Avenger(激)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
Avenger USAO A20 激17 100-400 614 / 1 ゴールデンリーグクラス特典

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
97 109 50 0 56


属性


譜面


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解説

  • BPM推移 : 200-100-200-(停止)-100-200-100-200-400
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 400の中央捻り8分+同時絡み切り返し+カニ渡りが(ラス殺しならまだしも連発するのは)足17とは言い難い。道中もFAXX鬼やエタラブ鬼に引けを取らない認識難遠配置。足18でも良かったのでは……? -- 名無しさん (2019-05-08 21:38:29)
  • ラストが酷すぎる。ここまで難しくするなら中盤まで足14〜15クラスにしないと足17妥当にならないのに、なぜエタラブっぽい複雑な配置だらけにしたんだ…400のせいでハイスピ上げられないし -- 名無しさん (2019-05-09 15:34:47)
  • サドプラは400の少し手前の同時地帯おわりにある減速で一応外せるので道中見きれない人はぜひ。 -- 名無しさん (2019-05-09 19:43:40)
  • 終盤までのエタラブ気味な配置をどれだけ読めるかで難易度評価が激変しそう。400地帯はクリアなら見た目に沿って左右に動きながら8分擦れば何とかなる。 -- 名無しさん (2019-05-09 21:23:18)
  • 序盤のひたすら長いエタラブ地帯は、サドプラが上手く使えてギリギリ17でもいいか?と言う程度。エメラが18にいる以上、こいつも18でも文句言わないと思う。 -- 名無しさん (2019-05-11 15:26:32)
  • 17を9割埋め程度の地力だけどラストぜんぜんまにあわやい -- 名無しさん (2019-05-11 15:39:08)
  • spより135ノーツも少ないのだが、spと同等かそれ以上に疲れる -- 名無しさん (2019-05-13 10:01:21)
  • spとdpは別ゲーだししょうがない。エタラブ鬼もだけど似たような傾向の譜面が本当に少ないので、足18ができるようになってから戻ってくるほうが近道かもしれない -- 名無しさん (2019-05-13 11:26:29)
  • 8分の中央捻り左右振りで十分やばいけど、後半だと引きの動きで中央ひねらせるのが前代未聞だとおもう。とてもじゃないけど他の足17だけやってても体が追いついていくとは思えない… -- 名無しさん (2019-05-13 13:26:16)
  • ポゼエアヒを越えた17クリア難度最強曲、400地帯は満タン突入でも下手したら死ぬ -- 名無しさん (2019-05-24 10:55:33)
  • クリアを目指すなら、加速直前にゲージを8割(可能ならMAX)以上残すのは大前提。挑戦レベルではまともに左右振りに付いていくと大崩れして死ぬので、加速後は捨て研究を強く推奨。一度も大崩れせず4分をきっちり踏めればクリアは可能。ぶっちゃけ4分も凄く踏みづらいが頑張るしかない -- 名無しさん (2019-05-27 20:31:56)
  • これ17はエアプ、どう考えても18 -- 名無しさん (2019-06-18 10:36:03)
  • グルーブレーダーだけ見れば足15並みに小さい -- 名無しさん (2019-07-04 12:10:51)
  • 400地帯バー無しでやったら振り回し激しすぎて何回やってもクリア出来ない… -- 名無しさん (2019-07-04 22:50:14)
  • 400の渡りの忙しさは実質BPM300の階段左右振り1往復と同じ密度なんですよね…そうそう17の地力で対応できるものではないから厳しいけど、前半が楽だから17でも良いんかなあとは思う -- 名無しさん (2019-07-07 18:50:20)
  • エタラブ並みの遠距離交互難が楽とは思えないので18でいいと思う -- 名無しさん (2019-12-16 21:20:03)
  • 詐称なのは否めないけど、ものすごく楽しい譜面でもあると思う。滅茶苦茶な交互難をさばくのが気持ちよくてたまらない。 -- 名無しさん (2020-01-13 21:33:23)
  • 途中落ち前提で200にハイスピを合わせてやる分にはエタラブ捻りの技術のチェックに使えるし楽しいだけにソフランとラス殺しの存在が惜しまれる残念譜面。適正速度でも読めないようなら明らかに時期尚早だろう。 -- 名無しさん (2020-04-13 01:22:45)
  • この譜面やって前半楽とか抜かすのは普通に俺うまいでしょアピールにしか見えんからNG -- 名無しさん (2020-05-23 07:41:37)
  • 残念ながら昇格ならず。Lv17最強曲となった。 -- 名無しさん (2020-07-04 18:18:58)
  • 17上位と18最下位の境界はとてもあやふやだからしょうがないね -- 名無しさん (2020-07-04 21:23:05)
  • CUT1で400地帯の赤矢印だけを踏む練習をしたら、ノマゲでもギリギリクリアできた。CUTが易化ではなく本番の練習に使えた最初で最後の例だと思った -- 名無しさん (2020-08-04 22:38:50)
  • ↑ハデス低速休憩にしてラス滝練習するCUT2とかマッピリにCUT1かけて練習したり、ニュートリノにジャンプオフとか本番練習の易化オプションは結構考えられるよ -- 名無しさん (2020-08-04 22:56:04)
  • 400地帯の振りが酷すぎていくらか捨てを用意しないと置いていかれて落ちる。低速終了時にゲージ6割強くらいでも端捨てと8分捨てを使い分けて取捨選択が上手くハマればクリアはできたので参考程度に -- ノンバークリア目線 (2020-11-29 20:02:16)
  • 低速、高速、遠配、交難、変拍、体力…18に向けた様々な耐性が必要になる、17集大成な譜面と言って良い。っていうかそこまでの力を求められるってだけでも、明らかに18が妥当。でもコレがクリアできなくても18でクリアできる譜面はある。18で地力を付けて挑戦しても良いと思う。 -- 名無しさん (2021-02-28 15:28:44)
  • 17でこれだけできない!レベルの人で最後4分拾いは音ゲー脳が代わりに極まってないと無理だと思うので、最初の3歩だけ見て後は譜面見ずに同じように階段渡りすれば7割前後は拾えて"比較的"体勢も整えやすく"比較的"クリアは安定したのでお試しあれ(今までラストで全くクリアできなかった人) -- 名無しさん (2021-03-23 15:11:59)
  • 17適正レベルは回れ右。 -- 名無しさん (2021-07-13 23:37:33)
  • オバピリCDP挑戦段階でやっとまともに踏みこなせるやつなので -- 名無しさん (2021-08-08 21:53:38)
  • サドプラとか何でもイイから低速耐性付ければなれば前半16弱→(休憩→)17弱→18中で総合ギリ17ってつけられた印象。ともラスト以外のDP難配置を認識して入り足リカバーまでできることが挑戦権なのでDP難配置ムリーって人は素直に宇宙戦争をとっかかりに勇猛パラエボ888あたりまで電池抜けがチラつくレベルまでやりこめば世界が変わる。 -- 名無しさん (2021-08-26 09:13:45)
  • ラスト高速地帯は空踏みをいれると交互で踏みやすくなる。が、その空踏みを入れられる場所もかなり限られるので譜面を記憶できる人向けの作戦でもある。 -- 名無しさん (2021-12-14 09:55:12)
  • 体力面だけは17としてもそれほどではない。抹茶やHDVのようなラス殺し特化なので、同じ17詐称のポゼEDPと違って粘着はしやすい。 -- 名無しさん (2021-12-14 18:45:15)
  • ↑7…×「17集大成な」○「18に両足突っ込んだ」 -- 名無しさん (2022-02-27 05:10:34)
  • ワイの17未クリアポゼとアベンジャーなので17最強です^ ^ エレクリ鬼より普通にむずい^ ^ -- 名無しさん (2022-11-06 00:29:34)
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最終更新:2022年11月06日 01:17