888(鬼)
曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FA(SA) |
その他 |
888 |
DJ TECHNORCH |
X2 |
鬼18 |
111-888(111-444) |
680 / 12 |
Universe3からの移植曲 |
STREAM |
VOLTAGE |
AIR |
FREEZE |
CHAOS |
200 |
112 |
30 |
13 |
105 |
属性
- 超発狂(渡り、ひねり、カニ歩き、地団駄)、八分滝、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し、体力
譜面
譜面動画
プレイ動画
解説
- BPM推移:222-111-222-444
表記上のBPMは111-888となっているが、実際にBPM888になる箇所は無い。
- 222BPM 16分譜面=444BPM 8分譜面に等しく、NOTE数も尋常じゃないので、相当の体力を要する。 -- 名無しさん (2010-08-20 19:12:59)
- 12/24に一般解禁されました。 -- 名無しさん (2010-12-24 09:44:34)
- SPよりノーツ数こそ減っているが、8分は相当な遠距離捻りが多く、16分は悉く散ってるので足の移動量は全譜面中でも屈指。黄色矢印や遠い配置を捨てる事である程度は温存出来るが、BPM補正からかゲージの減りが妙に早いので中々そうも行かない。超地力譜面。 -- 名無しさん (2018-01-06 20:30:20)
コメント(私的なことや感想はこちら)
- これはもはや、大抵の人間にとっては観賞用譜面ですね…トホホ -- 名無しさん (2010-08-16 10:32:05)
- SPが速さと物量だけの素直な譜面だからとDP軽い気持ちでやったら酷い目にあったなぁ -- 名無しさん (2010-10-13 17:51:01)
- ラストを除けば、むしろ地団駄が無くなってSPよりも踏みやすい -- 名無しさん (2010-11-02 13:35:14)
- DP超発狂耐性のある人にとっては、単なる物量譜面。そうでない人にとっては、わけのわからないもの。弐寺でいうAA(A)的な存在で、できる人とそうでない人とで差が激しくなる。 -- 名無しさん (2010-11-03 16:37:07)
- X3でもSTR200対象曲。BPM変化さえ無ければもう少し大足神が増えていたかも知れない。 -- 名無しさん (2012-04-22 14:44:15)
- とうとう真足神が出てしまいましたね……。 -- 名無しさん (2013-01-19 18:17:22)
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19879363 -- 名無しさん (2013-01-23 00:10:02)
- 等速なら加速後からウイニングランになる。たどり着くまでが多少大変になるが。 -- 名無しさん (2013-05-11 11:11:47)
- なぜかミスしたときのゲージの減りが異常に早い。謎高速減り補正 -- 名無しさん (2013-06-18 14:37:29)
- あ、同じ事を思ってる人が居た。ゲージの減りが本当に早い。16分が少ないので全て無視すれば簡単に抜けられるかと思いきや、全然そんなことは無い。ハイスピのせいもあるかもしれない。 -- 名無しさん (2013-11-05 03:50:38)
- カット2でもBには届くので、一応STR160超えは可能。鬼鯖のが数倍楽だが… -- 名無しさん (2015-02-02 01:26:52)
- 間違って旧wikiに書いていたためこちらにも 譜面傾向に変拍子ってあるけど、変拍子の要素なくね? -- 名無しさん (2015-06-02 23:06:15)
- ↑修正しました -- 名無しさん (2015-06-03 00:31:32)
- 後半が疲れた足に殺しにかかってる!特に最後の地団駄は気力ゲー。心が折れたら落ちる -- 名無しさん (2015-11-15 14:50:13)
- 前半を落ちるの覚悟で相当抜いて、16分を適度に捨てて、ようやくクリアできた。いつか前半から全力で踏めるようになりたいけど、挑戦レベルではまずもって途中で足が動かなくなるから、ちゃんと体力配分を考えないと辛い -- 名無しさん (2017-02-27 21:08:22)
- 激の随所を配置そのまま16分に圧縮したみたいな譜面。そのせいでSPにはなかった16分縦ビジが当然のように降ってくる。 -- 名無しさん (2017-02-28 22:30:50)
- 一番譜面が見にくい、19よりも -- 名無しさん (2019-07-04 13:38:35)
- ホント曲者…SPと違ってバタバタも通じない 暗譜しかないんか -- 名無しさん (2019-08-10 12:02:08)
- SPよりも70ノーツ少なくて16分も減ってるが、捻りや振り回しのせいで体感だと大差ないどころかこっちのほうが難しく感じる -- 名無しさん (2019-09-11 11:49:17)
- 16分がいちいち遠くて体力的にもゲージ的にも非常に辛いので、序盤は死なない程度に捨てて体力を温存するのが良い。中盤の8分地帯は低速まですべて接続するつもりで踏んでゲージを回復することで、なんとか生き残れた -- 名無しさん (2019-12-07 22:11:08)
- 高速は暗記推奨、というかそれくらい出来るようにならないと厳しいw -- 名無しさん (2020-03-11 12:59:18)
- 激のやり込みを推奨。中盤を丸々回復にできて、クリアがかなり近付く。 -- 名無しさん (2021-11-12 22:53:53)
最終更新:2022年06月22日 07:58