GAIA(激)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他
GAIA 猫叉L.E.D.Master+ 2013 激16 90-180 653 / 0

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
117 109 0 0 107

楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-)

属性

  • 超発狂(ひねり、カニ歩き、地団駄)、渡り、八分滝、ソフラン(減速、停止)、体力

譜面


譜面動画



解説

  • BPM推移 : 180-90-180-(停止2回)-180-90-180
  • SPと同様、フリーズアローが1つもない。
  • 加えて同時も一回も無し。完全に16分の要素しかない自力譜面。 -- 名無しさん (2013-05-06 23:42:00)
  • SPは仮の姿。開幕からある16分カニ滝はBPMを考慮すると充分脅威であり、後半からの6パネ配置は見た目以上に捻り振り回される難所。どう捻るかを事前にイメージトレーニングしておくこと -- 名無しさん (2015-05-25 23:43:35)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 後半の捻りがヤバい…個人的に16最強クラス。 -- 名無しさん (2013-05-07 13:55:20)
  • SPは仮の姿。マジ足16最強クラス -- 名無しさん (2013-05-08 00:44:55)
  • 序盤は見切りにくい16分3連が大量にある。16挑戦レベルではまずそこを抜けられないだろう。 -- 名無しさん (2013-05-08 01:01:07)
  • 開幕の16分渡りは足18に挑戦出来る腕がなければ間に合わない。その後回復出来るが、後半はひたすら足17クラスの発狂が続く。足17の激エレクリの方が、クリア・スコア共に簡単かもしれない。他にもこれよりクリアしやすい足17が沢山ある。個人的に、詐称の激トリエボとクリア難度ではいい勝負。 -- 名無しさん (2013-05-08 02:38:46)
  • ↑後半はsomehow you found meやrevolutionary addictと難しさは大して変わらん気がする。回復地帯多いし、他の足16がクリアできる地力があれば、これも十分行ける -- 名無しさん (2013-05-08 06:46:55)
  • ちなみにノートが多いのは曲が長いからであって、密度は他の曲と大して変わらない -- 名無しさん (2013-05-08 07:55:23)
  • 中盤は両サイドが降ってこない珍しい配置。重心を中央へ -- 名無しさん (2013-05-10 11:39:53)
  • 同時踏みが無いせいか思ったより疲れなかったが、後半は180BPMの16分でかなり忙しい譜面。 -- 名無しさん (2013-07-20 01:39:52)
  • 鬼エアヒの練習に -- 名無しさん (2013-10-24 22:59:48)
  • やっとノンバーでいけたが、バー持ちでAなのにノンバーでDなのはどういうことなんだろうか -- 名無しさん (2014-03-13 22:22:01)
  • ↑キツイ言い方だとノンバーの足16適正じゃないんじゃないか?俺は曲が違うが超侍バー有りで900k前後だけど立ってプレイしたらクリアは余裕だけど700kいかないし。GAIAは立ってプレイしたら序盤で死ぬ。矢印追いかけてるだけになっているのでは? -- 名無しさん (2014-03-14 00:55:32)
  • いや、straight oathとか着物とかはバー持ちでもなしでもスコアは大して変わんないのよ。てか着物はバー持たない方が最高スコア高いし…。ガイアはバー無しとバー持ちのラクサガ特に激しい気がするんだよ。なぜかなと。 -- 名無しさん (2014-03-14 17:15:37)
  • スタライに関しては地団駄とか16分3連の配置は似ているからそれに物量を足した感じで体力持たないのかも。着物に関しては16分3連が遠配置の振り回しだから傾向がちょっと違うしね。 -- 名無しさん (2014-03-15 15:09:02)
  • いや、 -- 名無しさん (2014-03-15 17:07:10)
  • 傾向が違うのは知ってるよ。要は譜面属性によって、バー無しとバー有りのスコアの開きは変化するのかな?って思うの。ガイアって属性的にはソフラン・発狂・地団駄、ストレイトは捻り・地団駄、着物は捻り・ソフラン・スライド(同時)で、それぞれ傾向は違うだろうが、それによってバー無しとバー有りのスコアの開きは違うのかなってさ。ストレイトも着物も、16分で捻らせる配置はあるが、結局一瞬で終わるのに対して、ガイアは捻らせながら16分を踏み続けるから、そこの違いかなと思うんだが -- 名無しさん (2014-03-15 17:17:45)
  • ↑の通り、バー無しで難しく感じるのは16分の長さと移動量によるものと思われる。着物がバー無しでもやりやすいのは16分が3連止まりで、8分こそ遠いが横向き配置が多くバー無しのがかえってやりやすくなる場合がある為。輝き茄子は16分こそ長いが地団駄配置で、これも交互難と振り回しが8分なので瞬発力はガイアほど問われない。ガイアがバー無しで強いのは、やはり6パネ振り回しの16分があるからだろう。同足16でバー無しがキツイのはコレと露骨な詐称のトリエボ、捻りこそ少ないが純粋に辛いトリジャニくらいだろうか -- 名無しさん (2014-03-15 17:30:12)
  • やっぱり16分に対応できる足の動きと体重移動の素早さが必要ってことだよな…。なんかいいトレーニングないかな?のんばー足17挑戦レベルから先に進めなくて…。 -- 名無しさん (2014-03-15 21:17:17)
  • CUT2で交互難8分が延々と続く糞良譜面に -- 名無しさん (2014-08-25 23:18:40)
  • SPに比べてクッソ難しい -- 名無しさん (2014-09-29 08:07:22)
  • とにかく6パネ発狂がひどい。上下入れ替えの捻りばかりなので感覚的な移動距離がただの振り回しとは違う -- 名無しさん (2018-07-14 10:43:31)
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最終更新:2022年09月15日 12:59