ナイト・オブ・ナイツ(鬼)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
ナイト・オブ・ナイツ ビートまりお(COOL&CREATE) A 鬼17 180 712 / 7 版権最高難易度

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
161 109 23 4 106


属性

  • 超発狂(渡り、カニ歩き、地団駄)、同時踏み、八分滝、体力

譜面


譜面動画



プレイ動画



解説

  • 2P左右同時スタート。激と異なり開幕は温いが、徐々に譜面が難しくなってくる尻上がり体力譜面。SPにあった24分は無くなったが、同時と16分絡みの渡りは局所的ながら強烈。しかし尻上がりと言えどもラス殺しは控えめなので、16分と同時の渡りがこなせるかどうかで評価が変わってくるだろう。 -- 名無しさん (2018-06-07 19:16:27)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • え、これが逆詐称?そんなバカな -- 名無しさん (2018-06-07 21:54:47)
  • 8分同時渡りがめちゃキツに見えて逆詐称には見えん -- 名無しさん (2018-06-07 22:22:26)
  • ごめんこのレボ並の渡りで逆詐称は無いわ -- 名無しさん (2018-06-08 00:01:53)
  • 解説文訂正しました -- 名無しさん (2018-06-08 01:14:21)
  • 休憩が全くなくて辛い… -- 名無しさん (2018-06-08 07:10:50)
  • FAXXの後半が余裕でこなせる人にとっては楽…なのかもしれないが -- 名無しさん (2018-06-08 10:00:01)
  • 属性に超発狂ってあるけど、超まで付くかな?個人差かもしれんが -- 名無しさん (2018-06-08 11:18:54)
  • ↑あなたが「個人差かもしれんが」と仰る通り個人差が出るため、このサイトでは統一性を図るため、BPM200以上の8分を「発狂」・BPM300以上の8分を「超発狂」・BPM400以上の8分を「超発狂(高速)」としてます。 -- 名無しさん (2018-06-08 12:59:10)
  • 15強〜16最強クラスの配置が永遠に降ってくるから17でいいと思う。同時渡り地帯で「!?」となったのは自分だけじゃないはず… -- 名無しさん (2018-06-09 00:30:36)
  • ↑2  BPM180の16分と同じか、それより短い間隔で5ノーツ以上踏む場合に超発狂がつくようです。 -- 名無しさん (2018-06-09 07:19:48)
  • 個人的には逆詐称だと思ったんだけどなぁ。少しやっただけでレベル17で一番ミスカウント少ないしスコアも一番高い。 -- 名無しさん (2018-06-09 07:24:49)
  • AWAKE CDPみたいな規格外足16と同等程度という意味での「逆詐称」。どちらかというとそんな規格外足16は全部足17に昇格させろという感じで、ナイツCDP自体は普通に足17してる。 -- 名無しさん (2018-06-09 08:22:05)
  • フルコンボは知らないけど、AWAKE CDPとは比較にならないくらいこちらのほうが難しいかと思うけど。渡り耐性で体感難度変わるのかな、ノンバー勢は圧倒的にこちらのほうがきついかと -- 名無しさん (2018-06-09 16:00:08)
  • 2回来る同時入り渡りが体力もゲージも奪っていく。5連地団駄以外の16分も散った配置が多く地味に消耗しやすい -- ノンバー勢 (2018-06-09 16:20:12)
  • レベル17ちょうどど真ん中の難易度だと思った。ジョマンダとかニューディケイドとかよりは明らかに難しい、って程度 -- 名無しさん (2018-06-09 17:16:34)
  • 少なくともBeHeroよりは楽だった 中盤の8分振り回しに16分3連渡りが案外キツかった -- 名無しさん (2018-06-09 20:19:14)
  • 挑戦レベルだと同時はほぼ全捨てになるので8分振り回しは拾いに行かないとラストでゲージが持たなかった。410~510コンボ当たりの薄い所でゲージ満タンにしてなんとかクリア。個人的にはBe a Heroより辛かった。(バー無し -- 名無しさん (2018-06-10 00:41:15)
  • 16全埋めしてるけどこんなんが16来たらたまりません。体力続かねえよ… -- 名無しさん (2018-06-10 06:04:21)
  • 17弱~中。16にしてはちょっと強すぎる。やはり2箇所の同時渡りが鬼。接続狙いでもなければそこの同時はガン無視した方が良い。 -- 名無しさん (2018-06-10 13:35:36)
  • お米とかレボ系のストロングスタイル譜面なんで俺得。レボより外に置かれた同時入り8分渡りが曲者だし、16分入り8分振り回しが厳しいし、お米より休憩ないし、17弱~中ぐらいに感じる。 -- 名無しさん (2018-06-11 00:52:16)
  • 動画勢ぼく「16だな。」プレイ後ぼく「はあはあ…17だったわ…」 -- 名無しさん (2018-06-12 00:57:40)
  • 16分渡りが下りなのとラス滝が左足軸だからミラー推奨 -- 名無しさん (2018-06-13 19:42:06)
  • 2度来る左右振り同時はレボより広いけど、横向かなくてもいいし足運びも横っ飛びだけど分かりやすいので案外慣性で拾いやすい感じだった。 -- 名無しさん (2018-06-22 23:08:51)
  • 逆詐称は絶対ない。17妥当より気持ち弱い程度。 -- 名無しさん (2018-09-10 12:14:41)
  • 久しぶりにスコア詰めようと選曲したけど思いのほか道中8分も折り返しや遠配置で楽できないですよね。足が追いつかないって時はほかの180族よりハイスピ1段階遅くてもいいかも。 -- 名無しさん (2019-01-26 19:42:32)
  • とりあえずDDR史上最難関の版権曲てことでいいのかな?僕個人の感想だとほぼ同じ180属の17でも強い方だと思った。 -- 名無しさん (2019-04-25 18:24:26)
  • どっからどこまでを180族って呼んでるかわからないけど,170~190bpmの中ならやっぱり楽な部類じゃないかなぁ -- 名無しさん (2019-04-26 00:20:33)
  • 上で180属で強い方とか抜かしてた者です。普通に入門レベルでしたごめんなさい -- 名無しさん (2019-05-16 21:40:39)
  • STR161はFAXX、ロンドンCと同じ値で足17ではかなり高い部類 -- 名無しさん (2019-05-28 10:16:36)
  • 最初の数ノーツがスカスカなのと激にあった最後の蛇足地帯がない(曲の長さは同じ)ことを考慮してもSTR161なので、それを考慮しなければ実質STRは180ぐらいあると思われる。鬼鯖並の体力譜面。 -- 名無しさん (2019-06-15 17:39:35)
  • これとかトリジャニがクリア安定できるようになれば足18の合法や360もワンチャンいけるはず。 -- 名無しさん (2020-03-14 11:10:42)
  • 17の中では弱いけど、体力消費量は十分17の範疇だと思う。踏み切った後けっこうしんどい。 -- 名無しさん (2020-11-09 18:48:13)
  • 地団駄が軽くこなせるようになってからプレイしないとまず最後まで体力がもたない。中盤の8分は全く休憩にならないし -- 名無しさん (2021-03-07 16:51:59)
  • 4パネルのSPと同じ712ノーツを8パネルでやらせて、しかもDPらしい配置がたくさんあるのだから、SP難易度+1の足17になるのは当然だろう -- 名無しさん (2021-08-25 10:30:41)
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原曲PV

最終更新:2022年08月19日 03:10