Triple Journey -TAG EDITION-(鬼)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
Triple Journey -TAG EDITION- Triumvirate 2013 鬼18 96-192 712 / 12

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
199 110 58 18 114


属性

  • 超発狂(渡り、カニ歩き、地団駄)、ひねり、同時踏み、八分滝、ソフラン(加速)、ラス殺し、体力

譜面


譜面動画


プレイ動画



解説

  • BPM推移 : 96-192
    • 下位3譜面と異なり、前奏のBPM96地帯にもNOTE有り
  • 全体を通して16分を踏まされる。前半は3連~9連が中心になるが、サビ以降では更に長い16分や、同時含む8分滝も出てくる。
    ややこしくはないが足を大きめに動かす配置が多い上、休憩と言える休憩地帯もないに等しい。700ノーツ超えの物量も相まって、消費体力はトップクラス。
    ラストの滝は、ひねりを含まないものの、速さとバラけた配置で見切りにくく、部分的に足18レベルでは収まらないかもしれない。
  • 譜面はSP偏重ではあるが、物量が凄まじく中盤から休み無しで鬼怒川地帯>のこったのこった地帯>16分63連のトリプルコンボで非常に殺しが長くクリア難易度が高い。のこったと63連は左足軸なのでミラーが有効。体力面では東北鬼と並んで全譜面でもトップクラス -- 名無しさん (2013-10-04 11:21:11)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • STR199~200?レーダー見た限りだと888と同値に見えるので、大足以降のSTRが楽になったかもしれない? -- 名無しさん (2013-10-04 11:21:11)
  • 半分踏めた自分を褒めたw -- 名無しさん (2013-10-04 14:43:27)
  • 最後にすごいの飛んできやがる…。spの比じゃないな…。 -- 名無しさん (2013-10-05 20:16:35)
  • ミラーでクリアしました。鬼怒川地帯直前の16分滝に入る前にゲージはMAX近くは必須。鬼怒川地帯の16分を取りこぼさないよう意識するとゲージが残りやすい。のこった地帯は捻りが多く見た目以上に難しい。16分63連地帯は表拍の足でリズムを調整すると崩しにくい。ここを抜けてゲージが2~3割あればウィニングラン。ラスト滝はかなりの認識難ですが正面向きで交互に踏めます。参考になれば幸いです。 -- 名無しさん (2013-10-06 11:46:51)
  • ↑追記:個人的に最難関地帯はのこった地帯です。ここでバランス崩して一気に持っていかれます。 -- 名無しさん (2013-10-06 11:50:31)
  • 凄過ぎて笑えた。今のままでは無理なので、魔貫光殺法くらってからにします!? -- 名無しさん (2013-10-06 19:16:34)
  • なんかラストにごっついの飛んできたんですけど。18上位だろうなぁ… -- 名無しさん (2013-10-07 06:13:16)
  • これとパラレボ鬼ではどっちがむずい? -- 名無しさん (2013-10-08 10:41:42)
  • ↑何を言ってるんだか。素人かい -- 名無しさん (2013-10-08 17:02:22)
  • 必要な体力もクリア難易度も東北鬼と同じくらいに感じる。 -- 名無しさん (2013-10-12 21:22:02)
  • のこった地帯の渡りが一番むずい。体力奪われたところにあのレベルの足捌きは東北やヴァルキリー踏みなれてるレベルじゃないとまともに踏めないと思う。ラストは地団駄できる体力さえあれば案外なんとかなるにはなるはず。 -- 名無しさん (2013-10-14 12:50:01)
  • ラストは両サイドの縦ビジが中央2パネルで繋がってると認識すると少し楽。 -- 名無しさん (2016-03-25 11:54:22)
  • 360激がクリア安定しているならワンチャンあるかも? -- 名無しさん (2019-07-28 10:37:25)
  • ↑それだけじゃたぶん足りない。鬼怒川、のこった、愛無双と様々な超発狂を凌ぐ実力を求める技術譜面。体力消耗がやたら激しいだけであって、決して体力一辺倒な譜面ではない。 -- 名無しさん (2019-08-04 15:23:15)
  • ラス滝が想像以上に難しかった -- 名無しさん (2020-07-30 22:39:31)
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最終更新:2022年06月22日 08:00