888(激)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
888 DJ TECHNORCH X2 激15 111-888(111-444) 537 / 21 Universe3からの移植曲

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
124 102 10 52 60


属性

  • 左右振り、渡り、ひねり、八分滝、ソフラン(減速、加速)、序盤殺し、体力

譜面


譜面動画


プレイ動画




解説

  • BPM推移:222-111-222-444
    表記上のBPMは111-888となっているが、実際にBPM888になる箇所は無い。
  • 足15の中でNOTES数がダントツに多く、永遠とBPM222の8分で振り回される体力譜面。 -- 名無しさん (2010-08-10 12:57:15)
  • 基本のBPMがアラビに近いがあっちは物理的な振り回し耐性が問われるのに対し、こちらは配置が見切り難く譜面認識力が勝負となる。終盤のせいでスピードを上げ辛いのもそれに拍車をかけている。 -- 名無しさん (2010-08-22 08:13:52)
  • 12/24に一般解禁されました。 -- 名無しさん (2010-12-24 09:45:49)
  • 15の中で配置も休みもない 下手な16よりきついので注意 -- 名無しさん (2011-08-02 21:22:52)
  • ↑ひどい配置です 誤字失礼 -- 名無しさん (2011-08-02 21:23:37)
  • とにかく足の移動量が多い、休憩地帯も低速だけしかなく必要な体力は15最強クラス。 -- 名無しさん (2011-11-09 16:23:38)
  • BPM222の8分滝は実は前半の方が難しい。挑戦レベルでは途中落ちにならない程度に手を抜き、後半に体力を残しておく手もある。後半は足が動けばゲージは維持できる。 -- 名無しさん (2012-12-02 18:55:19)
  • NOTEやRAINBOWかけてるなら、赤は右足、青は左足みたいに色で判断するといいかも。最初の8連7連は3セット目と7セット目2P→右足始動のビジと暗記しておくこと。7セット目は3歩目が遠いのでスライドも有り。 -- 名無しさん (2012-12-07 23:51:03)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • これはムズイ -- 名無しさん (2010-08-10 00:29:33)
  • BPM444地帯は思ったより短く4分しかないので、BPM222地帯を×1で見切れない人は×1.5にしてBPM222地帯を見切りBPM444地帯を耐え忍ぶのも手。 -- 名無しさん (2011-02-11 15:39:07)
  • 何故かアラビーよりも疲れない!?バーの有無で違うのか? -- 名無しさん (2011-06-05 18:37:38)
  • x2だと倍速地帯以外踏めた 倍速地帯以外 -- 名無しさん (2011-09-12 03:10:32)
  • アラビアータ激をクリアできるから、と思ってプレイしたら100ノートぐらいで死んだ。地力をつけてまた挑みます。 -- 名無しさん (2012-10-03 20:03:06)
  • 滝の入り足は前の滝の入り足と逆の足と意識すると交互に踏める。というか交互に踏めないとまず落ちるので、まずは交互踏みを意識しよう。 -- 名無しさん (2012-12-06 15:15:46)
  • 足16ちらほらバー無しでクリア安定してるから足15いけるだろうと舐めて掛かったら開幕10万点いかずに殺られたwプレイした傾向としてはヒマワリ(激)を踏みにくくして更にBPM40増やした感じ?最後に高速化するから見えない。 -- 名無しさん (2012-12-07 11:35:02)
  • 2013現在、81万7千ほどスコアを取れればSTREAM100になる模様。ネフィリムがいる今となっては需要がないかもしれないが、遠距離の練習も兼ねてやってみてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2013-07-27 16:57:08)
  • 意外と接続しにくい…繋がる頃には鳥行ってそう -- 名無しさん (2013-11-28 21:09:44)
  • ↑繋がる前に鳥行ったわw許容グレ数8と思われます。HS1.5で低速も高速も暗記しつつも見切れるなら、アラビより振り回さないのでスコア伸ばしやすいです -- 名無しさん (2013-12-01 21:31:25)
  • DPは足15中~強であっているのにSPなぜ上がらない?DPよりキツイぞ -- 名無しさん (2014-03-17 09:07:31)
  • 等速で挑戦したけど、低速までたどり着いたら以降はウィニングランだった。それくらい前半が酷い。これから挑戦する人は、たとえ開幕落ちしてもめげずに、開幕さえ抜ければ勝ちという気持ちで頑張って欲しい。 -- 名無しさん (2014-11-17 17:46:41)
  • SPではいまだ足14最強、DPも足15最強。ヤバい。同じ体力譜面でもアンチ激(踊ではない)より強い。 -- 名無しさん (2015-01-11 21:04:56)
  • むずいけど十分15の範疇。こいつが難しいと感じるのは実際の踏みにくさより見た目の認識難のせいだと思う。譜面確認して踏み方理解すれば案外踏みやすい。初見で「!?」ってなって苦手意識ついてる人は研究オススメ。 -- 名無しさん (2015-05-30 10:10:06)
  • 足15を9割以上クリアできた人が後半グダグダ覚悟でHS×2でやったら「序盤で」落ちた。といえばこの譜面のヤバさが伝わると思う 個人的に足16中以上に感じる -- 名無しさん (2015-06-18 23:10:08)
  • E(初見等速電池落ち)、A(HS1.25、スライド900K)、A(H1.25、交互意識949K)、AA(H1.25、交互965K)、こんな感じで4回目でAAが取れた。自分にとっては認識難曲、ひたすら交互を意識して無理やり交互で踏んで伸びた。譜面の難易度自体は素直で交互難もない15だと思うけど、認識力は問われるね。 -- 名無しさん (2016-01-28 01:23:16)
  • 激デッドの超強化版 -- 名無しさん (2017-12-20 16:02:04)
  • ブースト超オススメ。だいぶ見やすくなる -- 名無しさん (2021-05-20 10:25:24)
  • 今となっては廉価アベか。低速ではあのアベ激より秒間あたり1.5ノーツ以上多く速度も早いので前哨戦に使えるかも。見比べると結構笑える -- 名無しさん (2021-05-20 18:12:02)
  • ライフ4抜け狙いでサドプラを使用する場合は再低速明け直前のFAを捨てるのがオススメ。上手くやれば1ミスで抜けられる。 -- 名無しさん (2022-05-01 17:44:52)
  • ↑サド外しのタイミングの話です。 -- 名無しさん (2022-05-01 17:48:41)
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最終更新:2022年05月01日 17:48