Monkey Business(鬼)
曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FREEZE |
その他 |
Monkey Business |
kors k |
2013 |
鬼16 |
80-160 |
635 / 59 |
|
STREAM |
VOLTAGE |
AIR |
FREEZE |
CHAOS |
123 |
133 |
27 |
63 |
139 |
属性
- 発狂(渡り、地団駄)、遠配置、ソフラン(停止、減速)、局所難、体力、フリーズアロー
譜面
譜面動画
プレイ動画
解説
- BPM推移:160-(2回停止)-160-80-160-(2回停止)-160-80-160-(2回停止)-160-80-160-80-160-80-160
- 6/26より登場。FINAL STAGEまでの難易度合計を(15×設定曲数)+1以上にする(3曲設定は合計46以上,4曲設定は合計61以上にする)ことでEXTRA STAGEに出現する。
- 8/1より鬼と共に通常解禁 -- 名無しさん (2013-08-04 00:23:51)
- この曲は全譜面そうだが、ソフラン抜きでの難易度設定をされている感があり、CDPはそれが特に顕著。600超えの物量に加え、16分や低速32分の超速渡りや交差地団駄は極めて厄介。電池突破難易度は足17に両足突っ込んでいる領域で、通常ゲージでも足16最上位クラスだろう -- 名無しさん (2015-06-16 00:31:48)
コメント(私的なことや感想はこちら)
- SPと同じく低速ゲー。DP特有の振り回しがあるためSPより難しく感じた。 -- 名無しさん (2013-08-04 02:33:16)
- 低速地帯後半に2箇所ほどアンリミX並みの下段渡りがあり、足17の激ハデスより難しく見える。 -- 名無しさん (2013-08-04 10:09:23)
- いやらしいソフラン・認識難があり、それを暗記できても激しい渡りが体力を削りに来る。16強か。予習なしなら17にも感じられるかもしれない -- 名無しさん (2013-08-30 23:38:07)
- 予習してても17だなぁ…今作に多いボックス渡りを16分でやらされるのが非常にキツイ。低速の32分渡りも地団駄始動だからやりにくいし、赤鬼プルート鬼より余裕で強いし足17でいいと思うの -- 名無しさん (2013-10-03 19:13:34)
- ↑鬼プルートほど突破は難しくないよ。 -- 名無しさん (2014-07-14 22:49:30)
- 見切りも踏む速度もモンビジのが上。停止暗記と遠距離交互難はプルートのが上。攻略が進んでくるとモンビジのが強いと思うよ -- 名無しさん (2014-07-14 23:19:38)
- クリアに関しては(1)低速前までにゲージMAX付近 (2)低速を研究してギリギリでいいから残れるように (3)ラス発狂前の振り回し地帯できちんと回復 の3ステップ。ぶっちゃけ(1)を高確率で遂行できるならクリアは近いので、個人的には16強でも一応納得できる。ただし適正者はクリアだけでも研究必須なので、他の足16に比べて攻略に骨が折れるのは間違いない。 -- 名無しさん (2015-01-05 16:16:50)
- New EraやORCAのような「ソフラン・停止があるから少し高めの難易度にしておくか」タイプではなく、ソフラン無しでも足16上位クラスあるのが本当に辛い -- 名無しさん (2020-01-02 15:32:09)
- 低速の研究をキッチリやって、尚且つしっかり地力強化(体力と低速耐性)つけてようやく12回目にしてクリア。低速前半は「青が同時」と自分で決めて闇雲に地団駄せずそこで一度立て直しを心がけ→後半の下段渡りは追い付くことと兎に角拾える箇所だけでも食らい付いたら半ゲージ残しての抜け。その後はラストの16分地団駄滝まではジリジリと回復出来たのでやはり挑戦レベルでは特攻が通用しない強さの曲だと判りました。遠回りも時には大事であることを学べますね。 -- 名無しさん (2022-04-17 16:38:01)
- クリアだけなら地団駄が苦手でも何とかなった、1曲目で曲の雰囲気を掴めておくといいかも、最終的にはハイスピあげて(3.0)ゴリ押しした感じです -- 名無しさん (2023-03-06 15:27:24)
最終更新:2023年03月07日 00:27