マインド・ゲーム(楽)
曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FA(SA) |
その他 |
マインド・ゲーム |
96 with メカショッチョー |
2014 |
楽7 |
180 |
217 / 22 |
|
STREAM |
VOLTAGE |
AIR |
FREEZE |
CHAOS |
37 |
30 |
50 |
45 |
0 |
属性
譜面
プレイ動画
解説
- BPM180なので判定は良好…ではあるが、後半が遅判定のサムハウに対し、マインドゲームは前半が遅判定になっている。そこさえ気を付ければ4分メインに踏みやすい連続同時が混ざる程度なので、クリアは完全に逆詐称。MFCは前述の前半遅判定を気を付ければ充分狙える範囲 -- 名無しさん (2013-12-26 21:55:46)
- ビーンボールと同じく、前半遅判定の後半早判定。具体的にはFAは引き付けて同時は早めに踏むとMFC取りやすい。譜面そのものは足7逆詐称気味 -- 名無しさん (2014-04-22 04:32:51)
コメント(私的なことや感想はこちら)
最終更新:2017年08月12日 21:49