TRIP MACHINE EVOLUTION(鬼)
曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FA(SA) |
その他 |
TRIP MACHINE EVOLUTION |
DE-JAVU |
X3 |
鬼18 |
190 (95-380) |
638 / 15 |
|
STREAM |
VOLTAGE |
AIR |
FREEZE |
CHAOS |
173 |
111 |
80 |
11 |
116 |
属性
- 超発狂(渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み)、ソフラン(加速、連続停止、徐々に減速)、ラス殺し、体力
譜面
譜面動画
プレイ動画
解説
- BPM推移 : 380-(停止)-190(ここから譜面スタート)-(停止)-190-95-(停止)-190-(停止3回)-190
- 中盤の3連続停止以降、NOTEだと青と赤が入れ替わる
- 8/2現在、DDR CROSSOVERイベントにてTRIP MACHINE EVOLUTIONを解禁済み、かつQUICK PLAYモードでのみプレイ可能。
- 前半はTRIP MACHINE特有の変則リズムが多い。全体を通してひねりや渡りも多く休みが少ないため、要体力。
- 終盤は16分が更に多くなり、ラストは16分41連→8分同時を含む配置で殺しにかかってくる。
- EDPやCSPがぶっ飛んでる譜面なだけで、CDPも充分過ぎるほどムズイ。見た目綺麗な譜面だが、同時ラッシュとラストは殺しに掛かってきてる。同時ラッシュでデンジャーにならないくらいがクリアボーダーで、ラス滝は2Pサイドから1Pサイドに渡る時だけ左向いて1Pサイドに来たら↓ビジなど捨てて右向き維持が無難 -- 名無しさん (2014-01-08 22:06:27)
- 序盤は歴代のTRIP MACHINEシリーズからの引用。引用元は登場順にSurvivor激、luv mix激、luv mix踊、PhoeniX激。 -- 名無しさん (2015-10-13 09:57:31)
- クリア難易度低め、フルコン難易度高め。踏みにくいのは一部分、リズム難はあるけど基本配置は正直EDPより素直め。途中とラストの発狂も地団駄とスライドで死なない程度に頑張れる。体力が必要なのは無論だけど東北EDPの方がキツイと思う… -- 名無しさん (2018-10-27 14:19:03)
コメント(私的なことや感想はこちら)
- むずいのに話題になってない… -- 名無しさん (2012-08-08 20:07:39)
- SPよりも譜面に嫌らしさがない。3連停止地帯手前が鬼門か。 -- 名無しさん (2012-08-10 18:21:10)
- 激の方が配置がぶっ飛んで見えて冥鬼並みに最弱かなと思った。けど実際踏んだら予想以上に物量を感じたのでニューディケ鬼に匹敵するくらい鬼畜かも… -- 名無しさん (2012-08-11 23:44:56)
- ↑3 パラレボに全部持っていかれた感。こっちも曲調は良いけどね… -- 名無しさん (2012-08-11 23:47:00)
- 中盤までは激のほうがムズイと思う。以降はこっちがきつい -- 名無しさん (2013-03-21 01:02:46)
- 何だが激がギャグにしかみえないせいで鬼やってみたら普通に18に感じた。激ができるなら少し頑張れば鬼行けるかも -- 名無しさん (2013-10-10 03:52:42)
- とてもクリアできる感じがない -- 名無しさん (2013-10-19 00:54:12)
- 序盤に鳥フェニ激のラストっぽい配置があるんだが、SPだけじゃなくてこれも序盤は歴代の鳥からの引用だったりするの? -- 名無しさん (2014-05-01 00:01:48)
- 18弱 -- 名無しさん (2014-05-31 14:45:10)
- さすがに18弱とまでは行かないだろけど中~中の下くらいかな。MAXXよりはちょっと弱めに感じた。 -- 名無しさん (2014-09-17 02:38:12)
- 挑戦レベルでの一番の難所はやはりサビの同時発狂。同時は脱力で力まずに踏むと全然ゲージが減らない。つまり焦らないこと。難所は序盤の同時からの16分ビジラッシュと次がラス殺し超発狂の2回。 -- 名無しさん (2014-10-25 10:59:32)
- 最初の滝Survivorか……こっちでCLIMAXから引用されてる部分見つかったら序盤は歴代鳥からの引用ってことになるな -- 名無しさん (2014-10-29 09:06:11)
- 抹茶プリンクリア達成してから何度か挑んでみたものの、埋まる気配無し。技術体力共にこちらの方が格上。ラス滝の殺傷力はかなりのもので、解説通り同時ラッシュでデンジャーにならないまで残すだけの実力が最低限必要。 -- 名無しさん (2016-12-12 01:57:12)
- 初クリア時に思ったのが、体力温存の重要さ。頻発するスキップを8分2連として踏むだけで、スコアと引き換えに体力を残せる。体力さえ残っていれば同時地帯でデンジャーになっても、ラス殺しまでに回復して凌ぎきることも一応可能。 -- 名無しさん (2018-06-10 20:30:53)
- 配置だけ見れば激より踏みやすいが、物量が凄いことになっている(エレクリ鬼と同程度の密度)。ラス殺しまでにゲージを半分は残しておきたいが、同時ラッシュのせいでなかなかそうもいかない… -- 名無しさん (2019-05-24 11:21:53)
- 皆伝1曲目 -- 名無しさん (2020-10-08 02:59:31)
- 激と比べて色々言われてるけど、少なくともクリア難易度はちゃんと1レベルの差がある。激の局所難は所詮ただの嫌がらせ。こちらは本気でゲージと体力を奪ってくる。 -- 名無しさん (2022-05-04 11:37:31)
PV
最終更新:2022年06月22日 08:00