DDR MEGAMIX(激)
曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FA(SA) |
その他 |
DDR MEGAMIX |
DDR |
A |
激16 |
65-333 |
582 / 2 |
|
STREAM |
VOLTAGE |
AIR |
FREEZE |
CHAOS |
78 |
117 |
40 |
16 |
66 |
属性
- 発狂(渡り)、ソフラン、停止、リズム難、ラス殺し、DDR
譜面
譜面動画
プレイ動画
解説
- BPM・楽曲推移(pop'n版とはソフランが微妙に異なる)
- SP含め激譜面までは、原曲の該当箇所の引用となっている。
- ただし祭JAPANのみ16分スキップのリズムだったのが12分スキップに変更されている。配置自体に変更はない。
- SPもDPも、激譜面まではbagと伝説地帯が勝負。難易度設定は明らかにThe legend of MAXをベースにしているため、The legend of MAXがクリアできない限りはDDR MEGAMIXもクリアは難しいか。
コメント(私的なことや感想はこちら)
- 伝説激はクリアできてないけどこっちはできた(スコアめっちゃ低いが…)bagでゲージを残せるか&抜けてからどれくらい回復できるかがポイント。7割近く回復できれば十分勝機あり。伝説地帯は譜面を事前に確認してなんとなくでもいいからそれっぽく踏んでいけば大丈夫だと思う -- 名無しさん (2018-09-14 00:16:26)
- 地力ある人なら鬼のほうがやりやすいかも -- 名無しさん (2019-05-09 13:19:35)
- bagは、満タンゲージで2連で振ってくるものを目印としてタイミングを修正すれば、なんとか残った。伝説までにはまた満タンになると思うので、伝説を適当に耐えればクリアーかな -- 名無しさん (2019-06-23 21:36:26)
- bagと伝説地帯以外はかなりスカスカで足11〜12程度しかないため、伝説地帯までにはゲージ満タンにできるはず。クリアだけならまだ簡単な部類だが、スコアだと結構しんどい -- 名無しさん (2019-11-08 14:14:08)
- 鬼先にクリアしてからこちらをやったが体力面の落差(楽さ?)が比べ物にならなかった。ただし伝説地帯はこっちの方がいちいち遠いと言うか踏みにくい三連ラッシュばかりでゲージがモリモリ減って焦ったが体力にかなり余力残しと言うこともあり逃げ切れました。 -- 名無しさん (2022-07-30 13:16:13)
おまけ:pop'n musicのEX譜面オートプレー動画
最終更新:2023年05月23日 00:16