PARANOiA Revolution(楽)
曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FA(SA) |
その他 |
PARANOiA Revolution |
CLIMAX of MAXX 360 |
X3 |
楽10 |
180-360 |
303 / 9 |
|
STREAM |
VOLTAGE |
AIR |
FREEZE |
CHAOS |
55 |
54 |
23 |
34 |
0 |
属性
- 渡り、ソフラン(減速、背景と連動した心臓に悪い停止)、縦連、局所難
譜面
譜面動画
プレイ動画
解説
- BPM推移 : 360-180-360-(停止)-360
- SPより縦連要素が無いので、DP慣れしてれば足9詐称のBSPより楽。低速明けからのパラ引用箇所は渡りが絡むリズム難なので、そことラストの縦2連が難所と思われる -- 名無しさん (2013-10-17 21:36:51)
- 難所はパラ引用箇所とラストのカスタードプリンライクな縦2連ラッシュくらいで、BPMが180の倍取りなので精度を出しやすい -- 名無しさん (2014-01-08 22:03:56)
コメント(私的なことや感想はこちら)
- DPの楽しさを俺に教えてくれた譜面。SPがそこそこできれば、クリアできるかも? -- 名無しさん (2013-08-17 12:34:50)
- 最後の縦連を除けばvol稼ぎにはもってこい。ニューディケ(楽)と同じくらいの接続難易度 -- 名無しさん (2013-10-18 06:06:12)
- ニューディケ、エレクリとこの曲の3曲をやり直したが足龍挑戦者のvol稼ぎならコレが一番やりやすいかもしれない。エレクリは曲が長いのとBPMが早くgoodが一曲を通してどこに潜んでるかわからないしニューディケはやり込んでリズムや配置はほぼ覚えたから楽に感じるがFC挑戦レベルならSP同様覚えるまで困難。だがパラレボの難所ときたら序盤の※発狂地帯にある1P側の4分3連とラスト縦連の2箇所のみで、それでも同方向2連止まりの移動で楽。同じ足10のアンチマッター以下。※発狂地帯とは激や鬼での最初のドコドコ地帯 -- 名無しさん (2014-01-08 19:16:15)
- ↑2訂正「1P側の4分3連」「1P側の4分の3縦連」 -- 名無しさん (2014-01-09 07:13:20)
PV
最終更新:2018年06月30日 22:02