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Skywalking(激)」(2023/03/07 (火) 20:54:11) の最新版変更点

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*&this_page() // 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。 //激譜面用のテンプレです。 //メモ帳等にコピペした上で「Skywalking」の文字を実際の曲名に置換すれば、他の難易度へのリンクも自動的に更新されます。 // //難易度別の表の色 … |BGCOLOR(#fec):楽(らく)|BASIC| |BGCOLOR(#fcc):踊(よう)|DIFFICULT| |BGCOLOR(#cfc):激(げき)|EXPERT| |BGCOLOR(#fcf):鬼(おに)|CHALLENGE| // 「難易度」は“激12”というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。 // 「BPM」に変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。( 例:100-400 ) // 「NOTES」について、ショックアロー付き譜面の場合は「 通常 / フリーズ (ショック) 」と書きます。( 例 : 300 / 50 ( 10 ) ) // 「その他」にはレーダー値、停止回数、ボス曲等の特質すべきことを何でも書くことが出来ます。 // 下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」「その他」を入れて下さい。 |BGCOLOR(#cfc):曲名|BGCOLOR(#cfc):アーティスト|BGCOLOR(#cfc):フォルダ|BGCOLOR(#cfc):難易度|BGCOLOR(#cfc):BPM|BGCOLOR(#cfc):NOTES/FA(SA)|BGCOLOR(#cfc):その他|h |Skywalking|Nhato|A20|激15|90-180|552 / 24|| |BGCOLOR(#cfc):STREAM|BGCOLOR(#cfc):VOLTAGE|BGCOLOR(#cfc):AIR|BGCOLOR(#cfc):FREEZE|BGCOLOR(#cfc):CHAOS|h |CENTER:91|CENTER:101|CENTER:21|CENTER:24|CENTER:101| //譜面別リンク //[[譜面の種類(数字の難易度)>(曲名)(譜面の種類)]] の形式です。 // ↓ 激汎用:()内に難易度の数字を書いてください。 [[楽譜面(7)>Skywalking(楽)]] / [[踊譜面(12)>Skywalking(踊)]] / ''激譜面(15)'' / 鬼譜面(-) // ↓ 激汎用(鬼譜面がある場合) //[[楽譜面()>Skywalking(楽)]] / [[踊譜面()>Skywalking(踊)]] / ''激譜面()'' / [[鬼譜面()>Skywalking(鬼)]] // - の右に属性を記載します。(属性一覧…発狂[]、超発狂[]、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝、ソフラン、停止、連続停止、リズム難、変拍子、縦連、局所難、ラス殺し、序盤殺し、体力、ショックアロー、フリーズアロー、トラボルタ) ** 属性 - // 譜面を転載する場合は、下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 ** 譜面 - [[https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/b/bbd55b20.png]] // 譜面動画を転載する場合は、必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。 // 使用オプションは、例えば矢印の速度をx2.5・矢印の色をRAINBOWにしている場合は「(x2.5, RAINBOW)」のように書きます。具体的な矢印の速度が動画を見ても分からない場合は「(x?, RAINBOW)」等と書いてください。 ** 譜面動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=1LFniI_jR0A){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=1LFniI_jR0A]] (x2.0, NOTE, Clap) //&nicovideo2(URL,644,369) //[[URL]] //(x, NOTE) // プレイ動画を転載する場合は、必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。 //** プレイ動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=k2i4XzU7uuo){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=k2i4XzU7uuo]] (x?, NOTE) &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=bUwNXOiFP5o){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=bUwNXOiFP5o]] (x?, NOTE) // //&nicovideo2(URL,644,369) //[[URL]] //(x, NOTE) // // Youtube動画の途中から再生させる場合、以下のリンク例の『v=BGj5Cu-4AbY#t=979』の部分で、 //『v=○○○○○○○○○○○#』の○に動画のアドレスの『watch?v=』から先の11文字を、『t=979』の数字部分に再生開始秒数を入れる。(埋め込み動画は途中再生開始の秒数が大雑把にしか認識されない模様) ** 解説 - BPM推移:180-(停止)-180-90-180-90-180 - A20+にて足14→足15に昇格。 #comment() // ソフラン・停止のある曲はBPM推移も記述してください。↓記述例 //BPM推移 : 400-100-200-(停止)-400-200 ** コメント(私的なことや感想はこちら) - 意味不明。足14挑戦クラスが180BPMの16分地団駄渡り滝を踏めるわけがない。低速地帯の交互難FA、レギュラースピードでの遠配置ビジ折り返しなど、コンボを切らせる配置も満載。足14挑戦クラスはこの譜面は見なかったことにした方がいい。 -- 名無しさん (2019-03-27 22:09:12) - 初見でかなり面食らってしまったw14と思って踏むとかなりしんどいけど15だと思えば悪い譜面ではないと思う。しかし今作は遠配置が多いな… -- 名無しさん (2019-03-28 00:44:58) - 同じBPM帯の15にもっと簡単なのあるんだよなぁ(クレラブとかサクリフとか… -- 名無しさん (2019-03-28 03:08:09) - この曲クリアできない時はサクリフやクレラブやkcetを練習しよう!って書こうと思ったら先に書かれてた… ポゼアニやPreyの昇格から何も学んでない感すごい。でも譜面自体はほんと良い譜面してる。 -- 名無しさん (2019-03-28 18:55:02) - 上から目線だと遠距離ビジ楽しい譜面 -- 名無しさん (2019-03-28 21:07:08) - かなり強めの足14なのは間違いない。これができれば安心して足15の世界に入っていけるはず -- 名無しさん (2019-03-29 09:16:48) - 20AのなかでDISTR→HeLiosの次レベルと感じた14ではない -- 名無しさん (2019-04-01 21:45:12) - 14は詐称としか言えない。15ならば刺激的な配置の名譜面と評価されただろうに。 -- 名無しさん (2019-04-01 22:37:05) - ウルトラ遠距離縦連16分譜面が何故14でいいと思ったのか難易度つけたヤツに -- 名無しさん (2019-04-10 09:49:14) - きいてみたい(途中送信失礼しました -- 名無しさん (2019-04-10 09:49:35) - 空中歩かされてるかと思った。無理ゲーに見えて意外と踏めるギリギリの所をうまく配置してる。14に目を瞑りさえすれば滅茶苦茶面白い。 -- 名無しさん (2019-04-10 21:04:10) - バンブーソードが208だからそれの180だと考えれば足14に……うーん15! -- 名無しさん (2019-04-11 20:57:18) - どう考えても15中堅はある -- 名無しさん (2019-04-15 01:30:39) - 同レベル、近いBPMのDead Heat激が息してない -- 名無しさん (2019-04-17 20:12:31) - 16分地団駄でsp慣れしていない人を、遠距離ビジでdp慣れしてない人を潰しにかかってくる難譜面。どういう配置が苦手なのかの判別に使えなくはない -- 名無しさん (2019-04-27 15:46:03) - 超侍の16の基準である地団駄滝よりもBPMが10早い。こっちも緩急がはっきりしていて慣れないと低速も踏みづらく全てにおいてゲージが溶けかねない。個人的には14でいいんだけど、かつて某所にあった16も視野に入るかもしれないの記述は案外客観的に見れていたと思う。 -- 名無しさん (2020-05-13 23:41:35) - 規格外の16分滝が序盤に2回だけしかないのが幸い。縦連と遠距離ビジ、ソフラン辺りはギリギリ14でも納得出来るが…BPMがあと10遅ければ違ったかも -- 名無しさん (2020-05-20 13:27:21) - スコア難易度は14でもそこまで出にくい部類ではない。クリア難易度はどう見ても詐称で、これがクリアできるなら半数近くの15はクリアできるかと。 -- 名無しさん (2020-05-31 17:03:53) - 2回目の低速が踏みづらくて落ちる時は大体そこ。他も14の難所詰め合わせみたいな感じだから15に上がって当然か。 -- 名無しさん (2020-07-14 21:13:50) - 段位認定7段に入った事により挑戦レベルの人もプレーすることが増えていると思うが、挑戦段階では前半の16分地団駄でいきなりゲージも脚力も削がれて中盤の遠配置ビジ折り返しで足が止まって撃沈なんて事も十分あり得るのでまともに拾いに行くよりは両端捨てて残りを拾うかチュンリーで捌くのが効率的。低速地帯の二連もスイッチで凌ぎましょう。bpm180でのこのノーツだと体力切れも十分考えられるので無理に追わないこと。 -- 名無しさん (2023-03-07 11:18:30) #comment() // 今までの項目では表しきれないものがあった場合は以下に新しい項目を作ってください。 // 例:エタラブの覚え歌、アラビアータのテンプレ、版権の原曲など。
*&this_page() // 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。 //激譜面用のテンプレです。 //メモ帳等にコピペした上で「Skywalking」の文字を実際の曲名に置換すれば、他の難易度へのリンクも自動的に更新されます。 // //難易度別の表の色 … |BGCOLOR(#fec):楽(らく)|BASIC| |BGCOLOR(#fcc):踊(よう)|DIFFICULT| |BGCOLOR(#cfc):激(げき)|EXPERT| |BGCOLOR(#fcf):鬼(おに)|CHALLENGE| // 「難易度」は“激12”というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。 // 「BPM」に変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。( 例:100-400 ) // 「NOTES」について、ショックアロー付き譜面の場合は「 通常 / フリーズ (ショック) 」と書きます。( 例 : 300 / 50 ( 10 ) ) // 「その他」にはレーダー値、停止回数、ボス曲等の特質すべきことを何でも書くことが出来ます。 // 下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」「その他」を入れて下さい。 |BGCOLOR(#cfc):曲名|BGCOLOR(#cfc):アーティスト|BGCOLOR(#cfc):フォルダ|BGCOLOR(#cfc):難易度|BGCOLOR(#cfc):BPM|BGCOLOR(#cfc):NOTES/FA(SA)|BGCOLOR(#cfc):その他|h |Skywalking|Nhato|A20|激15|90-180|552 / 24|| |BGCOLOR(#cfc):STREAM|BGCOLOR(#cfc):VOLTAGE|BGCOLOR(#cfc):AIR|BGCOLOR(#cfc):FREEZE|BGCOLOR(#cfc):CHAOS|h |CENTER:91|CENTER:101|CENTER:21|CENTER:24|CENTER:101| //譜面別リンク //[[譜面の種類(数字の難易度)>(曲名)(譜面の種類)]] の形式です。 // ↓ 激汎用:()内に難易度の数字を書いてください。 [[楽譜面(7)>Skywalking(楽)]] / [[踊譜面(12)>Skywalking(踊)]] / ''激譜面(15)'' / 鬼譜面(-) // ↓ 激汎用(鬼譜面がある場合) //[[楽譜面()>Skywalking(楽)]] / [[踊譜面()>Skywalking(踊)]] / ''激譜面()'' / [[鬼譜面()>Skywalking(鬼)]] // - の右に属性を記載します。(属性一覧…発狂[]、超発狂[]、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝、ソフラン、停止、連続停止、リズム難、変拍子、縦連、局所難、ラス殺し、序盤殺し、体力、ショックアロー、フリーズアロー、トラボルタ) ** 属性 - // 譜面を転載する場合は、下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 ** 譜面 - [[https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/b/bbd55b20.png]] // 譜面動画を転載する場合は、必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。 // 使用オプションは、例えば矢印の速度をx2.5・矢印の色をRAINBOWにしている場合は「(x2.5, RAINBOW)」のように書きます。具体的な矢印の速度が動画を見ても分からない場合は「(x?, RAINBOW)」等と書いてください。 ** 譜面動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=1LFniI_jR0A){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=1LFniI_jR0A]] (x2.0, NOTE, Clap) //&nicovideo2(URL,644,369) //[[URL]] //(x, NOTE) // プレイ動画を転載する場合は、必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。 //** プレイ動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=k2i4XzU7uuo){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=k2i4XzU7uuo]] (x?.?, NOTE) &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=bUwNXOiFP5o){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=bUwNXOiFP5o]] (x?.?, NOTE) &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=yupCnn2Yd9k){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=yupCnn2Yd9k]] (x3.0, NOTE) // //&nicovideo2(URL,644,369) //[[URL]] //(x, NOTE) // // Youtube動画の途中から再生させる場合、以下のリンク例の『v=BGj5Cu-4AbY#t=979』の部分で、 //『v=○○○○○○○○○○○#』の○に動画のアドレスの『watch?v=』から先の11文字を、『t=979』の数字部分に再生開始秒数を入れる。(埋め込み動画は途中再生開始の秒数が大雑把にしか認識されない模様) ** 解説 - BPM推移:180-(停止)-180-90-180-90-180 - A20+にて足14→足15に昇格。 #comment() // ソフラン・停止のある曲はBPM推移も記述してください。↓記述例 //BPM推移 : 400-100-200-(停止)-400-200 ** コメント(私的なことや感想はこちら) - 意味不明。足14挑戦クラスが180BPMの16分地団駄渡り滝を踏めるわけがない。低速地帯の交互難FA、レギュラースピードでの遠配置ビジ折り返しなど、コンボを切らせる配置も満載。足14挑戦クラスはこの譜面は見なかったことにした方がいい。 -- 名無しさん (2019-03-27 22:09:12) - 初見でかなり面食らってしまったw14と思って踏むとかなりしんどいけど15だと思えば悪い譜面ではないと思う。しかし今作は遠配置が多いな… -- 名無しさん (2019-03-28 00:44:58) - 同じBPM帯の15にもっと簡単なのあるんだよなぁ(クレラブとかサクリフとか… -- 名無しさん (2019-03-28 03:08:09) - この曲クリアできない時はサクリフやクレラブやkcetを練習しよう!って書こうと思ったら先に書かれてた… ポゼアニやPreyの昇格から何も学んでない感すごい。でも譜面自体はほんと良い譜面してる。 -- 名無しさん (2019-03-28 18:55:02) - 上から目線だと遠距離ビジ楽しい譜面 -- 名無しさん (2019-03-28 21:07:08) - かなり強めの足14なのは間違いない。これができれば安心して足15の世界に入っていけるはず -- 名無しさん (2019-03-29 09:16:48) - 20AのなかでDISTR→HeLiosの次レベルと感じた14ではない -- 名無しさん (2019-04-01 21:45:12) - 14は詐称としか言えない。15ならば刺激的な配置の名譜面と評価されただろうに。 -- 名無しさん (2019-04-01 22:37:05) - ウルトラ遠距離縦連16分譜面が何故14でいいと思ったのか難易度つけたヤツに -- 名無しさん (2019-04-10 09:49:14) - きいてみたい(途中送信失礼しました -- 名無しさん (2019-04-10 09:49:35) - 空中歩かされてるかと思った。無理ゲーに見えて意外と踏めるギリギリの所をうまく配置してる。14に目を瞑りさえすれば滅茶苦茶面白い。 -- 名無しさん (2019-04-10 21:04:10) - バンブーソードが208だからそれの180だと考えれば足14に……うーん15! -- 名無しさん (2019-04-11 20:57:18) - どう考えても15中堅はある -- 名無しさん (2019-04-15 01:30:39) - 同レベル、近いBPMのDead Heat激が息してない -- 名無しさん (2019-04-17 20:12:31) - 16分地団駄でsp慣れしていない人を、遠距離ビジでdp慣れしてない人を潰しにかかってくる難譜面。どういう配置が苦手なのかの判別に使えなくはない -- 名無しさん (2019-04-27 15:46:03) - 超侍の16の基準である地団駄滝よりもBPMが10早い。こっちも緩急がはっきりしていて慣れないと低速も踏みづらく全てにおいてゲージが溶けかねない。個人的には14でいいんだけど、かつて某所にあった16も視野に入るかもしれないの記述は案外客観的に見れていたと思う。 -- 名無しさん (2020-05-13 23:41:35) - 規格外の16分滝が序盤に2回だけしかないのが幸い。縦連と遠距離ビジ、ソフラン辺りはギリギリ14でも納得出来るが…BPMがあと10遅ければ違ったかも -- 名無しさん (2020-05-20 13:27:21) - スコア難易度は14でもそこまで出にくい部類ではない。クリア難易度はどう見ても詐称で、これがクリアできるなら半数近くの15はクリアできるかと。 -- 名無しさん (2020-05-31 17:03:53) - 2回目の低速が踏みづらくて落ちる時は大体そこ。他も14の難所詰め合わせみたいな感じだから15に上がって当然か。 -- 名無しさん (2020-07-14 21:13:50) - 段位認定7段に入った事により挑戦レベルの人もプレーすることが増えていると思うが、挑戦段階では前半の16分地団駄でいきなりゲージも脚力も削がれて中盤の遠配置ビジ折り返しで足が止まって撃沈なんて事も十分あり得るのでまともに拾いに行くよりは両端捨てて残りを拾うかチュンリーで捌くのが効率的。低速地帯の二連もスイッチで凌ぎましょう。bpm180でのこのノーツだと体力切れも十分考えられるので無理に追わないこと。 -- 名無しさん (2023-03-07 11:18:30) #comment() // 今までの項目では表しきれないものがあった場合は以下に新しい項目を作ってください。 // 例:エタラブの覚え歌、アラビアータのテンプレ、版権の原曲など。

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