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*&this_page() // 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。 //難易度別の表の色 //|BGCOLOR(#fec):楽(らく)|BASIC| //|BGCOLOR(#fcc):踊(よう)|DIFFICULT| //|BGCOLOR(#cfc):激(げき)|EXPERT| //|BGCOLOR(#fcf):鬼(おに)|CHALLENGE| // 難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。 // BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。( 例:100-400 ) // NOTESについて、ショックアロー付き譜面の場合は「 通常 / フリーズ (ショック) 」と書きます。( 例 : 300 / 50 ( 10 ) ) // その他にはレーダー値、停止回数、ボス曲等の特質すべきことを何でも書くことが出来ます。 // 下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。 |BGCOLOR(#cfc):曲名|BGCOLOR(#cfc):アーティスト|BGCOLOR(#cfc):フォルダ|BGCOLOR(#cfc):難易度|BGCOLOR(#cfc):BPM|BGCOLOR(#cfc):NOTES/FA(SA)|BGCOLOR(#cfc):その他|h |ΔMAX|DM Ashura|X2|激17|100-573|573 / 14|Universe3からの移植曲| |BGCOLOR(#cfc):STREAM|BGCOLOR(#cfc):VOLTAGE|BGCOLOR(#cfc):AIR|BGCOLOR(#cfc):FREEZE|BGCOLOR(#cfc):CHAOS|h |CENTER:94|CENTER:101|CENTER:80|CENTER:14|CENTER:77| //譜面別リンク //[[譜面の種類(数字の難易度)>(曲名)(譜面の種類)]] の形式です。 // //↓リンク無し:現在のページの場合は()内に難易度の数字を書く。「/ ''」の部分の空白が2個なので注意 //''楽譜面()'' / ''踊譜面()'' / ''激譜面()'' / ''鬼譜面()'' //↓リンク無し:該当難易度がない場合はそのまま。 //楽譜面(-) / 踊譜面(-) / 激譜面(-) / 鬼譜面(-) //↓リンク有り:該当難易度がある場合は()内に難易度の数字を書く。 //[[楽譜面()>(曲名)(楽)]] / [[踊譜面()>(曲名)(踊)]] / [[激譜面()>(曲名)(激)]] / [[鬼譜面()>(曲名)(鬼)]] [[楽譜面(8)>ΔMAX(楽)]] / [[踊譜面(14)>ΔMAX(踊)]] / ''激譜面(17)'' / [[鬼譜面(18)>ΔMAX(鬼)]] // - の右に属性を記載します。(属性一覧…発狂[]、超発狂[]、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝、ソフラン、停止、連続停止、リズム難、変拍子、ラス殺し、体力、ショックアロー) ** 属性 - 発狂(渡り、カニ歩き、地団駄)、ひねり、同時踏み、八分滝、ソフラン(徐々に加速)、局所難 // もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を消去し、URLを書き換えてください。 ** 譜面 - [[http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/deltamax_8m.html]] ** 譜面動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=LUPvDo01r_o&ab_channel=yuisin%5BMusicGame%5D){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=LUPvDo01r_o&ab_channel=yuisin%5BMusicGame%5D]] (x1.0, NOTE, Clap) // //&nicovideo(URL){340,185} //&nicovideo2(URL,644,369) //[[URL]] //(x?.?, オプション不明) // もし、プレイ動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を消去し、URL・使用オプションを書き換えてください。 ** プレイ動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=WLHi83OoDMc){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=WLHi83OoDMc]] (x1.0, NOTE) // //&nicovideo(URL){340,185} //&nicovideo2(URL,644,369) //[[URL]] //(x?.?, オプション不明) //nicovideo は動画のリンクが生成され、nicovideo2 は動画そのものがページに埋め込まれます。 // // Youtube動画の途中から再生させる場合、以下のリンク例の『v=BGj5Cu-4AbY#t=979』の部分で、 //『v=○○○○○○○○○○○#』の○に動画のアドレスの『watch?v=』から先の11文字を、『t=979』の数字部分に再生開始秒数を入れる。(埋め込み動画は途中再生開始の秒数が大雑把にしか認識されない模様) ** 解説 - BPM100から始まり、一拍ごとに1ずつ加速、最終的にはBPM573に達する。譜面のあるBPMとしては歴代最高速のため、速度に慣れる必要がある。 -- 名無しさん (2010-07-08 01:13:12) - 最も譜面密度が高いのはBPM420前後の1P側上下地団太。ここを抜ければあとは速度に耐えるのみ。個人差はあるが、多くの人にとってウィニングラン。 -- 名無しさん (2010-07-08 01:15:30) - 100-160 リズム難の16分同時踏み譜面。 160-230 プリンやTriggerやTrimの低速地帯に良く似た8分交互。230-300 PARANOiA -HADES-のような渡り同時踏み譜面。300-420 MAX系によくある局所発狂から地団太超発狂、420-573 苺プリンやFAXXの4分地帯を早くしたような高速4分渡り譜面。 -- 名無しさん (2010-07-09 17:15:57) - 最後の超高速地帯は渡りがほとんどなく、体重移動にそれほど神経を使う必要は無い。 -- 名無しさん (2010-08-15 01:05:22) - 230からのAIRは見た目よりきつい -- 名無しさん (2010-10-02 00:43:29) - 低速耐性が無いと同時地帯前の捻り滝が認識出来なかったりも…激888を事前にやっておくこと推奨。同時地帯は8分2連の始動を引き付けると上手くいきやすい。300を越えてからは地団駄の軸を意識すると良いかも。420前後の地団駄を越えたら譜面認識に傾注して見切り力を上げると速度に追い付き易い。加速という独自要素を加味しても、総合譜面ながら足17では楽な部類と思われる -- 名無しさん (2013-11-18 21:30:44) - 低速、同時押し、高速の練習がバランスよくできる譜面 -- 名無しさん (2021-06-27 21:49:53) #comment() ** コメント(私的なことや感想はこちら) - 曲に慣れれば足17のなかではクリア難易度はかなり簡単な方に入ると思う。スコア難易度はしらんが。 -- 名無しさん (2010-07-08 01:32:11) - BPM425過ぎたあたりからは意外と素直な譜面になるので、あとは早さについていけるかがポイント 慣れてしまえば17弱に感じるはず・・・ -- 名無しさん (2010-11-28 21:18:03) - 実は前半の低速のほうが難しいかも!? -- 名無しさん (2011-06-05 19:43:04) - やるからには速さになれるしかない。慣れちまえば??? -- 名無しさん (2011-09-08 01:54:19) - 高速慣れした俺は低速特に200ぐらいがつらいつらい -- 名無しさん (2012-04-25 01:36:24) - ある日突然出来なくなるので注意。できなくなったら完全に放置推奨 -- 名無しさん (2014-11-26 22:30:41) - 足17の初クリアはこの曲になった。足16挑戦レベルでも230までの8部滝を踏みこなせば勝機はある。 -- 名無しさん (2015-09-26 14:05:06) - 低速があまりにも踏めないので、等速BOOSTで無理やりクリアした。400以降は速すぎて泣くけど、ありえない選択肢ではない。どうしても低速が見えなければお試しあれ。 -- 名無しさん (2017-12-10 15:49:38) - 八分滝を闇雲にスライドせずに捻りで捌くようになったら体力もゲージもかなり残しやすくなった。が、その後の同時発狂?地帯が兎に角体力えらく奪ってきてその後の踏みやすい地団駄で体力残せてなくて瀕死になりながら何とか逃げ切り。後半は速さとの闘いだけとはいえダブルで認識するのは非常に辛く弱い17とは思えなかった。個人差なんだろうがどこかひとつでも苦手なエリアがあるととんでもなくハードルは上がると思う。 -- 名無しさん (2022-05-05 17:17:59) #comment() ** 曲動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=x2PQuUe2KG0){640,360} [[http://www.youtube.com/watch?v=x2PQuUe2KG0]]
*&this_page() // 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。 //難易度別の表の色 //|BGCOLOR(#fec):楽(らく)|BASIC| //|BGCOLOR(#fcc):踊(よう)|DIFFICULT| //|BGCOLOR(#cfc):激(げき)|EXPERT| //|BGCOLOR(#fcf):鬼(おに)|CHALLENGE| // 難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。 // BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。( 例:100-400 ) // NOTESについて、ショックアロー付き譜面の場合は「 通常 / フリーズ (ショック) 」と書きます。( 例 : 300 / 50 ( 10 ) ) // その他にはレーダー値、停止回数、ボス曲等の特質すべきことを何でも書くことが出来ます。 // 下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。 |BGCOLOR(#cfc):曲名|BGCOLOR(#cfc):アーティスト|BGCOLOR(#cfc):フォルダ|BGCOLOR(#cfc):難易度|BGCOLOR(#cfc):BPM|BGCOLOR(#cfc):NOTES/FA(SA)|BGCOLOR(#cfc):その他|h |ΔMAX|DM Ashura|X2|激17|100-573|573 / 14|Universe3からの移植曲| |BGCOLOR(#cfc):STREAM|BGCOLOR(#cfc):VOLTAGE|BGCOLOR(#cfc):AIR|BGCOLOR(#cfc):FREEZE|BGCOLOR(#cfc):CHAOS|h |CENTER:94|CENTER:101|CENTER:80|CENTER:14|CENTER:77| //譜面別リンク //[[譜面の種類(数字の難易度)>(曲名)(譜面の種類)]] の形式です。 // //↓リンク無し:現在のページの場合は()内に難易度の数字を書く。「/ ''」の部分の空白が2個なので注意 //''楽譜面()'' / ''踊譜面()'' / ''激譜面()'' / ''鬼譜面()'' //↓リンク無し:該当難易度がない場合はそのまま。 //楽譜面(-) / 踊譜面(-) / 激譜面(-) / 鬼譜面(-) //↓リンク有り:該当難易度がある場合は()内に難易度の数字を書く。 //[[楽譜面()>(曲名)(楽)]] / [[踊譜面()>(曲名)(踊)]] / [[激譜面()>(曲名)(激)]] / [[鬼譜面()>(曲名)(鬼)]] [[楽譜面(8)>ΔMAX(楽)]] / [[踊譜面(14)>ΔMAX(踊)]] / ''激譜面(17)'' / [[鬼譜面(18)>ΔMAX(鬼)]] // - の右に属性を記載します。(属性一覧…発狂[]、超発狂[]、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝、ソフラン、停止、連続停止、リズム難、変拍子、ラス殺し、体力、ショックアロー) ** 属性 - 発狂(渡り、カニ歩き、地団駄)、ひねり、同時踏み、八分滝、ソフラン(徐々に加速)、局所難 // もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を消去し、URLを書き換えてください。 ** 譜面 - [[http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/deltamax_8m.html]] ** 譜面動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=LUPvDo01r_o&ab_channel=yuisin%5BMusicGame%5D){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=LUPvDo01r_o&ab_channel=yuisin%5BMusicGame%5D]] (x1.0, NOTE, Clap) // //&nicovideo(URL){340,185} //&nicovideo2(URL,644,369) //[[URL]] //(x?.?, オプション不明) // もし、プレイ動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を消去し、URL・使用オプションを書き換えてください。 ** プレイ動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=zkURPZiVzWo){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=zkURPZiVzWo]] (x?.?, NOTE) &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=WLHi83OoDMc){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=WLHi83OoDMc]] (x1.0, NOTE) // //&nicovideo(URL){340,185} //&nicovideo2(URL,644,369) //[[URL]] //(x?.?, オプション不明) //nicovideo は動画のリンクが生成され、nicovideo2 は動画そのものがページに埋め込まれます。 // // Youtube動画の途中から再生させる場合、以下のリンク例の『v=BGj5Cu-4AbY#t=979』の部分で、 //『v=○○○○○○○○○○○#』の○に動画のアドレスの『watch?v=』から先の11文字を、『t=979』の数字部分に再生開始秒数を入れる。(埋め込み動画は途中再生開始の秒数が大雑把にしか認識されない模様) ** 解説 - BPM100から始まり、一拍ごとに1ずつ加速、最終的にはBPM573に達する。譜面のあるBPMとしては歴代最高速のため、速度に慣れる必要がある。 -- 名無しさん (2010-07-08 01:13:12) - 最も譜面密度が高いのはBPM420前後の1P側上下地団太。ここを抜ければあとは速度に耐えるのみ。個人差はあるが、多くの人にとってウィニングラン。 -- 名無しさん (2010-07-08 01:15:30) - 100-160 リズム難の16分同時踏み譜面。 160-230 プリンやTriggerやTrimの低速地帯に良く似た8分交互。230-300 PARANOiA -HADES-のような渡り同時踏み譜面。300-420 MAX系によくある局所発狂から地団太超発狂、420-573 苺プリンやFAXXの4分地帯を早くしたような高速4分渡り譜面。 -- 名無しさん (2010-07-09 17:15:57) - 最後の超高速地帯は渡りがほとんどなく、体重移動にそれほど神経を使う必要は無い。 -- 名無しさん (2010-08-15 01:05:22) - 230からのAIRは見た目よりきつい -- 名無しさん (2010-10-02 00:43:29) - 低速耐性が無いと同時地帯前の捻り滝が認識出来なかったりも…激888を事前にやっておくこと推奨。同時地帯は8分2連の始動を引き付けると上手くいきやすい。300を越えてからは地団駄の軸を意識すると良いかも。420前後の地団駄を越えたら譜面認識に傾注して見切り力を上げると速度に追い付き易い。加速という独自要素を加味しても、総合譜面ながら足17では楽な部類と思われる -- 名無しさん (2013-11-18 21:30:44) - 低速、同時押し、高速の練習がバランスよくできる譜面 -- 名無しさん (2021-06-27 21:49:53) #comment() ** コメント(私的なことや感想はこちら) - 曲に慣れれば足17のなかではクリア難易度はかなり簡単な方に入ると思う。スコア難易度はしらんが。 -- 名無しさん (2010-07-08 01:32:11) - BPM425過ぎたあたりからは意外と素直な譜面になるので、あとは早さについていけるかがポイント 慣れてしまえば17弱に感じるはず・・・ -- 名無しさん (2010-11-28 21:18:03) - 実は前半の低速のほうが難しいかも!? -- 名無しさん (2011-06-05 19:43:04) - やるからには速さになれるしかない。慣れちまえば??? -- 名無しさん (2011-09-08 01:54:19) - 高速慣れした俺は低速特に200ぐらいがつらいつらい -- 名無しさん (2012-04-25 01:36:24) - ある日突然出来なくなるので注意。できなくなったら完全に放置推奨 -- 名無しさん (2014-11-26 22:30:41) - 足17の初クリアはこの曲になった。足16挑戦レベルでも230までの8部滝を踏みこなせば勝機はある。 -- 名無しさん (2015-09-26 14:05:06) - 低速があまりにも踏めないので、等速BOOSTで無理やりクリアした。400以降は速すぎて泣くけど、ありえない選択肢ではない。どうしても低速が見えなければお試しあれ。 -- 名無しさん (2017-12-10 15:49:38) - 八分滝を闇雲にスライドせずに捻りで捌くようになったら体力もゲージもかなり残しやすくなった。が、その後の同時発狂?地帯が兎に角体力えらく奪ってきてその後の踏みやすい地団駄で体力残せてなくて瀕死になりながら何とか逃げ切り。後半は速さとの闘いだけとはいえダブルで認識するのは非常に辛く弱い17とは思えなかった。個人差なんだろうがどこかひとつでも苦手なエリアがあるととんでもなくハードルは上がると思う。 -- 名無しさん (2022-05-05 17:17:59) #comment() ** 曲動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=x2PQuUe2KG0){640,360} [[http://www.youtube.com/watch?v=x2PQuUe2KG0]]

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