Healing-D-Vision(鬼)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
Healing-D-Vision DE-STRAD SN 鬼18 180-360 517 / 2

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
113 96 89 13 100


属性

  • 超発狂(左右振り、渡り、ひねり、八分滝)、同時踏み、ソフラン(加速)、リズム難、ラス殺し

譜面


譜面動画




プレイ動画



解説

  • BPM推移:180-360
  • スキップ→三連符→スキップ→同時踏み→発狂→超発狂とめまぐるしく譜面傾向が変化する。渡り、ひねり、小ジャンプと、総合力が試される。 -- 名無しさん (2009-09-11 00:05:24)
  • 同時踏みは見た目以上の難易度だが回復地帯。体力を温存しなければすぐ後の発狂が踏めない。 -- 名無しさん (2009-09-11 00:08:14)
  • 最終発狂以外は足15の激とほとんど変わらない。つまり、足18に相応しい難易度は最終発狂のみ。そこまでにゲージを削られるようならば激譜面でひたすら練習するべし。 -- 名無しさん (2009-11-08 14:36:06)
  • 144~160小節は交互だと足がもつれる。1箇所スライドなどでカバーするべし -- 名無しさん (2009-11-16 14:51:38)
  • 最難関は308-312拍、316-320拍、328-332拍の超発狂渡り。この距離の超発狂が複数回あるのはこの譜面のみ。捨てるなり、スライドするなり、二枚抜きするなり、もうなりふり構っている暇は無い。かも。 -- 名無しさん (2010-03-09 18:25:15)
  • 北米AC版Xロケテストでは足14という超詐称だった。 -- 名無しさん (2011-08-11 00:44:25)
  • X時に緑矢印主体の譜面へ変更された。連続同時手前の12分は、1P↑を左足で取らないと交互に踏めない罠配置が地味に存在する。ラスゲー…ではあるが、その直前の8分5連3連ラッシュでゲージを削られないようにすることが最も重要だったりする。特に5連の↑↓軸足側をしっかり取ることが秘訣。問題のラス滝は地団駄で誤魔化すとそこまでゲージを削られないので、クリア目的なら捻り捨て地団駄推奨 -- 名無しさん (2013-11-17 21:47:43)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • これ繋ぐとかバケモンだと思います -- 名無しさん (2009-11-16 14:52:05)
  • 動画をみると、やる気がでない -- 名無しさん (2009-11-19 00:00:25)
  • 「最終発狂以外は足15の激とほとんど変わらない。」とか解説に書いてるけど、それはないと思う。 -- 名無しさん (2010-05-05 22:03:52)
  • ↑「曲の前半は」って事かもね。144拍目~160泊目に最初の地獄があります。 -- 名無しさん (2010-05-07 22:57:25)
  • 2ちゃんねるのスレによるとクリアは足18の中でかなり個人差が出る模様。準最弱クラスと判定する人もいれば準最強クラスと判定する人もいるらしい。 -- 名無しさん (2011-01-09 02:53:09)
  • 足14(爆) -- 名無しさん (2013-10-28 02:56:35)
  • SPのノリで行くと相当痛い目見るくらい難易度が上がってる譜面 -- 名無しさん (2014-11-08 04:26:43)
  • DP十段一曲目。この曲単体でも十分すぎる難しさだけど後の曲目がもっとヤバイせいで空気気味。 -- 名無しさん (2020-03-21 11:44:06)
  • 譜面の難易度云々より、足18の中で圧倒的に必要体力が少ないから、試行回数が稼ぎやすいって意味でクリアしやすい感じ。ラス滝前の細切れ16分がそこそこ踏めて、かつそこそこの根性があるなら、そのうち埋まるはず -- 名無しさん (2020-03-22 19:58:36)
  • サドプラチョイ半分 ハイスピ×1.5でスタート。前半の三連地帯はゲージMAXか8割維持。やらないか♂️同時地帯で削られても7割ぐらいで維持しよう。同時地帯終了直前にサドプラ解除してここから本番。4分と8分のBPM360の渡りでは必死にしがみついてゲージ半分残して最後はCOME ON!!! -- 名無しさん (2021-07-13 23:47:23)
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最終更新:2022年06月22日 08:04