時地帯が追い付けないです。 -- 名無しさん (2019-02-08 08:07:22)
  • 同意。ゲージで抜ける分にはヴァルやエンディミのほうが強いとは思うが「慣れたうえで電池」って前提だと楽じゃこれが一番ムズいんだよなー。同時恐るべしってところだ。 -- 名無しさん (2019-02-08 20:16:28)
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