隅田川夏恋歌(鬼)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
隅田川夏恋歌 seiya-murai feat.ALT X3 鬼16 180 551 / 9 鬼怒川

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
98 89 98 7 70


属性

  • 超発狂(同時踏み)、渡り、地団駄、八分滝、体力、縦連

譜面


譜面動画


https://www.youtube.com/watch?v=xqwRSEdFkZA
(x2.0, NOTE, Clap)


プレイ動画



解説

  • 2017/01/26よりBeatStreamのPV追加
  • jubeat ripplesからの移植曲。曲そのものはHAPPY MODEで選択可能であった。 -- 名無しさん (2012-03-29 15:45:01)
  • アルストロメリア(鬼)が解禁されている状態でデイリースター連続5個獲得すると解禁。 -- 名無しさん (2012-03-29 15:47:30)
  • サビで「同時→単→同時→単…」の配置が何度も出現する。縦連・渡りの要素も含むため、個人差が出やすい。
  • 同時絡みの縦連に対応できるか否かで得点が変わるため、個人差が大きい。 -- 名無しさん (2012-04-02 12:45:16)
  • 2013にて15→16に昇格…したが、スノプリと違い16分地団駄滝や16分の量そのものが減っているDP用に調整された譜面の為、そのままでも良かったという声も。いずれにせよ個人差の激しい譜面 -- 名無しさん (2015-03-06 23:56:18)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • CSP初見B判定、DPにはあんな酷いのは・・・ と思いバー無しでtry。 -- 名無しさん (2012-03-29 15:47:09)
  • ↑続き  サビで同じのきて余裕のC判定・・・  ワロタ -- 名無しさん (2012-03-29 15:49:00)
  • SPより16分は楽になってるが、DPで同時縦連渡りさせられるのはこの譜面くらいなもの。スコアもクリアもよほど縦連同時が得意で無い限り足15で留まらないと思う。 -- 名無しさん (2012-03-31 01:13:53)
  • 重心を下に落として捌かないと、連打地帯で詰む。 -- 名無しさん (2012-04-03 19:16:36)
  • Unreal激で連打は慣れているだろうとタカをくくってプレイしたら…ボコボコにされました。 -- 名無しさん (2012-04-04 20:13:09)
  • SPとともに難易度詐称。 -- 名無しさん (2012-04-09 17:22:42)
  • 特に振り回しもなく同時とはいえ渡りも簡単で、かなりのSPスキル偏重譜面。少なくとも自分は着物激や六本木軍団に比べればよっぽど簡単のように思えた -- 名無しさん (2012-04-21 20:20:27)
  • 六本木ABCD、着物、Unrealはバー無しAA出せますがこれはBでした。 -- 名無しさん (2012-04-22 14:50:22)
  • 踏み方としてはポゼ楽になんかくっついてるみたいな考え方がいいかな -- 名無しさん (2012-04-25 01:05:25)
  • 同時滝がきついとはいえ配置は素直なので、SPよりも楽に感じます。DPは15でも妥当でしょう -- 名無しさん (2012-08-01 10:28:39)
  • ただクリアしたいだけならサビの濁流地帯は全部同時だと思って踏むと意外とゲージが減らないが、体力を酷使するし今後の事を考えると推奨はできない。15じゃ強すぎるが16だとそんなに強く感じない個人差譜面か。 -- 名無しさん (2012-10-05 00:27:00)
  • 16分よりも同時踏みが大変でBPMも絡んで意外と疲れます。素直にバー持ち!? -- 名無しさん (2012-10-10 22:31:00)
  • SPと比べると、16分が折り返ししかない、濁流の最後に16分がない、体力配分でネックになる16分ラッシュもないなど2回りは弱体化してる。15の中ではかなり強いが、16というほどではない。ロケテでは16になってたようだけどね。 -- 名無しさん (2012-10-29 00:21:15)
  • 同時地帯の足運び、個人的には、シングルよりダブルの方が 足運びは楽だと思うが、実際どうかな? -- 名無しさん (2012-10-31 19:55:03)
  • バーなしじゃかなりの体力譜面で15にしちゃ強いが足16の面々と比べると足16昇格というほどはなかった。バーを持てば足15でも弱めの部類に入る。足14は絶対にありえない。 -- 名無しさん (2013-06-22 08:57:45)
  • DDR2013にて足15→16に昇格 -- 名無しさん (2014-05-29 22:34:48)
  • 同時たいして得意じゃなかったけど初踏みでデンジャーにすらならずクリア 16最弱候補かなあ -- 名無しさん (2014-06-22 22:35:49)
  • 同時+単地帯は、東北ののこった地帯を左右交互に踏んでいるような感覚がある。縦連を意識するのがポイント。 -- 名無しさん (2014-09-22 17:08:00)
  • バーの有無で体感難易度がかなり変わるんじゃないか? ノンバーだと最初の内は踏めても、後半が体力的にキツい。 -- 名無しさん (2014-09-22 22:39:48)
  • 濁流地帯は2つずつに分離して「同→単」を強・弱拍と認識して踏むと繋がらずともそこそこ拾えて脱力もできるのでこれが出来ればクリア安定できると思う。 何にせよ初出機種と同じく如何に濁流を処理するかで大きく難度・消費体力は変わる。前述の内容を理解するだけでDだったスコアも10万近く伸び、消費体力も足15上位並に抑えられた。 -- ノンバークリア目線 (2015-11-24 22:25:03)
  • 16分は3連地団駄のみで8分の配置も難しいものはなく濁流以外があまりにもぬる過ぎる。濁流のみが評価されて足16が付いてる感がある。苦手だと濁流だけで死ねるので逆詐称と言い切る事はできないが、うーむ… -- 名無しさん (2017-01-25 22:01:14)
  • エア得意だとどこが足16なんだかさっぱりわからないかもしれないがエア苦手だと地獄を見る個人差譜面。濁流は計8セットも飛んで来るのでいい加減に踏んでると間違いなく死ねる。 -- 名無しさん (2017-11-20 21:06:03)
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