Healing-D-Vision(激)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
Healing-D-Vision DE-STRAD SN 激15 180-360 443 / 2

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
90 87 92 13 94


属性

  • 発狂(渡り、同時踏み)、ソフラン(加速)、リズム難、ラス殺し

譜面


譜面動画


https://www.youtube.com/watch?v=TOImwKiZ86I
(x1.0, NOTE, 疑似Sudden+, Clap)


プレイ動画


解説

  • BPM推移:180-360
  • スキップ→三連符→スキップ→同時踏み→発狂とめまぐるしく譜面傾向が変化する。渡り、ひねり、小ジャンプと、総合力が試される。 -- 名無しさん (2009-09-11 00:05:24)
  • 同時踏みは見た目以上の難易度だが回復地帯。体力を温存しなければすぐ後の発狂が踏めない。 -- 名無しさん (2009-09-11 00:08:14)
  • X時に緑矢印主体の譜面へ変更された。発狂曲に必要な低速見切りとソフラン耐性、ラス殺しに備えたペース配分を必要とする総合譜面。 -- 名無しさん (2014-11-08 00:03:14)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • ダ・ダ・ダ・ダ・ダッ!ダ・ダ・ダ・ダ・ダッ!がカッコいい -- 名無しさん (2009-09-20 01:46:18)
  • 15の中ではかなりの難易度 -- 名無しさん (2009-11-30 00:06:11)
  • 加速直後の発狂第1段階で6分(3連符)を踏ませるのは激譜面だけ。8分に換算すればパラ鯖と同速なので激鯖が見えるならこの辺もなんとなく踏めるだろう。ただし、その後の発狂第2段階は8分で踏ませてくる。足15を埋めてる段階ではまず追いつかないだろう。 -- 名無しさん (2013-02-03 10:32:04)
  • ジャンプ地帯は決して速くないため、たとえノンバーでも最小限の動きで踏めば休憩地帯にできる。少なくとも単発のジャンプの踏み方はこの辺りである程度最適化しておきたい。 -- 名無しさん (2014-11-04 16:14:26)
  • 発狂第1段階の配置はNOTEだとやや見辛く、多少遠い配置もあるものの、基本はカニで素直。事前に何となく頭に入れておくだけでもかなり有利になるはず。第2段階はガンバレ。 -- 名無しさん (2014-11-04 16:20:06)
  • ジャンプ地帯はトラボルタっぽく、片足固定した方がもしかしたら踏みやすいかも。ポゼ踊辺りが練習になる? 発狂は知らん、ごまかしてクリアした。 -- 名無しさん (2015-09-24 22:16:35)
  • クリアだけならラストの8分は3連符チックに踏む事で誤魔化せる、というか挑戦レベルなら自然とそうなる。まともに踏めるようになるのはそれこそ180の16分辺りでしっかり鍛えるような地力になってから。という訳で、スコアを狙うならその辺りが踏めるようになって戻ってくるのが近道 -- 名無しさん (2016-11-19 17:46:20)
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