SILVER☆DREAM(激)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他
SILVER☆DREAM jun X3 激15 96-192 503 / 61

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
111 92 43 71 87

楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-)

属性

  • 渡り、ひねり、地団駄、同時踏み、八分滝、ソフラン(減速、停止)、縦連、フリーズアロー

譜面


譜面動画


https://www.youtube.com/watch?v=ZxPARxifAbc
(x2.0, NOTE, Clap)

プレイ動画


解説

  • BPM推移 : 192-96-192-(停止)-192
  • 4/25よりENCORE EXTRAのみでプレイ可能。なお、EXTRAではNEPHILIM DELTA(激)をAA(950000以上)以上でクリアする必要がある。
  • 停止後には16分3連がひっきりなしに襲いかかる。 -- 名無しさん (2012-04-28 14:36:20)
  • 後半も前半のような箇所が多く、慣れてしまえば逆詐称に感じるかもしれない、 -- 名無しさん (2012-05-01 17:20:39)
  • 適宜使う足を決めないと逆足で踏むことになり、閉店することが多い配置となっている。 -- 名無しさん (2012-05-12 11:37:27)
  • 7/23通常解禁 -- 名無しさん (2012-07-26 10:39:32)
  • DDR 2013にて足15へ降格 -- 名無しさん (2013-04-13 17:29:24)
  • 足15として降格したが、DP的な難しさはFAスキップ以外に無く、SP寄りでありながらSPより16分含めて交互に踏みやすい。X3で増え出した譜面傾向の代表格とも言える -- 名無しさん (2015-04-14 18:26:41)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 低速地帯までしかいけなかったけど、16にしては弱い気がする。 -- 名無しさん (2012-04-29 00:45:44)
  • 14でいい。 -- 名無しさん (2012-05-14 21:21:13)
  • SPで難所だった16分9連が分解されているため、SPと比べてかなり突破しやすい。 -- 名無しさん (2012-05-21 23:14:00)
  • サビ後半のフリーズ絡みがスキップだと分かっているとグッと生存率が上がる。アンビリと違って遠い渡りが比較的少ないため交互に踏みやすい。 -- 名無しさん (2012-11-24 22:16:50)
  • 難易度15で十分 -- 名無しさん (2013-01-05 21:58:35)
  • 16では弱いのは確かだけれど、渡りが速いのでさすがに15では浮く気もする。14は論外 -- 名無しさん (2013-02-22 19:41:15)
  • 鬼コズハリより簡単に感じる。15中くらい。 -- 名無しさん (2013-02-26 23:24:03)
  • ただ速さで力押しするだけの譜面であり、弱いうえに面白さとしてもイマイチです。DP難度であることを考慮すると、15どころか14でも十分でしょう。 -- 名無しさん (2013-03-03 04:53:36)
  • FAと高速の16分がまじって慣れるまで体力を浪費しがち、足運びは素直。15入門ぐらい -- 名無しさん (2014-06-07 16:31:19)
  • 最後の16分地団駄はbpm190越えということもあって、15挑戦レベルでは十分脅威になると思う。発狂に耐えうるゲージを残しておこう。 -- 名無しさん (2017-10-15 09:13:40)
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