PARANOiA Revolution(楽)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
PARANOiA Revolution CLIMAX of MAXX 360 X3 楽10 180-360 303 / 9

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
55 54 23 34 0


属性

  • 渡り、ソフラン(減速、背景と連動した心臓に悪い停止)、縦連、局所難

譜面


譜面動画


プレイ動画


http://www.youtube.com/watch?v=z7maAbe7fow
(x1.0, NOTE)

解説

  • BPM推移 : 360-180-360-(停止)-360
  • SPより縦連要素が無いので、DP慣れしてれば足9詐称のBSPより楽。低速明けからのパラ引用箇所は渡りが絡むリズム難なので、そことラストの縦2連が難所と思われる -- 名無しさん (2013-10-17 21:36:51)
  • 難所はパラ引用箇所とラストのカスタードプリンライクな縦2連ラッシュくらいで、BPMが180の倍取りなので精度を出しやすい -- 名無しさん (2014-01-08 22:03:56)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • DPの楽しさを俺に教えてくれた譜面。SPがそこそこできれば、クリアできるかも? -- 名無しさん (2013-08-17 12:34:50)
  • 最後の縦連を除けばvol稼ぎにはもってこい。ニューディケ(楽)と同じくらいの接続難易度 -- 名無しさん (2013-10-18 06:06:12)
  • ニューディケ、エレクリとこの曲の3曲をやり直したが足龍挑戦者のvol稼ぎならコレが一番やりやすいかもしれない。エレクリは曲が長いのとBPMが早くgoodが一曲を通してどこに潜んでるかわからないしニューディケはやり込んでリズムや配置はほぼ覚えたから楽に感じるがFC挑戦レベルならSP同様覚えるまで困難。だがパラレボの難所ときたら序盤の※発狂地帯にある1P側の4分3連とラスト縦連の2箇所のみで、それでも同方向2連止まりの移動で楽。同じ足10のアンチマッター以下。※発狂地帯とは激や鬼での最初のドコドコ地帯 -- 名無しさん (2014-01-08 19:16:15)
  • ↑2訂正「1P側の4分3連」「1P側の4分の3縦連」 -- 名無しさん (2014-01-09 07:13:20)
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