Tribe(鬼)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
Tribe 猫叉Master X3 鬼14 139 408 / 50

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
73 69 34 54 61


属性

  • 左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、リズム難

譜面


譜面動画



プレイ動画



解説

  • 曲はX3初出、2014にて鬼譜面が新規書き下ろされた。
  • 開幕のFAのボックスステップはDPでも健在。 -- 名無しさん (2014-10-16 20:56:08)
  • 中盤の24分振り回しも手強いが何より脅威なのが後半サビの12分左右渡りである。 -- 名無しさん (2014-10-16 20:59:31)
  • 猫叉特有とも言えるズレハネリズム難譜面で、デッドボヲルに左右振りと遠配置を追加したような強化型。中盤の24分ズレ左右振りや終盤の左右のみの12分7連は規格外で、接続スコア共に足14の範疇を越えている -- 名無しさん (2014-10-16 21:56:45)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 終盤の12分地帯の配置で吹いたwww -- 名無しさん (2014-10-16 14:49:04)
  • セツナトリップの譜面が24分ずれで入っててヤバイ -- 名無しさん (2014-10-16 19:08:39)
  • 交互難のFAボックスから始まり、縦連渡り、トリフェニ地帯、12分左右振りとコンボカッター満載。解禁目的でCUT1かけたら2P→から1P←への大ジャンプになったよ・・・ これで14は詐欺じゃないかな。ゲージ制でもリズム難で結構きつかった。 -- 名無しさん (2014-10-16 21:22:16)
  • 今回のエクストラアタックのボスはパラクリではなく間違いなくこいつ。人によっては足15でも最難関クラスに感じるかと。 -- 名無しさん (2014-10-16 23:36:13)
  • バー持ちCut2なら3枚離れた8分もスライドで強引に拾える。完走でおよそ7割ゲージが増えるので解禁を早くしたい場合はオススメ。立ってプレイする方は瞬間移動すればできる。 -- 名無しさん (2014-10-17 00:59:23)
  • ↑3 だが、パラエボXが14である限りはこいつは14止まりな気がする -- 名無しさん (2014-10-17 12:26:22)
  • ↑超詐称のパラエボXを足14の基準にしちゃダメでしょ。 -- 名無しさん (2014-10-17 23:26:55)
  • パラエボ鬼は15でも中以上あるしな。詐欺枠で比較するならパラエボより弱いけど。 -- 名無しさん (2014-10-18 17:25:33)
  • ゲージ制だと15として見てどんくらいになるんだろう。 -- 名無しさん (2014-10-18 20:36:22)
  • 通常ゲージで立ってプレイとバー持ちプレイとスコアがほぼ同じだった。無理に12分に突っ掛からない方がいいのかな?↑1普通に振り回し系足14強でした。詐欺ではない。 -- 名無しさん (2014-10-18 23:46:37)
  • 振り回し好きの自分からすると、動画を見た範囲では14適正に見えるが。 冒頭のボックスとか楽しそうだけど、これを解禁させるぐらいならKAC鬼譜面が先だわ。 -- 名無しさん (2014-10-19 16:21:35)
  • ↑「これを解禁させるぐらいならKAC鬼」わからなくもない。どっちかといえばこの譜面は「パラKCET鬼を解禁させたいならこれを解禁」(CUT2おススメ、ラスト注意)かも。パラKCETの300コンボあたり以降の振り回し楽しいですよ。 -- 名無しさん (2014-10-20 00:59:43)
  • RAINBOWでも分解不能なリズム、CUT1,2でも瞬間移動前提配置など、EXアタックの嫌らしさが詰まった譜面構成。解禁には思った以上の時間が取られるので、お早めにどうぞ。 -- 名無しさん (2014-11-01 21:21:13)
  • CUT1かけて解禁してきた。 遠配置にはなるけど、Beautiful Dream鬼やStraight Oath鬼にCUT1かけたのに比べれば、だいぶマシかと。 -- 名無しさん (2014-11-08 23:08:04)
  • CUT1をかけると極遠配置の足10〜11譜面に。足を慣らすための準備運動に時々踏みます -- 名無しさん (2020-09-27 23:58:41)
  • 10回目のプレーで漸く目標だったAAに到達。ズレハネの認識も勿論だが、兎に角振り回しにキッチリ付いていけないとお話しにならないのを思い知らされた。取り零し易い上にリズム難と削ってくる要素が多い中で食らい付けるようになるだけでもスコアに繋がってくるのを実感できた。 -- 名無しさん (2022-03-28 14:54:45)
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最終更新:2022年03月28日 14:54