Air Heroes(鬼)
曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FREEZE |
その他 |
Air Heroes |
Darwin |
2013 |
鬼17 |
175 |
591 / 33 |
|
STREAM |
VOLTAGE |
AIR |
FREEZE |
CHAOS |
168 |
108 |
5 |
57 |
112 |
属性
- 発狂(渡り、ひねり、カニ歩き、地団駄)、遠配置、八分滝、体力
譜面
譜面動画
プレイ動画
解説
- 振り回しこそ無いものの、物量に物を言わせた発狂力が問われる譜面。 -- 名無しさん (2013-09-20 04:08:30)
- パラコロに並ぶストロングスタイル最強譜面。SP偏重というより、DPでは非常に珍しい捻り発狂があるって印象。かと言ってもトリジャニと違い、渡り要素が無い訳もないような…中盤の5連9連ラッシュはガイア同様6パネ配置で入り足が難しい -- 名無しさん (2013-09-20 21:44:48)
- 530ノーツ辺りに2P←>2P↓>1P→>1P↓>1P↑の16分5連遠距離渡りがさり気無くある -- 名無しさん (2013-09-25 21:20:16)
- SPより後半の殺しと捻りが短いので、クリア難易度はまだマシな方。ガイア地帯抜けた時点でデンジャーでもお米ライクな16分5連で回復出来れば勝機はある -- 名無しさん (2013-10-23 22:46:19)
- 中盤の発狂前の8分縦連はスイッチしないと相当踏みにくい。スライドしてると地味に体力使わされるのでスイッチ推奨。 -- 名無しさん (2015-07-05 06:42:41)
- ↑スライドでもちゃんと踏み方がわかっていれば余裕の休憩地帯だよ。縦連からのスライドが4回必要だけど、たかだかBPM175なので特に苦にならない、はず。 -- 名無しさん (2015-07-05 13:40:22)
- 個人的にはビジスイッチはしたくないからスライドとスイッチ使い分けてる。いずれにしろその先が最大のポイント -- 名無しさん (2015-07-05 14:14:13)
コメント(私的なことや感想はこちら)
- SPスキル重視かな?リスペクト余裕でフルコンできるなら挑戦してみる価値あり? -- 名無しさん (2013-09-20 04:10:32)
- 縦連地帯を抜けた後の中央絡み16分及び冒頭と終盤に来る渡り16分が凶悪。ストロングスタイル且つ16分5連の配置が素直であることを加味して通常ゲージなら17レベル・・・という感じなのかな? -- 名無しさん (2013-09-20 11:11:15)
- 普通にムズかった。足17中以上はあると思う。 -- 名無しさん (2013-10-17 01:37:03)
- ↑追記 ちなみに細かい発狂や超発狂が休みなく来るのでパラコロより難しいと思う。 -- 名無しさん (2013-10-17 01:38:58)
- 凡人でもゲージ約1メモリでなんとかクリア出来た。同じパターンが出てくるのでそこを落とさないのがコツ!? -- 名無しさん (2013-10-23 01:05:25)
- 6パネ配置の発狂(GAIA超強化)地帯が抜けれるかどうかにつきる。何気に体力も使うので、発狂抜けた後も注意されたし -- 名無しさん (2013-10-24 22:52:59)
- ストロングスタイル最強にして、Healing-D-Visionの前哨戦。 -- 名無しさん (2013-11-26 23:58:48)
- ↑スパニッシュさんのが最強なような。HDV前哨戦というのは成程納得で、この発狂譜面はFAXXや合法、トリエボにトリジャニにも応用出来そう -- 名無しさん (2013-11-27 22:07:45)
- 6パネ発狂前の8分のみ地帯でゲージを稼げないとキツい 個人的には終盤のFA絡みが認識難で少し苦戦した -- 名無しさん (2013-12-03 06:17:43)
- 譜面一覧に載ってない……だと…… -- 名無しさん (2014-01-15 13:27:46)
- つーか、エレクリ以外の2013初出足17が載ってねーし -- 名無しさん (2014-01-15 13:29:06)
- とりあえずこいつだけ追加しておいたので、残りの追加をお願いします。 -- 名無しさん (2014-01-15 13:35:43)
- パラコロverは体力譜面なだけでストロング足17最強に一歩及ばない感じの足17だと思う。言うまでもなくストロング最強はスパニッシュ鬼。足18でも納得の詐欺だからね。どちらも -- 名無しさん (2014-01-15 18:09:49)
- ようやくクリアしたけど、中盤の発狂よりも、そこを抜けてからの方が本番に感じた。少なくとも発狂抜けてデンジャーだと全くウィニングランにはならない。 -- 名無しさん (2015-05-31 17:30:55)
- 曲名に反して難易度上がるほどAIR値が減っていく… -- 名無しさん (2016-05-12 01:18:58)
- どうしても体力が切れるなら、序盤をいくらか捨てて体力温存するのも手。8分地帯で回復しきってフルゲージで6パネ発狂に入れれば同じこと。 -- 名無しさん (2017-11-14 21:33:27)
- これ楽しいわ、スローテンポだし基礎的な練習に丁度いい -- 名無しさん (2020-03-09 23:36:39)
- 上位の超高速曲に比べて、って意味なのは分かるけど175bpmでスローテンポってのもなんだかおかしな話だなw -- 名無しさん (2020-03-11 00:18:34)
- SP昇格ならこれも昇格でよくないか -- 名無しさん (2020-07-04 20:40:31)
- クリア難易度はSPよりだいぶ低いし、DPは17強止まりでしょう -- 名無しさん (2020-07-04 22:30:37)
- 激と共にワンランク上がらなかったんだな。激も鬼もSPより断然詐欺してるのに -- 名無しさん (2020-07-08 14:17:13)
- これSPより弱いってマジか。捻り追いつかねえよ… -- 名無しさん (2020-07-08 23:49:10)
- クリア目線だと道中の比較的簡単な配置で体力使って6パネ発狂やラストのFA絡み16分で体力切れするのが難関要素なのかも。BPM175が絶妙にDP6パネ発狂に追いつくか追いつかないかのギリギリだから17にとどまっている説はある。ストロングスタイルで18にいくにしては譜面見切り難易度がそこまでというのもあるし。 -- 名無しさん (2020-07-09 06:39:36)
- DPに関しては比較対象がヤバ過ぎるのもあるのかも。これ自体も十分強いけど、17最上位勢や18昇格勢と比べると見劣りするのは否めない。 -- 名無しさん (2020-07-09 16:12:54)
- 足18へ昇格してしまったスパニッシュよりは遥かに強いが? -- 名無しさん (2020-07-16 15:14:59)
- それ言い始めたらEmeraより強いし、じゃあドーパミンもスパニッシュとEmeraより強いって話になったりでキリがないんですわ。足17と18の境界は特に。 -- 名無しさん (2020-07-16 17:15:18)
- SPみたいな物凄い捻りが減ってるから17でいいと思う。激は16にしてほしかったけど… -- 名無しさん (2020-09-27 18:34:10)
- 16分5連主体の地帯入ってからはどう考えても18だと思う。捻りの速さと移動距離ヤバすぎ -- 名無しさん (2022-03-15 22:16:45)
- 6パネ地帯は捻りのない滝に食らいつきながら、捻り満載にの滝は途中のノーツを抜いて正面維持することで、難しさが一気に落ちる。クリア狙い目線なら足17がぴったり。 -- 名無しさん (2022-04-27 18:53:56)
- 一部のゴールドクラス特典曲の追加鬼譜面よりはマシに見えてきた。 -- 名無しさん (2023-05-14 01:45:38)
最終更新:2023年05月15日 01:45