「DDR MEGAMIX(鬼)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「DDR MEGAMIX(鬼)」(2022/08/19 (金) 03:11:16) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
d
*&this_page()
// 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。
//鬼譜面用のテンプレです。
//メモ帳等にコピペした上で「DDR MEGAMIX」の文字を実際の曲名に置換すれば、他の難易度へのリンクも自動的に更新されます。
//
//難易度別の表の色 … |BGCOLOR(#fec):楽(らく)|BASIC| |BGCOLOR(#fcc):踊(よう)|DIFFICULT| |BGCOLOR(#cfc):激(げき)|EXPERT| |BGCOLOR(#fcf):鬼(おに)|CHALLENGE|
// 「難易度」は“激12”というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。
// 「BPM」に変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。( 例:100-400 )
// 「NOTES」について、ショックアロー付き譜面の場合は「 通常 / フリーズ (ショック) 」と書きます。( 例 : 300 / 50 ( 10 ) )
// 「その他」にはレーダー値、停止回数、ボス曲等の特質すべきことを何でも書くことが出来ます。
// 下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」「その他」を入れて下さい。
|BGCOLOR(#fcf):曲名|BGCOLOR(#fcf):アーティスト|BGCOLOR(#fcf):フォルダ|BGCOLOR(#fcf):難易度|BGCOLOR(#fcf):BPM|BGCOLOR(#fcf):NOTES/FA(SA)|BGCOLOR(#fcf):その他|h
|DDR MEGAMIX|DDR|A|鬼17|65-333|714 / 24||
|BGCOLOR(#fcf):STREAM|BGCOLOR(#fcf):VOLTAGE|BGCOLOR(#fcf):AIR|BGCOLOR(#fcf):FREEZE|BGCOLOR(#fcf):CHAOS|h
|CENTER:96|CENTER:140|CENTER:49|CENTER:37|CENTER:106|
//譜面別リンク
//[[譜面の種類(数字の難易度)>(曲名)(譜面の種類)]] の形式です。
//↓リンク無し:現在のページの場合は()内に難易度の数字を書く。
//''楽譜面()'' / ''踊譜面()'' / ''激譜面()'' / ''鬼譜面()''
//↓リンク無し:該当難易度がない場合はそのまま。
//楽譜面(-) / 踊譜面(-) / 激譜面(-) / 鬼譜面(-)
//↓リンク有り:該当難易度がある場合は()内に難易度の数字を書く。
//[[楽譜面()>(曲名)(楽)]] / [[踊譜面()>(曲名)(踊)]] / [[激譜面()>(曲名)(激)]] / [[鬼譜面()>(曲名)(鬼)]]
// ↓ 鬼汎用
[[楽譜面(8)>DDR MEGAMIX(楽)]] / [[踊譜面(13)>DDR MEGAMIX(踊)]] / [[激譜面(16)>DDR MEGAMIX(激)]] / ''鬼譜面(17)''
// ↓ 鬼汎用(鬼譜面「しかない」場合)
//楽譜面(-) / 踊譜面(-) / 激譜面(-) / ''鬼譜面()''
// - の右に属性を記載します。(属性一覧…発狂[]、超発狂[]、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝、ソフラン、停止、連続停止、リズム難、変拍子、縦連、局所難、ラス殺し、序盤殺し、体力、ショックアロー、フリーズアロー、トラボルタ)
** 属性
- 発狂(渡り、カニ歩き、地団駄)、交互難、同時踏み、ソフラン、停止、リズム難、DDR
// 譜面を転載する場合は、下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。
** 譜面
- [[http://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/c/2c330a3d.png]]
// 譜面動画を転載する場合は、必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。
** 譜面動画
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=gwW4529NHuA){640,360}
[[https://www.youtube.com/watch?v=gwW4529NHuA]]
(x1.5, NOTE, Clap)
//
//&nicovideo2(URL,644,369)
//[[URL]]
//(x?.?, オプション不明)
// プレイ動画を転載する場合は、必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。
//** プレイ動画
//&youtube(URL){640,360}
//[[URL]]
//(x?.?, オプション不明)
//
//&nicovideo2(URL,644,369)
//[[URL]]
//(x?.?, オプション不明)
//
// Youtube動画の途中から再生させる場合、以下のリンク例の『v=BGj5Cu-4AbY#t=979』の部分で、
//『v=○○○○○○○○○○○#』の○に動画のアドレスの『watch?v=』から先の11文字を、『t=979』の数字部分に再生開始秒数を入れる。(埋め込み動画は途中再生開始の秒数が大雑把にしか認識されない模様)
** 解説
- BPM・楽曲推移(pop'n版とはソフランが微妙に異なる)
-- 120(無音)-150(コナミジングル→1998)-155(B4U)-195(D2Rのボイス)-200(AFRONOVA PRIMEVAL)-180(祭 JAPAN)-151(祭 JAPANの減速→exotic ethnicのサンプル音)-65(bag)-143(DDR 1stの楽曲選択音・決定音)-155(CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE)-160(BROKEN MY HEART)-152(LOVE AGAIN TONIGHT(For Melissa MIX)の出だし)-150(LOVE AGAIN TONIGHT(For Melissa MIX))-155(DIVE)-停止(pop'n版には存在しない)-83(The legend of MAXの低速地帯)-333(The legend of MAX(PARANOiAのサンプル音が混じる)→「Dance Dance Revolution」の掛け声)
- [[接続難度は足18の問題児>B4U ("VOLTAGE" Special)(鬼)]]だったり[[リズムに合っていない修正前譜面>bag(鬼)]]、最後に[[X-Specialな譜面>The legend of MAX(X-Special)(鬼)]]が引用されるのではないかと危惧されていたが、幸か不幸か鬼に関しては引用無しの新規譜面。
- その代わり全体難と言えるほど、各曲が強化されている。
-- 1998:リズム合わせであり、NOTEでいう黄色矢印が頻出する。
-- B4U:3方向16分地団駄が多い。
-- AFRONOVA PRIMEVAL:8分同時も危険だが、SPではアフロ踏みだったものがDPでは[[KIMONO♥PRINCESS(激)]]の渡りとなっている。
--- ここまでの3曲はCSPと比較すると同時押しが簡略化されている。
-- 祭 JAPAN:12分スキップだが、まともに踏もうとすると後ろ交差スキップになるため、適宜スイッチ推奨。
-- bag:密集した滝になっているのはSPと共通だが、終盤に縦3連渡りが登場する。リズムはEDPと比べ大幅に単純になっている。
-- The legend of MAX:ESP以上X-Special未満のような配置に留まるCSPとは違い、CDPでは交差8分・カニ配置8分・地団駄渡りと言う、EDPとは別傾向の配置になっている。そのためEDPの方が配置が難しいと感じる人もいる様子。
--- 伝説地帯開始直前のFAは停止となっているため、ここでサドプラを外すのは少々難しい。幸いBROKEN MY HEARTとLOVE AGAIN TONIGHT(For Melissa MIX)の間隔がEDPより長いため、サドプラはここで外すのがベスト。
#comment()
// ソフラン・停止のある曲はBPM推移も記述してください。↓記述例
//BPM推移 : 400-100-200-(停止)-400-200
** コメント(私的なことや感想はこちら)
- bag地帯の縦3連が露骨にHADESで笑った。クリア目線だと、LondonAを一回り簡単にしたような感覚 -- 名無しさん (2018-09-14 13:45:21)
- 低速が苦手だと殺される譜面。足17適正レベルじゃないと難しい地力必須譜面。 -- 名無しさん (2018-09-14 16:34:53)
- x1.0前後でBOOSTを掛けると高速低速不得意でも読みやすくなる。HS以外のスピードオプションを掛けるのに抵抗が無いならオススメ -- 名無しさん (2018-09-15 01:14:57)
- 属性DDRwwwまぁ間違ってはいないがw -- 名無しさん (2018-09-30 01:26:17)
- でもクリア難易度自体は16でも良さげな気がする、伝説地帯をヘトヘト状態で挑ませたりしない辺り良心的。 -- 名無しさん (2018-10-05 00:36:05)
- bagの後の休憩が長めで、ゲージを8〜9割近く回復できるのが救い。それでも伝説地帯で落ちるときは落ちるけど -- 名無しさん (2018-12-01 19:16:45)
- 伝説地帯は激と比べて振り回しが緩やかなので交差さえできれば(3連の前交差なら足16下位にもある)かなり楽。唯一の足17要素といえそうな地団駄滝もそれっぽく踏んだら抜けられる。 -- 名無しさん (2019-02-22 23:20:15)
- サドプラの付け外しの練習にぴったり -- 名無しさん (2020-03-07 13:59:29)
- 激通り越して鬼を先にクリア。ロンドンB鬼を1.25で食らい付く練習をしていたのが功を奏した感じ。めちゃくちゃ厳しい配置はなくてもやはり速度縛りのせいでバグ地帯など地味に余計に体力もゲージも削がれがちなので(実際死にかけたが3連打のお陰でギリギリ生存)低速、高速どちらもそれなりの耐性は不可欠(※サドプラ無し目線) -- 名無しさん (2022-05-09 13:55:37)
#comment()
// 今までの項目では表しきれないものがあった場合は以下に新しい項目を作ってください。
// 例:エタラブの覚え歌、アラビアータのテンプレ、版権の原曲など。