Fascination ~eternal love mix~(激)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
Fascination ~eternal love mix~ 2MB SN 激17 100-400 584 / 3

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
150 111 34 1 105


属性

  • 超発狂(カニ歩き、地団駄)、渡り、同時踏み、ソフラン(加速、減速、連続停止)、ラス殺し、体力

譜面


譜面動画


https://www.youtube.com/watch?v=M50uns6yX-0
(x1.0, NOTE, Clap)


プレイ動画


解説

  • BPM推移:100-(停止)-200-400-200-400-200-(連続停止)-200-400-200-400-(停止)-200
  • 停止やソフランが無かったときの純粋な譜面自体は足16クラス。まずは序盤にある停止地帯を覚えよう。覚え方は↓参照。 -- 名無しさん (2009-10-30 22:15:08)
  • 終盤の発狂はほとんどが地団太なので難易度が低い。最後に2回の超発狂があるが配置は素直でほとんどカニ歩きで対処可能。 -- 名無しさん (2009-10-30 22:19:56)
  • 実は鬼よりもNOTESが多かったりする。 -- 名無しさん (2010-01-21 00:35:16)
  • 何気にBPM200のところに32分、400のところにも16分という鬼配置がある。いずれも2連までしかないがとにかく早い。体力配分をかんがえるなら餡蜜してしまった方がいいだろう。 -- 名無しさん (2012-05-03 19:43:10)
  • BRM200の8分地帯は完全交互出来ないので右足入りから440Cの1P↑と441Cの1P←を左足でスライド、直後の442Cの1P→と443Cの1P↑を右足でスライドで取るとスムーズ。 -- 名無しさん (2016-05-09 05:58:21)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • ストーカー曲。怖い。 -- 名無しさん (2009-09-10 23:55:36)
  • 足17のクリア第一候補と言われることが多いが、やっぱり難しい。 -- 名無しさん (2009-09-20 01:51:21)
  • 停止部分でリズムが狂うと一気にゲージを持っていかれるので、しっかり覚えたい。 -- 名無しさん (2010-04-26 02:00:46)
  • FAXXよりは体力的に楽だと思うが・・・やる人は今だに少ないかも!? -- 名無しさん (2012-02-05 13:32:06)
  • 遠配置が多く、かなり難しい。足17入門には思えないが… -- 名無しさん (2012-11-28 15:15:56)
  • 入門だったのは昔の話、今は足17中位くらいじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2012-11-28 17:32:15)
  • 足17中堅の意見に同意です。ラストの地団駄7連が体力的にキツい(笑)ので4歩目を捨てて、3連2つにして踏んでみたらなんとか初クリア。 -- 名無しさん (2012-12-10 23:45:02)
  • ある程度17を潰して(クリア)やっとギリギリクリアできた。入門とはとても思えない。最難関は2回目の低速地帯と終盤の発狂。終盤は体力がなく振り回しジャンプ等でゴリゴリ削られるから。 -- 名無しさん (2013-09-15 00:04:45)
  • SN2まで -- 名無しさん (2013-09-15 00:42:21)
  • SN2まででこれより簡単な現足17は赤MAXくらいだからそりゃ入門にもなるか。上にも下にも幅が広がった今の足17のなかでは真ん中くらいの位置づけになるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-09-15 00:46:35)
  • 所々が遠いせいで一旦バランス崩すと一気にゲージ持ってかれる 低速も案外きついしFAXXより強く感じるわ -- 名無しさん (2014-01-31 01:47:57)
  • 激は何度かクリアしたが鬼は無理だった。8分の振り回しを低速でやらされるのは勘弁。これも2回目の低速を抜けた辺りで体力がないのに振り回し、地団駄、遠配置ジャンプ等とんでもない体力消費させられる。が、FAXよりは楽でした。 -- 名無しさん (2014-01-31 15:48:53)
  • 体力的には中程度だけど、停止地帯がちゃんと出来ないと先はないよ。 -- 名無しさん (2014-05-04 01:52:33)
  • FAXX激よりきつくね?FAXXクリアしたんだがこれは無理だった -- 名無しさん (2014-06-07 21:06:04)
  • 鬼に隠れがちだが、何だかんだで激も遠い所がチラホラ -- 名無しさん (2015-02-07 12:32:39)
  • ようやくクリアして思ったのは、最後の加速前まで全て前座で、結局ラストの地団駄7連を踏める地力と体力があるかどうかがクリアを分ける全てということ。停止箇所や低速の踏み方を覚える前に、まずはお米を上手に炊けるようになりましょう。 -- 名無しさん (2015-02-19 20:17:07)
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停止地帯の覚え歌1

無駄だ、無駄だ、死ぬって死ぬって 
ゲッ、落ちる、落ちる、ジタバタバタ
駄目だ、駄目だ、無理って無理って 
ゲッ、もうヤケクソジタバタジタバタ

停止地帯の覚え歌2

決めた、明日、好きって云うってね 
だから、私、後ろ向かないわよ
たとえ、無駄って判っても 
貴方のこと諦められない 

停止地帯のリズム 解釈

一般的に左側の方が音の高低に着目した、右側の方がリズムに着目した覚え方になります。
どれが覚えやすいかは個人差があります。ちなみに突入前は四拍子、終了後は三拍子になります。
二拍子 + 一拍 四拍子 + 三拍子 + 一拍 四拍子 + (五拍子 or 三拍子)
(覚え歌2の場合の解釈)
ガン無視四拍子
(覚え歌1の場合の解釈)
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※音楽的な正しさよりも分かりやすさを優先しています。(8分の6拍子と4分の3拍子の違いとか、無駄に煩雑なので)