打打打打打打打打打打(鬼)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
打打打打打打打打打打 ヒゲドライバー join. SELEN A 鬼16 156 589 / 15 EXTRA SAVIOR

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
129 91 25 14 110


属性

  • 発狂(カニ歩き、地団駄、縦連)、渡り、同時踏み、体力

譜面


譜面動画


プレイ動画



解説

  • 2017/06/15よりBeatStreamのPV追加。EXTRA SAVIORにて鬼譜面追加
  • 開幕からいきなり1P←12分縦連が飛んでくるので注意。CSPと比較して4分の休憩が数回ある程度で16分滝や8分3連同時、12分縦連は健在で難易度に遜色無い。ステラのようなSPとDPで難易度の整合性が取れてない譜面というより、マインドゲームの逆パターンで詐称という扱いだろう -- 名無しさん (2017-06-15 23:53:45)
  • A20にて足15→足16に昇格。
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • CSPと遜色無い12分縦連を足15と言い張るその姿勢が凄い。縦連が足15相当だとしても普通に16分の渡りがきつめなので、足15は詐称気味? -- 名無しさん (2017-06-15 20:44:21)
  • SPと難易度が違う意味がよくわからない -- 名無しさん (2017-06-15 22:02:46)
  • 縦連長すぎて踏みながら笑ってしまった。縦連も難しいけど道中も16分中心の忙しい譜面で、全体的に見ると足16に片足突っ込んでる感じがする。長い滝はSP配置なのが救いかな -- 名無しさん (2017-06-16 01:02:29)
  • 中盤の短い滝の尻尾に付いている同時ラッシュが思いの外厳しい -- 名無しさん (2017-06-16 02:32:39)
  • まあ足16のメンツと並べれば足15でもいいかもしれないと思うな。スパニッシュとか渚のせいで足15上位と足16の境界は無いようなもんだしw -- 名無しさん (2017-06-16 22:25:38)
  • 縦連さえどうにかできるならフルコンはしやすい方…かな? -- 名無しさん (2017-06-17 01:58:22)
  • 少なくとも今作16で絞ったとしてもアストロエメラよりは強いと思う -- 名無しさん (2017-06-17 08:17:33)
  • 縦連無くても15中堅以上は普通にある 86~125コンボみたいな乱打は足15挑戦クラスじゃまともに踏める配置じゃない -- 名無しさん (2017-06-18 11:40:14)
  • 縦連(発狂)とか初めて見たわ… -- 名無しさん (2017-07-02 16:57:58)
  • あれ、これ16になったんだ。妥当。 -- 名無しさん (2019-03-22 23:11:42)
  • SPにはなるが、大昔にこれより速い縦連譜面が存在していた。家庭用4thのDROP OUTのチャレンジモード専用鬼譜面である。のちに公式エディットとしてアーケード筐体でも踏めるようになっていた。 -- 名無しさん (2020-06-11 00:33:09)
  • 実際に挑んでみると殊の外体力をジリジリ奪われて尚且つ休憩もほぼないので打打打地帯の手前で体力を残しておかないとあっさり閉店の可能性もある。打打打地帯も交互で踏むにしてもかなりしっかりと足を上げないと反応してくれずゲージが削がれていくので注意。幸いにも渡り面での発狂は少な目なのでSPのスキルがあるとアドバンテージになります。 -- 名無しさん (2020-11-13 07:53:33)
  • 縦連地帯は、パネルが反応するギリギリの位置で脚を痙攣させる感じで突破できた。縦連を抜けるとしばらく回復できてからのラストなので縦連に全力を注ごう。 -- 名無しさん (2023-04-30 02:16:08)
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背景PV

最終更新:2023年04月30日 02:16